5。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:14 編號:UR9nAZM10 ▼回覆此評論
如果操作響應、鎖定攝影機、代客相關項目、BA類型、按鍵配置等有更新就好了。
我仍處於進度 20,但我很高興看到更多進步。
0 0
9。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:19 編號:Ur0CX9uW0 ▼回覆此評論
請同時查看捕食動作。
儘管荒神的速度隨著連續系列的增加而增加,但捕食動作仍然與原始動作相同且緩慢,所以我無法正確捕捉它。
0 0
12。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:22 ID:C.hkDyga0 ▼回覆此評論
嗯,我很高興你說清楚了。
說真的,我希望從一開始就有更多的角色創建部分。
你的護目鏡和耳機在哪裡買的?
0 0
17 號。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:26 編號:OA7rFKLI0 ▼回覆此評論
>>8
首先,現在的成交量不是很大嗎?
我還沒完結,所以我不知道,但舊的荒神可能幾乎沒有重組,而且還有很多新的荒神。
任務等級的上限比爆發型低,但荒神的數量恐怕是有史以來最高的。
由於突擊和討伐是有時間限制的,所以打造一套適合它的裝備就很有意義了。
0 0
18。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:32 編號:cVwpJC2H0 ▼回覆此評論
>>7
我決定製作完整版,因為僅信徒的費用為 20,000 日元,業餘愛好者的費用為 10,000 日元。
0 0
27 號。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:49 編號:OA7rFKLI0 ▼回覆此評論
>>23
看起來很嚇人
新鋼彈破壞者 PSN Store☆1.5 1270 件
噬神者 3 PSN 商店☆5 574 件
在甘布雷時期,抱怨的主要是買家。
這次連沒上場的外野手都給了太多負面的回饋。
Bannam確實經常這樣做,但如果你做出了好東西卻得不到好評,那就比糟糕的開發更糟糕。
我可以理解你為什麼害怕,因為試用版有很多令人失望的結果,但批評你甚至沒有嘗試過的產品版本是不同的。
0 0
30。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:53 ID:0j.y.aD80 ▼回覆此評論
我喜歡GE,但很抱歉,我不會買它,直到完整版出來,同時我玩另一個遊戲。
沒有一款Bannum遊戲是我在發布當天就購買並認為它不錯的。
我總覺得我應該等完整版。
0 0
31。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日17:53 編號:qtd3DMNS0 ▼回覆此評論
我很高興我買了它,但我沒怎麼用它。
難度還是太低
在整個系列中,對於狩獵遊戲來說難度太低,所以玩多人遊戲沒有意義,所以我希望看到更高難度的任務。
否則,很快就會人煙稀少。
0 0
38。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日18:13 ID:kts9.nuJ0 ▼回覆此評論
這次的仇恨管理是不是很奇怪?
三個 NPC 正在攻擊荒神,但我是唯一一個被攻擊的目標,因為我無視了槍並守護著它。順便說一句,我沒有任何敵對技能。每個系列都是這樣嗎?
0 0
40。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日18:16 編號:wFkL2Owj0 ▼回覆此評論
2、他們在發布之前說了一些相當慷慨的話,但最後卻變得越來越軟弱。
儘管我說過我不會發布完整版本,但我還是發布了。
0 0
42。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日18:20 編號:PvDdvyvI0 ▼回覆此評論
>>34
即使在發布之前它也是不完整的,所以我們將通過更新來修復它!那是什麼?為什麼不從一開始就把它放進去呢?
0 0
46。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日18:34 編號:KHbOAQ2H0 ▼回覆此評論
>>43
如果你看看這款新型荒神,你會發現開發過程中的平衡性調整有多糟糕,對吧?
即使你再搞亂舊的荒神,你最終也會做出愚蠢的調整。
0 0
51。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日18:48 編號:vepgIx4d0 ▼回覆此評論
至於平衡性,既然開發已經改變了,那就沒辦法了,不過請盡快調整油門扳機……目前幾乎不存在,但也只是起到同樣的效果。
0 0
56。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:00 編號:6Hig9tA.0 ▼回覆此評論
捕食時,如果你在被擊中的神秘僵硬運動中受到傷害,則意味著沒有捕食,我不喜歡這一點,因為系統太便宜了,但是我可以做些什麼嗎?
你是否因為無法咀嚼而吐掉它?
