[悲傷消息]《噬神者 3》的哈巴切桑表現得像一個因更新而電池即將耗盡的玩具。

253:2019/02/04(月) 20:38:39.76 ID:UNXQpw4w0

哈巴切裡襲擊的頻率是否在減少?

264:2019/02/04(月) 20:39:49.26 ID:4m+1LP720

我不在乎哈巴切裡現在是否被削弱了。

298:2019/02/04(月) 20:44:29.37 ID:tF19XQSGd

好吧,我希望他們能想出更強大的東西來代替 Habakiri。
打稻草人沒什麼好玩的。

299:2019/02/04(星期一) 20:44:39.64 ID:fPBz0qn00

好吧,沒關係,即使哈巴切變成了小魚苗,問題是我想要一個不會生成帶有灰色物種的小魚苗的計時器任務,說實話,灰色物種很重要。

357:2019/02/04(週一) 20:51:51.55 ID:OKTd6aT00

我仍然理解哈巴切裡,但涅萬會削弱嗎?

31:2019/02/05(火) 07:42:57.98 ID:J7xRYOZxd

波巴切的動作雖然很快,但如果能達到看到後就能迴避或格擋的程度就更好了。
好吧,既然無法進行這樣的調整,那麼現在的哈巴切就做出來了,即使調整之後,它也變成了舊的哈巴切。

33:2019/02/05(火) 07:48:15.74 ID:JJgoAtRF0

說實話,我個人認為哈巴切裡就很好。
稍微弱一點是可以的,但實在太弱了。
不過,沒有提及其他新作荒神的調整。
我很震驚

40:2019/02/05(火) 08:01:42.56 ID:J7xRYOZxd

>>33
現在的動作遊戲很差,調整後的更差。
後者不值得殺。
動作遊戲的好處是,如果你研究並採取對策,你就能很好地擊敗它們,但如果你從一開始就快死了,那麼擊敗它們就沒有意義了。

56:2019/02/05(星期二) 08:24:37.27 ID:hEFUuYr80

如果捕食速度能夠提高的話,我覺得哈巴切就沒有必要調整了。
我不知道內文削弱的原因。

57:2019/02/05(火) 08:25:58.80 ID:6JKUvHaMd

>>56
我想知道內文怎麼樣了?
它是個好敵人,教你守護的重要性。

58:2019/02/05(星期二) 08:30:30.82 ID:/C47NjQld

哈巴切裡應該把衝鋒動作拉長一點,攻擊後再恢復一點,縮短衝刺的距離。
攻擊範圍應該像落雷那樣窄一些,而不是整個區域。
放慢速度是不是太複雜了?

59:2019/02/05(星期二) 08:30:58.36 ID:DWbq3J5Dd

內萬不必對他的動議做出任何改變。
我想有些顧客告訴我,內萬會在所有零件被摧毀前死去。

60:2019/02/05(星期二) 08:34:19.59 ID:/C47NjQld

內萬可能不太受那些不懂得守衛的猴子的歡迎。

62:2019/02/05(星期二) 08:36:35.66 ID:RSyLf4WVd

確實,內萬的腿(和皮特的尾巴)會在折斷之前死去,但我在材料或戰鬥方面沒有遇到任何問題。
相反,遭遇率很高的哈巴切裡的助推器不應該變得更柔和嗎?

64:2019/02/05(火) 08:40:43.65 ID:F7DyBl7+d

就我個人而言,對我來說,讓哈巴切裡保持原樣並立即生成一個後衛是理想的選擇。
我很失望他們讓哈巴切裡變得比必要的弱。
我不相信緩慢的防護是設計使然,也沒有做出任何改變。

229:2019/02/05(火) 13:00:15.23 ID:PnLSK/Bd0

我們聽取了人們的聲音,希望哈巴切裡變得更弱,並放慢了它的所有動作。
我覺得事實並非如此,我不知道如何才能如此完美地擺脫它。

230:2019/02/05(星期二) 13:04:39.32 ID:UeGhvgKY0

哈巴切裡固然很強,但說實話,它之所以這麼強,80%的原因是
如果只是拉屎,而且捕食動作更快的話,幾乎沒有捕食的機會。
我認為沒有必要修改它。
如果你真的能抓住它並摧毀它在空中嗡嗡作響的頭,它會嚇到你並最終陷入下降循環。

241:2019/02/05(火) 13:26:23.76 ID:v8T+L+KIa

>>230
我想用改良後的圓盾來華麗地攻擊哈巴切裡。

255:2019/02/05(火) 14:09:54.82 ID:ZLCCTLOK0

>>230
事實上,如果你能抓住它一次,只要用你帶來的射線槍保持自動瞄準,你就差點死掉……但這並不是說你可以只使用一些策略。

231:2019/02/05(星期二) 13:06:31.95 ID:kKjXtjzCd

盾牌只是你的幻象,所以我讓它看起來更快,自鳴得意。
除非您具體告訴我們出了什麼問題以及如何進行調整,否則我們不會讓您做出您期望的調整,而不是告訴我們削弱 Habakiri 或調整 BA。

966:2019/02/05(星期二) 01:29:32.55 ID:tprJRG7p0

羽切君簡直失去了動力,變得疲憊不堪。

511:2019/02/04(星期一) 21:13:10.46 ID:lOfDR01+a

就我個人而言,我覺得金剛比羽切更有壓力,但我不知道這一點是否沒有調整。

963:2019/02/05(星期二) 01:26:29.60 ID:xFzEHy5IM

我認為發送削弱哈巴切裡請求的人並不是因為他們無法擊敗它而發送的,而是因為他們想要對此採取一些措施,因為站在一旁試圖不被擊中變成了等待- 看策略,很無聊。

964:2019/02/05(星期二) 01:27:06.78 ID:P9rnfNGl0

我猜哈巴切裡的弱點確實只是減慢了他的動作。
當我看到Shinsoku Tane時我就這麼想,但這裡的發展確實很馬虎。

967:2019/02/05(火) 01:31:01.78 ID:PnLSK/Bd0

羽切君的動作讓他看起來像是電池即將耗盡的玩具。

971:2019/02/05(星期二) 01:43:53.35 ID:ekZDIbyGM

>>967
當我看到哈巴切裡的行為時,我想:“你是個白痴嗎?”
不,不是這樣的

972:2019/02/05(火) 01:49:03.11 ID:5ZbrauxQ0

調整敵人的行為,只是減慢其速度,體現了最小的過程。
你不打算修改動議嗎?

974:2019/02/05(星期二) 01:53:40.44 ID:QFDermPs0

或許可以把攻擊後的差距調大一點,或是把大刀斬的判定調小一點。

只是單獨修改比較麻煩。

977:2019/02/05(星期二) 02:02:11.59 ID:6C8pKZak0

延長僵硬,減慢動作…可以說,這是最起碼的過程。

136:2019/02/04(週一) 20:25:02.85 ID:wtwiLK+F0

並不是說哈巴切墮天會被修復…

268:2019/02/04(週一) 20:40:03.21 ID:DfWf1IeO0

哈巴切也有,但請給我一個小一點的。

資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1549276719/

相關文章
[噬神者 3] 荒神玩錯了名為 Habakiri 的遊戲,哈哈 [GE3]

[悲傷消息]《噬神者3》中的古佐君被輻射後停止移動。 [GE3]

萬代南夢宮娛樂 (2018-12-13)
銷售排名:181

推薦文章