PS5重磅訊息!

[Senro]宮崎先生的最新訪談公開了!有重複元素和多ED! 「即使多使用再生,也不會變成無效遊戲」台北電玩展的遊戲片段也收錄其中! [斯凱羅]

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30:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 00:43:34.56編號:V4CuFex/0

宮崎niconico的LOL

<訪談概要>

・本作與之前的《魂》系列不同,“錢”不等於“經驗值”
- 錢就是錢,經驗值除以經驗值。
再生系統本身不會受到重大處罰。
・只要再生多少就不會感到緊張,所以透過消耗一定程度的資源,可以再生的次數有一定限制,或再生後一定時間內無法立即再生,或即使還剩下再生點,繼續死在原地也沒有好處。
不存在過度使用再生而將其變成無效遊戲的情況。這就是我所做的。
・有再生能力,所以應該不難吧? 我就以此為藉口(笑)。
-義肢本身自始至終都具有特殊功能。
・至於“不朽斬”,你當然可以用它來戰鬥,但它具有很強的作為故事關鍵物品的元素。
- 《SEKIRO》本身有兩種角色變化,基本的劍戰部分是技能部分。對於更華麗、橫向和旋轉的手,透過義肢手有變化和選擇的空間。
・就可用的戰術選項而言,針對每種情況的戰術選項對敵人的有效性都被設定為比以前更強。
如何挑戰敵人、在什麼情況下挑戰敵人,比以往任何時候都更重要。已經成為了。
・我認為有很多因素使他成為忍者,但從這個意義上說,他確實會偷偷靠近別人,有時還會扔手裡劍,但我認為他比典型的忍者更活躍,更擅長劍術。
・也稱為“SEKIRO”多重結局有。和以前一樣,或者更確切地說,它的準備方式比以前更紮根於故事。
這次也有一個反覆出現的元素。還有一些挑戰元素使圈數變得更加困難。

《隻狼》導演宮崎英高終於登陸台灣了!
我們追求的忍者形像是「山田風太郎風格」。認真回答第二輪、RTA等深度問題。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1166655.html

32:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 00:55:40.52 ID:JoDCqsyI0

>>30
最後,我不明白德斯佩納……再生似乎沒有參與。
或者說,能夠以仙斬來戰鬥,代表什麼?是否可以認為它可以用於最終忍者殺戮以外的其他用途?




33:匿名 PS4 新聞2019/01/27 00:57:42.24 ID:GmxkoDYsM

看起來這已經變成一場有技巧、有金錢、有圈數的深度遊戲了。

34:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 01:00:45.26 ID:B3by7DT10

我很興奮,因為我有犯罪紀錄。

仙斬只有停止不朽之力,但對其他生靈來說,只是一把鈍劍。

35:匿名 PS4 新聞2019 年 1 月 27 日 01:01:49.61 ID:GMqlmwIC0

有了武士技能樹,似乎就可以轉仙了。

36:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 01:04:03.56 ID:R9hA8l+X0

宮崎駿的訪談真的很有趣。
只是語氣有問題,我猜更像是記者的總結。

37:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 01:08:21.60 ID:JkEBhssfa

佛洛姆心目中的忍者更多的是肉搏戰忍者,而不是潛行忍者。
有趣的是,潛行被定位為近戰冷卻時間。
我想知道平衡是否是這樣的,如果你是超級高級玩家,你可以進行完全的潛行遊戲。

39:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 01:41:16.06 ID:CxDo9yRf0

我是那種想要直接進行劍術動作的人,所以我會運用我的武士技能。

38:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 01:14:38.85 ID:B3by7DT10

多重結局是否比以前更紮根於故事?
以往的作品,最後只有一個選擇。

40:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 02:02:10.95 ID:54dwJPcC0

聽到有一個反覆出現的因素,我鬆了一口氣。

41:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 02:02:57.57 ID:6nAvgCCMa

畢竟,你需要一隻忍者假手,能夠用大量養家活口的人來打擊敵人。

42:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 09:20:17.42 ID:NlkX7K1i0

宮崎先生自己也說這是一場非常困難的比賽。
我不知道這是否是準確的措辭,因為它看起來曾經被翻譯成日語。
你在《Soul》或《Bravo》中曾經這樣表達過自己嗎?

43:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 09:30:12.72 ID:QX0jFe2N0

我記得有一次採訪中有人說過這樣的話:“與獨狼正面突破是非常困難的。”
忘記是哪篇文章了

58:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 12:59:32.25 ID:YkUa0yUU0

根據目前掌握的情報,敵人是魔族、般若、巨猴和巨蛇,不過不知道會不會有更有主見的東西。
現在僅僅出現的敵人還不夠。
我想我們會在泰坦老虎機中看到 Deidara Botchi 和 Gashadokuro,但我想知道我們是否會看到一個美麗的女人 x 像 Daxo 的 Krag 這樣的非典型敵人。

44:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 09:36:54.75 ID:Htsoo/Y40

這次會有日誌嗎?

45:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 10:11:22.22 ID:IsOcMxon0

阿基拉!這是一個日誌!

46:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 10:17:51.35 ID:iIeLWOCi0

期待讓重複遊戲變得更加困難的元素

48:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 11:29:55.20 ID:UmuXO7Nxa

我開始期待遊戲和技能樹,因為它沒有線性結構。

49:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 11:35:56.70 ID:R3MDCV2w0

循環元素是一款單人遊戲,所以我希望它不會以強化小怪結束。

50:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 11:56:38.29 ID:E/+w96k80

如果像技能樹這樣的東西是不可逆轉的怎麼辦……我現在開始害怕了。

51:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 12:03:00.61 ID:l2Gu3I60p

這是一場場外比賽,所以最終你將能夠獲得所有技能,對嗎?

52:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 12:10:22.65 ID:JoDCqsyI0

我認為技能樹是重複出現的元素之一。
如果你不玩兩次,你將沒有足夠的積分來掌握包括分支在內的所有內容。

53:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 12:20:09.34 ID:rFMFGLA90

有些技能樹需要特殊物品才能解鎖。
您可能無法在一輪中獲得足夠的該物品。老闆靈魂般的
惡魔和boss靈魂的使用方式有2-4種,所以第一遍就無法完成。

54:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 12:46:08.73 ID:nCeJTzl50

即使不能重新分支,也有輪迴系統。

72:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 18:24:27.20編號:V4CuFex/0

我認為最好將潛行視為靈魂類型。
不殺死所有人或秘密殺死所有人似乎是不可能的。

74:匿名 PS4 新聞2019/01/27 18:27:11.44 ID:49fqenrAa

從訪談來看,札基米亞也表示,隱身只是達到目的的手段。
這一切都是關於戰鬥和戰鬥,如果這很困難,你可以找到其他方法來減少你對抗的人的數量......我想就是這樣。
關於忍者的想法

60:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(日) 14:44:23.54 ID:glpddLiw0

哇,我玩得很開心,我的手上有更多的手。

61:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:55:38.54 ID:R9hA8l+X0

大津修正

56:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 12:58:19.79 ID:KPRqTmqS0

距離發布已經過去2個月了

67:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 15:45:28.58 ID:Fdxr/opH0

光是讀宮崎駿的訪談文章我就無法停止wktk! !
像往常一樣,開發人員的熱情真正閃耀。
這絕對是遊戲,絕對是遊戲

資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1548389809/

台北電玩展的遊戲片段

>既然涉及再生,那應該不是什麼難事吧? 我就以此為藉口(笑)。
這句話讓我更期待了哈哈
如果我無法清除怎麼辦?

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