0 0
61。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:12 編號:OA7rFKLI0 ▼回覆此評論
>>51
不,顯然有一個人在底層,具有危險的作用。
它一點也不弱,所以試著用各種方式來釋放它。
好吧,在我說強弱之前,這個遊戲整體來說是非常完整的,但我認為加速器觸發是一個弱系統。
我認為如果它是 OUT 和 Predator 風格的 IN,那就更完美了。
0 0
64。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:20 編號:OA7rFKLI0 ▼回覆此評論
>>54
我想這取決於組合
Buckler x Assault 的速度感令人驚嘆,可能是有史以來最好的。
你可以用俯衝攻擊,當你脫離時,你可以將其連接到連擊轉換中的自動反擊。
我使用鐮刀作為我的近戰武器,但我認為如果我把它縮短或其他什麼的話,它會更快。
另一方面,我不認為像塔x月亮x射線槍這樣的東西有速度感。
0 0
66。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:27 編號:6Hig9tA.0 ▼回覆此評論
>>58
更好的是,如果有這樣的解說、效果和製作,我也不會失望……但簡單來說,動作遊戲強調真實性是沒有好處的。
即使你只是被一個小混混碰了一下,也會突然被視為從未發生過。儘管你可以如此瀟灑地進攻,但比賽的局勢在那一刻突然發生了變化。
0 0
69。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:38 編號:k19JZV2O0 ▼回覆此評論
敵人有攻擊太快的習慣,而我的反應又太慢,所以明知道他們來了我卻無法攻擊。
攝影工作太垃圾了
敵人太難了
最鬱悶的是反應太慢了。
由於這是該系列的第一篇,我想這種行為是正常的。
0 0
71。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:42 ID:PltcHJaq0 ▼回覆此評論
我還不知道任務本身的數量,但看起來會增加超過100個。
很多人似乎都認為自己的量不夠。
即使增加了任務,也沒有新的怪物。
因為我們在與同一個對手作戰,所以有一種巨大的空虛感。
0 0
73。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:43 編號:JjsY1Ggx0 ▼回覆此評論
現在可以請您加快更新速度以提高武器速度嗎?
由於長擺速度慢,使用起來很困難。尤其是零姿態的取消流程太短。
0 0
75。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:51 ID:De8qHmLq0 ▼回覆此評論
就我個人而言,我希望盡快看到槍型可操作性的改進。
我想知道如果你默認有的話,它是否適合瞄準和射擊。
在之前的遊戲中,我不喜歡這樣並使用自動追蹤子彈。
0 0
77。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:57 ID:GeWvIYlL0 ▼回覆此評論
無論是 100 個任務還是由於通常的組合而導致 10 個以上,
最後,每個任務都有一個令人驚訝的結局,
如果有對話可以更深入地挖掘角色
用戶才會滿意。
如果任務只是告訴你獵取4個〇〇而沒有其他事情,則無需添加1個。
如果有一個人類來源可以做這樣的事情,我會更樂意添加一個新的骨架或亞種,即使只是一個。
0 0
78。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日19:57 編號:ia1opk6D0 ▼回覆此評論
>>50
GOTY 正在以較低的價格出售,因此您可以以便宜的價格購買附加內容的遊戲。
爆款行銷的方式基本上是稀疏的,但是他們添加了額外的元素並以全價轉售,所以即使他們做的是同樣的事情,但他們卻完全不同。
0 0
80。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日20:11 編號:qc9KQHIl0 ▼回覆此評論
現在,當我繼續講故事時,同樣的事情一再發生。
老實說,如果增加另一個任務,即使我是被迫的,我也不會高興。 。 。
如果要補充的話,那就是裝備和怪物了…
0 0
82。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日20:22 編號:YwxkLXsI0 ▼回覆此評論
很煩人的是,每次我拍攝《Raging Moon》時,我都會被砍一次,所以我希望他們添加一個快速衝鋒動作。
0 0
85。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日20:40 編號:tde0.shK0 ▼回覆此評論
掠食者風格作為一種行為太過強烈,所以老實說我認為它消失是合適的。
那是他們能夠高速機動,以超越神速種的速度完成掠奪的程度。
當R是3中僅存的空中捕食時,它可以在低空使用,捕食範圍又大到幾乎觸及地面,所以它成為了與普通連擊捕食兼容的上層。
0 0
87。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日20:42 編號:x.ndM9Gm0 ▼回覆此評論
我可以正常玩,但有很多地方不滿意。
為什麼店員的需求增加了,為什麼又被隔離了呢?
讓我們組隊進攻吧。
故事中NPC被餵食是很正常的,但明顯是NPC在拖我們後腿,造成壓力,所以請停止它(雖然有些被削弱了)。
有時候,沒有關於 NPC 旗幟位置的提示來推進故事,你只能徒勞地繞著設施跑。
小魚敵人太難了,太嚇人了,太興奮了。
交付突發規範一直很難使用,但由於參與規範,它變得更加突出。
當進食條件完美時,灰色物種往往會吃太頻繁(進食本身很有趣)
雖然有很多我不喜歡的地方,但總的來說還是很有趣,所以我抱有很高的期望。
0 0
90。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日21:02 編號:6Hig9tA.0 ▼回覆此評論
>>82
如果我們不經歷月風暴不是更好嗎?
