264:2018/12/01(週六) 01:25:39.54 ID:VIUqa+y00
補丁說明
補丁版本:
本次更新的大小將明顯小於 11 月 19 日在所有平台上發布的補丁。主機版的下載大小約為 3GB,PC 版的下載大小約為 36MB。・Xbox:1.0.2.0
・PS4:1.0.2.0
・電腦:1.0.2.0一般的
・表現:PC版的幀率將再次不受限制。然而,這次即使幀速率增加,移動速度也不會增加。該問題已在 11 月 19 日補丁中修復。
・安定性:提高了 Fallout 76 遊戲客戶端和伺服器的穩定性。營地、手工藝、工作坊
・收納盒:儲物箱容量增加50%,擴展至600個。這是一個注重安全性的調整,未來在確認這項變更不影響遊戲穩定性後,我們會考慮進一步增加容量。平衡
・敵人:擊敗高級生物時所獲得的經驗值將會減少。
・老闆:修復了實例首領戰利品。現在,您將能夠從每個 Boss 獲得 2-4 件物品,具體取決於該生物的難度和等級。
・武器:所有自動武器的傷害增加約 20%。聚乙烯吡咯烷酮
・額外的武器效果被冷凍器擊中的玩家將受到凍結、冷卻或凍結的影響,具體取決於擊中的次數。由這些異常狀態引起的移動速度降低效果的持續時間將大大縮短。其他改進/穩定性和性能
・安慰:修正了這個問題,這樣如果您在玩《Fallout 76》時退出主機帳戶,就不會卡在載入畫面。
・Xbox:修正了退出 76 號避難所後立即向非好友發送多個團隊邀請時發生的崩潰問題。一般的
・動力裝甲:解決了玩家無法脫下動力裝甲的問題。
・核子發射井:修正了當該週的發射代碼重置後,部分發射代碼會過早出現在核發射井內的翻轉板上的問題。營地、工作坊、手工藝
・營:移動營地時,玩家組裝的獨立物品現在可以正確保存在建構選單的「已存檔」標籤中。
・工作坊:嘗試將電線連接到 PS4 上的多個物件時,電線不再顯示為浮動。
・砲塔:修正瞭如果玩家不在營地時放置的砲塔被摧毀,砲塔將變得不可見的問題。柏克
・福利卡:對 Perk 卡進行排名時,不再顯示重複的卡片。社會的
・團隊:修正了當兩個玩家都使用新創建的角色時,從主選單組隊後有時無法在遊戲世界中正確組隊的問題。
・團隊:現在,當存在許多未確認的通知時,社交通知的顯示時間會縮短。這將使玩家更容易看到他們已成功加入團隊的通知。生存
・突變:你不再從靜電特性和放射性同位素突變中獲得健康加成。使用者介面
・AFK:玩家現在將在 10 分鐘不活動後與遊戲世界斷開連線。斷開連線前一分鐘將顯示警告訊息。
・原子店:修正了PC版解析度設定為16:10且使用Chromium瀏覽器時,點選原子商店時間標記位置不正確的問題。
・敵人:當敵人從視線中消失時,紅色十字準線和敵人生命值不再出現。
・嗶嗶小子:重複資料不再顯示在嗶嗶小子的 STAT 和 EFFECT 畫面中。
・重生:即使你因超重而死亡,當你重生時,所有地圖標記都將不再消失。玩家現在可以在最近的地圖標記處重生。
・任務追蹤器:連接到世界後不再立即顯示不活動的任務目標。https://fallout.bethesda.net/article/yzCWHFufFm0iUEyc4UWgA/fallout-76-2018-12-4
288:2018/12/01(星期六) 01:39:03.77 ID:7gURoawj0
>>264
全自動火力增加20%。
我不小心上傳了
268:2018/12/01(土) 01:30:08.06 ID:kXCHfvjQ0
自動武器攻擊力增加20%?
