884:2019/01/09(水) 07:05:48.64 ID:RZWzitwnd
我真的很愛你
886:01/09/2019(水) 10:25:20.42 ID:6kv3iyZ80
887:2019/01/09(週三) 10:27:51.88 ID:ofAHgd+w0
它說暫停按鈕最終將實現。
暫停按鈕已經討論了很長時間了。
888:2019/01/09(週三) 10:34:42.76 ID:ofAHgd+w0
事實上,他們在這個時候開始發布資訊意味著他們可能會在 18 日開始的 PAX 上發布一些新的東西。
891:2019/01/09(模擬聯合國) 10:55:27.06 ID:GUTIpaJe0
你不需要擺姿勢
儘管這只是下班後的工作,但我希望他能保持堅忍。
893:01/09/2019(水) 11:23:02.12 ID:6kv3iyZ80
新資訊暫時是這樣,我省略了任何可能揭示舞台的內容。
- 擊敗敵人會給你經驗值和貨幣,即使你死了也不會失去。
- 經驗值滿格時獲得技能點
・技能樹中目前已知的技能有“忍者”、“武士”、“義肢製作”
・「武士」是近戰(大概是1vs1)的技能,「忍者」是大範圍旋轉攻擊等適合多人的技能。
・您還可以用積分解鎖L1+R1風格的技巧。
・基地(蘆名郊外?)有3個NPC:佛教雕刻家、修行的不朽戰士、艾瑪(強化恢復物品)
・HP/核心強化物品稱為祈禱珠,類似於薩爾達的心臟碎片,可以透過擊敗老闆或在隱藏房間中獲得。
・會游泳
・有一些幫助NPC,但他們只在GameInformer的遊戲中出現過一次。
・死刑仍然是個秘密
・音樂是北村由花
・還有暫停按鈕
896:2019/01/09(週三) 11:36:47.50 ID:ofAHgd+w0
>>893
國傑
895:2019/01/09(水) 11:34:59.07 ID:4s5zLnsl0
是不是就算死了也不會再失去經驗值了?我擔心死刑。
897:2019/01/09(週三) 11:40:46.02 ID:5RpgULbQ0
我不太明白,但是除非你擊敗boss,否則HP/核心無法增強。
不知道小魚的經驗值是否可以提陞技能呢? ?
如果你會游泳,那可能就有水老大了。
899:2019/01/09(水) 12:01:37.76 ID:wdZgSgAu0
神隱忍術!
908:2019/01/09(水) 12:32:43.01 ID:YUULAOgl0
音樂是北村女士的嗎?
Bravo 的配樂是最好的,所以我希望它們具有相同的外觀,但索尼沒有為此付費,所以這是不可能的。
909:2019/01/09(水) 12:39:19.60 ID:DE9wBiw/d
什麼是死刑?
我以前說過,既然有重生,死刑就可以更嚴厲。
910:2019/01/09(水) 12:48:13.87 ID:C5AB+7T6a
不知道敵人會不會像魔族一樣變得更強呢?
或者死亡人數可能會影響故事的發展?
913:2019/01/09(水) 13:31:44.41 ID:4s5zLnsl0
我希望他們不再像《Daxo 2》中那樣每次死亡時都會損失生命值。
916:2019/01/09(水) 13:45:15.39 ID:RcvSvo1s0
繡球花與和尚一樣的傢伙戰鬥的部分很漂亮。
是不是因為某些原因解析度比PV高?
917:01/09/2019(水) 14:36:18.19 ID:jwQwl2vXM
我想根據死亡人數,這將是一個糟糕的結局。
919:2019/01/09(水) 16:05:21.84 ID:ACPct7p80
最喜歡的
故事分支取決於死亡人數
反對
透過死亡人數強化最終boss
長孔
按死亡人數脫衣
920:2019/01/09(週三) 16:20:11.99 ID:Xad8WH2Cd
栗本
第一次不死就通關了,我覺得很奇怪(笑)
921:2019/01/09(水) 16:27:58.62 ID:GNSf8Ck4a
我每死一次,就會多一根白髮。
922:01/09/2019(水) 16:34:47.67 ID:6kv3iyZ80
德斯佩納說,她的目的是讓人們感受到對死亡的恐懼,我不認為他們會建立一個故事在你臨終前不知不覺就改變的系統。
我認為這是可以透過重播來跟進的事情,例如重影和血跡掉落。
923:2019/01/09(水) 16:40:23.60 ID:B4o2eJop0
是不是像逆多羅羅一樣,每次死後他的身體都會被替換?
924:2019/01/09(水) 16:47:43.66 ID:DE9wBiw/d
我不認為場景會根據你死了多少次而改變。
如果是這樣的話,遊戲就會與佛洛姆不喜歡的場景連結在一起。
相反,對於不注意場景的人來說,這不再是一種懲罰。
另外,也不應該有敵人變強之類的不可逆轉的懲罰。
達克索的態度不冷不熱,如果你不拯救靈魂,就不會受到真正的懲罰,所以這應該是更艱難的事情。
925:2019/01/09(水) 16:53:19.38 ID:cqBOBCha0
如果德斯佩娜強化了敵人,她就會像熟蛋一樣死去,讓最後一個頭目變得最強並擊敗它。
929:2019/01/09(水) 18:45:03.71 ID:e6cdlL700
啊啊啊啊啊啊啊啊我想快點做
忍者這麼認為。
938:2019/01/09(週三) 19:41:51.99 ID:jcRmZjoS0
如果德斯佩納設定為難度而不是故事,敵人就會開始巡邏,巡邏路線也會改變。
或者說敵人的探測範圍變得更廣了?
不死忍者攻擊的時候,敵人還像平常一樣警惕,這太不自然了。
它位於遊戲目錄 @Wiki 的 Daxo 2 條目中。
>有很多情況是“大量強大的敵人在唯一的進展路線上等待,面對玩家,一動不動。”
任何事情只要能解決就好了。一開始並不總是這樣,但到了中間,就變成這樣了。
遊戲中的敵人是活生生的人類,他們絕不會比死人或野獸更愚蠢。
940:2019/01/09(水) 20:01:20.72 ID:ACPct7p80
那麼它是視覺的嗎?
每次你死後,世界都會失去顏色,你開始看到鬼魂,世界開始變得破舊,就像死後的世界一樣。
時不時會聽到鬼魂低語的聲音,讓人產生恐懼感,但也能察覺陷阱,甚至變成黑白的時候,只有有靈魂的人才能看到它是模糊的紅色,這對遊戲來說會更容易。
電影沒有色彩,人物只是紅色且模糊,你看不到他們的臉部表情,你只能聽到一些語言。
喜歡?
感覺死亡讓遊戲變得更容易,但卻讓故事變得不那麼有趣。
941:2019/01/09(水) 20:04:03.95 ID:DE9wBiw/d
死刑只是遊戲中的東西
他說,由於再生系統的原因,死刑可能會比 Daxo 更嚴厲。
915:2019/01/09(水) 13:39:37.46 ID:FLitXZqmM
不管出現什麼樣的受虐遊戲,發文的人都會一邊流口水一邊拼命地玩。
當然我也是
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1543104709/
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