我還沒有經常使用斧子,所以如果有任何具體原因,我很抱歉。
0 0
91。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日21:06 編號:x.ndM9Gm0 ▼回覆此評論
說實話,高文,RB裡的主角太膨脹了,反正就是個小混混,所以我不知道有什麼差別。
我認為《新荒神》中的哈巴切很糟糕,但我認為其餘的都很有趣。
舊荒神不是增加了很多新的、麻煩的動作嗎?
最後,如果火力增強,你就會被殺死。
0 0
92。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日21:24 編號:P2Sx9VH10 ▼回覆此評論
如果能添加角色物品就好了,但以後可以更改嗎?
請不要再說更新中新增的與本體相關的零件只能第一次使用。
0 0
96。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日21:41 編號:PMFd4jM00 ▼回覆此評論
>>23
請在發表評論之前支付全額並在發行日期玩這兩款遊戲。
受害者表示,如果它能達到最低規格,人們就不會說「New Gundam Breaker」之類的話。
0 0
100。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日22:22 編號:XAXxO7lW0 ▼回覆此評論
>>16
「只要你獨自完成這個故事」就可以了,對吧?
已經沒有人進行低級攻擊了,對吧?
如今,他們也會在該班級與您相匹配。
那麼,如果你單獨玩最低的一張,你就無法通關,對嗎?哈哈
0 0
101。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日22:31 編號:IT8IVhpH0 ▼回覆此評論
對待主角的方式太不合理了。
荒神唯一的對抗手段、最強的力量噬神者如果被這樣對待的話,那就只能被毀滅了。
如果他們把藥佔了,製作出來的話,那就更好了。
如果高層是噬神者的話我還是能理解的。
0 0
108。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日23:22 ID:7mS74xTW0 ▼回覆此評論
>>23
普納加坎航空
「這真是垃圾!這裡這種東西(我看遊戲視頻得到的信息)那邊這種東西(其他airpnegacamps已經買了並且在叫囂的信息)這遊戲也太垃圾了!我買了。你會後悔的!
其他 普納加坎航空
”““是的!是的!”“”
激勵空氣普納加坎
“看來評論很糟糕,哈哈”
0 0
111。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日23:29 ID:7mS74xTW0 ▼回覆此評論
>>54
我猜你問這個問題是因為你聽說你沒有速度感並且想要得到否定的回應。可惜了,目前速度正常,等有更新就會更新了哈哈
0 0
114。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日23:31 編號:qNgHGnJK0 ▼回覆此評論
>>1
這是對二手貨採取半心半意措施的結果。
MHW也是,但我一直在等待添加它,但最終沒有玩。
賣家也應該重新考慮 DLC 和季票。
0 0
119。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日23:37 ID:7mS74xTW0 ▼回覆此評論
>>109
設定為 2 時,不發出突發。這就是為什麼!沒有爆裂吧? ?
這次我不會發布完整版。全部都將作為 DLC 發布。這就是為什麼! !
0 0
120。匿名 PS4 新聞 2018年12月14日23:56 編號:bEZ.rOj90 ▼回覆此評論
Burst據說是跟怪物獵人一樣的付費DLC。
我猜他們很早就這麼說了,因為有人會說「爆裂」之類的話……但那些人無論如何都會找到不再購買的理由。
0 0
122。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日00:11 編號:oO4TUYjs0 ▼回覆此評論
>>42
決不。
即使是付費DLC。
如今,如果你抱怨遊戲是免費的,你就無法玩遊戲。
好吧,抱怨的人可能都是不玩遊戲的人。
0 0
129。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日00:32 編號:Lon5cS.d0 ▼回覆此評論
>>123
儘管他們正在指導命中檢測,但結果並沒有發生,所以我感到壓力很大。
我覺得很奇怪的是,如果你在衝鋒碰撞後受到攻擊,那麼這次攻擊從未發生過。
0 0
130。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日01:36 ID:XFI.wiua0 ▼回覆此評論
本來想買,最後沒買。
原因是當他作為Flip的2RB首次亮相GE時,他看到了他的過度膨脹,並在早期將他拋棄了。
我不喜歡誇大數字的批評,但說到GE,我真的懷疑任務數量是否有任何意義。
0 0
131。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日01:56 ID:n8pLnjyl0 ▼回覆此評論
>>27
好吧,既然他們沒有買任何東西並且進行了消極的競選活動,那麼他們可能應該冷靜下來玩《任天堂明星大亂鬥》。
0 0
134。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日02:39 編號:9sP2Cnzr0 ▼回覆此評論
2和3的開發方式不同,所以難免會有各種差異,我認為他們傾聽用戶的聲音並逐步進行修正而不是僅僅說“這是一個規範”是好的......