269:2018/12/01(土) 01:32:11.12 ID:hbKFlvMw0
這是怎樣的調整?只是延長壽命嗎?
敵人:擊敗高級生物時獲得的經驗值數量已減少。
277:2018/12/01(星期六) 01:35:18.68 ID:jICIUg6u0
>>269
這是比我等級更高的生物犯下的錯誤。
272:2018/12/01(星期六) 01:32:52.82 ID:jICIUg6u0
一般來說,我可以在擊中對手之前就擊中對手,而且我從來沒有遇到過失敗的問題。
278:2018/12/01(土) 01:36:01.69 ID:JydDFXIZ0
除非武器回收的機率是固定的,否則自動系統是不可能的。
287:2018/12/01(星期六) 01:39:01.11 ID:Wa8H24/u0
武器:所有自動武器的傷害將增加約20%。
303:2018/12/01(日) 01:45:27.09 ID:BKHr61wT0
即使汽車系統仍然強大,他們也會加強它嗎?
306:2018/12/01(星期六) 01:46:06.52 ID:2XGhPD/Jp
我不明白自動武器增加20%。
自動機匣似乎比標準機匣具有更高的單發火力。
309:2018/12/01(星期六) 01:48:14.85 ID:k6flxptp0
牙齒?自動類型傷害 20% UP? ! ? ! !
不,蛇槍當然不適合。如果你不這樣做,你就會有麻煩。以4個標準來思考是個壞習慣,但突擊和手工的威力應該可以與這款遊戲中的50口徑機槍相媲美。只是步槍型實在太工業廢棄物了。
話雖這麼說,如果力量似乎不斷被補丁修改,那麼我必須考慮重新製作這個角色。我現在應該收集藍圖並為下一個角色做準備嗎?
310:2018/12/01(土) 01:48:22.87 ID:EuZYPLno0
現在升級還是很麻煩,但是經驗值卻降低了。
314:2018/12/01(星期六) 01:50:18.74 ID:RcgkmmvD0
步槍君靜靜地嚥下了最後一口氣。
315:2018/12/01(星期六) 01:51:14.46 ID:2XGhPD/Jp
步槍的問題在於它們的重量,儘管它們有足夠的火力。
唯一沒有火力的是機關槍和輕機槍。
318:2018/12/01(星期六) 01:52:14.14 ID:iVpp671x0
為什麼他們只提高汽車價格?
319:2018/12/01(星期二) 01:52:50 AM ID:BzkGygGzp
我可以理解每種武器,但概括性是有限的。
355:2018/12/01(星期二) 02:06:40.34 ID:662Lt7p+a
升級比我預想的要快,但目前每個人都被迫用福利來掩蓋遊戲中的小故障和不便。
423:2018/12/01(星期六) 02:45:31.58 ID:T3WjfDQ50
從現在開始,正常速度的使用者將進入沙坑。
衝擊補償變得更加困難。
430:2018/12/01(星期六) 02:48:21.92 ID:J9cvLcpSd
>>423
我只能希望補丁能夠修復供應商個人問題。
469:2018/12/01(土) 03:12:45.43 ID:bZowJgH70
獵槍徹底死亡的通知
雖然已經被槓桿動作推動了一點,但還是強化到了全自動…開個玩笑…
471:2018/12/01(土) 03:14:16.62 ID:vI6OgUzT0
>>469
你看,如果我在全自動模式下彈藥用完,我會再次使用狩獵,所以沒有問題。
在我貧困的生活中,狩獵君一直陪伴在我身邊。
473:2018/12/01(星期六) 03:15:52.53 ID:fpZTLCPL0
>>471
超級雪橇君:“如果是我的話,很容易搞到,子彈也不會用完。”
481:2018/12/01(星期六) 03:21:06.11 ID:rDzUlL+J0
儲藏室很好,但我希望營地的容量增加一倍。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1543586011/
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