4:匿名 PS4 新聞2019/01/03(星期四) 07:02:17 ID:FBg
有一些女孩遊戲以玩家為主角,故事情節不斷發展。
6:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:03:29編號:YtK
>>2
自我投射是那些至少能夠客觀地看待一切的人,即使放棄一百步,也能享受其中。
當你徹底享受它之後,你仍然可以理解角色,包括主角,以及整個故事。
>>4
像《Love Plus》和第一部《ToHeart》這樣的時代不就已經結束了嗎?
15:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:06:20 ID:prM
>>6
自我投射是正常的。
客觀看待是不是更有趣?
21:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:08:36編號:YtK
>>15
另一方面,眾所周知,無法客觀享受的情緒是危險的。
就跟看漫才笑一樣,沒有任何關係,光看就笑。
這與標準和享受次要內容相同。
27:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:11:05 ID:prM
>>21
是的
你是一邊看動畫一邊思考這麼複雜的事嗎?
30:匿名 PS4 新聞2019/01/03(星期四) 07:11:25 ID:lKn
>>27
一點也不複雜。
我只是說我會作為一個旁觀者來享受它。
36:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:13:29 ID:prM
>>30
身為觀眾的樂趣不就是全神貫注於故事嗎?
從這個角度來看是不是很有趣呢?
44:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:14:41編號:YtK
>>36
對一個故事充滿熱情並沉浸其中是很自然的事情,但將自己視為主角,或者當你看到女主角稱讚主角時有這種感覺是完全不同的。
50:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:18:58 ID:prM
>>44
啊,我明白了。
我明白你想說的
但難道沒有其他方式可以享受它嗎?每個人都是不同的
32:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:12:11編號:YtK
>>27
一點也不複雜,我覺得很正常。
我當時想,「哦,這個男人的場景太酷了,這個女孩太可愛了,他們兩個之間的互動太珍貴了,」等等。
39:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:14:00 ID:prM
>>32
可以嗎?這和我看到的一樣
43:匿名 PS4 新聞2019/01/03(星期四) 07:14:32 ID:lKn
>>39
一並沒有說複雜的話。
你只是以一種令人困惑的方式翻譯它。
49:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:16:21 ID:prM
>>43
Ichi是一個自我投射的人。
我想成為像火影忍者那樣的人!或者如果我吃了惡魔果實怎麼辦?你會和你的朋友一起度過一段艱難的時光嗎?
伊奇怎麼了?
52:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:19:36編號:YtK
>>49
至於仰慕又妄想,我不介意,Gakki想成為假面騎士!每個人都是這麼想的,但欽佩某人和試圖成為他們是有區別的。
然而,例如後宮作品和愛情喜劇中常見的,女主角壟斷了主角,或者完全抬高了主角。
簡而言之,這是一種明目張膽的設計,讓那些表現自己的人感覺良好,對嗎?
我不喜歡這樣,主角不可避免地很弱,但卻充滿便利,而其他角色要么抬舉主角,要么與他敵對,被弄得弱小。
從單純欣賞世界觀和人物的角度來看,作品的水準往往過高。
56:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:24:24 ID:prM
>>52
嗯,我知道你想說什麼。
確實,這類作品是為了主角而做的,有一個可愛的女孩,或者是一個以主角為中心的世界,世界觀很混亂,這在納魯作品中很常見。
說實話,要是我轉生到異世界,還紅了就好了!就欣賞而言,它是一部好作品,也有一定的需求,但我認為即使它不適合每個人的口味,也有辦法享受它。
23:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四)07:09:38 ID:lKn
不共情去理解心理結構
但如果我繼續表現自己,如果事情沒有按照主角想要的方式發展,我就會開始發脾氣。
他們想要安裝其他角色,所有的女人都開始表現得像主角一樣,並且使用糟糕的動作。
29:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:11:23編號:YtK
>>23
同理心和自我投射是兩個不同的東西。
例如,當您聽到別人關於燒傷的悲傷故事時哭泣和當您感覺自己經歷了那個人的悲傷時哭泣是不同的。
28:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四)07:11:14 ID:ddo
也有一些主角不說話的地方。
我只能客觀地看待
41:匿名 PS4 新聞2019/01/03(星期四) 07:14:14 ID:YrP
遊戲不是為了自我投射,本質是重溫故事。
53:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:21:29編號:YtK
我只是想從客觀的角度對故事和角色(無論是男性還是女性)感到激勵和著迷。
坦白說,我認為Y在故事世界中的存在本來就沒有必要,而試圖將其強行納入其中,無異於極不道德的行為。
二次世界是一個以非Y/N為主角,Y等人只是旁觀的故事。
在遊戲中,引導主角的人永遠不是主角本人。
54:匿名 PS4 新聞01/03/2019(木)07:21:46 ID:YsD
我不知道Itchi是堅忍還是自私。
57:匿名 PS4 新聞01/03/2019(木)07:25:54 ID:YsD
難道你不試著客觀地審視自己嗎?
59:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:26:54編號:YtK
如果這是一部主角本身有點魅力的作品,那就沒問題了。
例如有很多後宮作品、gal遊戲其實都非常好。
然而,當主角和故事完全是自我投射時,我感到噁心。
>>57
你是什麼意思?
但我不是這個意思
61:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:32:13編號:YtK
好吧,那些表現自己的人並沒有真正考慮自己是誰。
如果它讓你感覺良好,你不必做你自己,這只是對創意世界的褻瀆。
60:匿名 PS4 突發新聞2019/01/03(週四) 07:31:19 ID:lT1
過度思考是不好的,但我不認為思考自己是誰有什麼問題,無論你是否意識到。
我認為小說、輕小說、娜魯、動漫都可以作為這個目的的素材。
63:匿名 PS4 突發新聞2019/01/03(週四) 07:42:30 ID:RnJ
我是一個糟糕的作家,我認同主角,卻無法正確區分他們。
主角變得奇怪,因為他移動主角,認為這就是他會做的事情。
還有,主角在沒有明確過程的情況下突然愛上了新的女主角,這讓我摸不著頭腦。
64:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:44:32編號:YtK
>>63
我真的很了解珊瑚
懷拉也是一樣,但如果創作者在創作時不盡可能地考慮角色的話,那就很簡單了。
85:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 08:04:47 ID:o02
同理心就OK了!自我投射是不好的!一個神秘的理論認為
兩者之間似乎無法劃清明確的界線。
86:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 08:06:43編號:YtK
>>85
同理心 → 所謂同理心,常用於你受到另一個人的情緒影響而感動或受到刺激的表達,只不過是你被角色所吸引,而角色≠你自己的狀態。
自我投射→粉碎角色的存在並將自己投射到那個位置,有效地目標角色=你自己的狀態
5:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四)07:03:26 ID:nbp
為什麼不(成為光之戰士)?
13:匿名 PS4 新聞2019/01/03(星期四) 07:05:18 ID:VcA
我猜是桐人哈哈
40:匿名 PS4 新聞2019/01/03(木)07:14:06 ID:3dS
如果你能展現自己的話,SAO 會很有趣。
46:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 07:15:43編號:YtK
>>40
我覺得SAO的後宮只是拖後腿而已,不過只要關注桐人×亞絲娜以及主要戰鬥場面就可以了。
一開始我還以為是桐人。
99:匿名 PS4 新聞2019/01/03(週四) 12:47:31 ID:gIT
如果你不能同理心或不能展現自己,那就很難了。
來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1546466462/
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