0 0
135。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日03:00 ID:XspXeHry0 ▼回覆此評論
>>26
人們已經說過很多次了,以前的噬神者在對付敵人方面對玩家來說太容易了,所以我不知道這是否沒有改變...
0 0
137。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日06:10 編號:cwKHCl5.0 ▼回覆此評論
在當今這個充滿娛樂的世界裡,如果你在一款遊戲發布後就說出這樣的話,那麼猶豫要不要購買它的人可能只能等到它完成了,然後他們就會把它扔到一邊。到優先清單並購買二手物品。
最被遺忘的
0 0
140。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日13:32 編號:f0HTFgQq0 ▼回覆此評論
>>56
這就像一款射擊遊戲,你投擲 C4 或硝基電池並擊中敵人,但在按下爆炸按鈕之前你就死了!只要把它扔到敵人周圍,它就會爆炸!我想事情是這樣的......
我想這就是調整,我不認為這有什麼奇怪的。
如果是像衝鋒衝撞這樣的普通攻擊類型的話我明白你的意思,但它是一種攻擊對手並將其用作自己力量的強化技術。
如果你在啟動前取消強化,你就無法爆發,對吧?
掠奪性命中部分所造成的傷害會正確地給予對手,並且無法被抵消。
說實話,就便宜而言,我覺得一擊即通電更便宜,因為感覺像FC/SFC。
如果這是透過攻擊擊中敵人來增加的被動技能,我明白你的意思。
0 0
142。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日14:53 編號:r5WsPVWK0 ▼回覆此評論
>>94
攻擊速度達到了即使沒有預備動作也能避開的程度。
達到魯弗斯或神風特攻隊漢尼的等級後進行投訴。
0 0
143。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日17:49 編號:9MaMT.oi0 ▼回覆此評論
>>140
如果是這樣的話,這樣做也好,但是掠奪性打擊效果的恢復時間較長,而且一旦受到攻擊就會消失,這就是人們說它便宜的原因。
我認為我很自然地被迫承擔被掠奪性攻擊弄僵的風險,但我可以理解為什麼它感覺很便宜,因為吃東西和吞嚥之間的時間很短。
0 0
144。匿名 PS4 新聞 2018年12月15日17:58 編號:9MaMT.oi0 ▼回覆此評論
例如,怪物獵人在使用恢復物品後拳頭會變得僵硬。
有無僵硬本身就存在爭議,所以另當別論,但如果他只是站在那裡發呆,連拳頭都沒有揮動,那顯然是缺乏解釋和方向,而且很廉價。
即使被吃掉之後,只要有一個適當的咀嚼動作或蓄力的動作,遊戲就能明確地說“中途被吃掉是玩家的錯”,但他們只是以同樣的姿勢站在那裡。 《奈葉》強調動作的動作遊戲,不可否認它給人的感覺是馬虎,而且我認為如果人們抱怨它也無濟於事。
0 0
146。匿名 PS4 新聞 2018年12月16日13:43 編號:rY4Z31.a0 ▼回覆此評論
雖然這是一款狩獵遊戲,但我不理解關於添加任務使其膨脹的批評。如果增加了場景和新裝備,自然就會增加任務。
0 0
147。匿名 PS4 新聞 2018年12月17日11:13 ID:XkCOk4ej0 ▼回覆此評論
>>146
嗯,與《魔物獵人》等其他狩獵遊戲不同,
儘管重點是故事(除了故事是否有趣),
即使只有更多沒有故事的免費任務...
我想這不是重點。
0 0
148。匿名 PS4 新聞 2018年12月17日14:52 編號:iKKB7wFp0 ▼回覆此評論
請將灰色區域武器加入所有武器類型。
如果你專攻破壞者,那麼直到最後你都不會擁有除了努阿達之外的任何灰色類型武器...
0 0
151。匿名 PS4 新聞 2018年12月18日14:49 編號:L1KTD8.A0 ▼回覆此評論
請告訴至少一個人《噬神者3》很有趣!
這不都是批評意見和對這些意見的踩水嗎?有一些有趣的部分和值得讚揚的部分,對吧?
例如菲姆很可愛,尤吾是女主角,多人遊戲中每個人看起來都一樣等等。
0 0
152。匿名 PS4 新聞 2018年12月23日01:27 編號:KthaFsZL0 ▼回覆此評論
>>38
我認為NPC之所以成為目標,是因為他們的仇恨值會因為經常被擊中而下降,而無法被擊中的PC的仇恨值往往是周圍人中最高的。
0 0