1:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:49:30.39ID:44ALaLxR0HAPPY
Roguelike
13:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:55:40.22 ID:WeU3qCgtpHAPPY
你指的是類似風雷之戀這樣的 Roguelike 遊戲嗎?
14:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:56:06.75 ID:5TB9HDQXaHAPPY
>>13
這是正確的
2:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:49:48.26 ID:hT24HDMy0
湯野
9:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 08:54:18.16 ID:rRnaXzlw0HAPPY
上下滾動
56:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:08:46.42 ID:IZ3VCPV/dHAPPY
王牌律師
許多模仿遊戲被創造出來。
11:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 08:55:05.66 ID:1ubHNCfK0HAPPY
《煉金工房3惡魔靈魂之塔》系統,召喚玩家充當Boss
12:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:55:05.68 ID:5TB9HDQXaHAPPY
我認為 FPS 是一種革命性的遊戲類型,始於德軍總部 (Wolfenstein),直到今天仍然處於領先地位。
95:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:15:33.60 ID:fjEwS0GzdHAPPY
FPS 圍攻
22:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:59:05.19 ID:ukNeUWYV0HAPPY
播放 CD 時出現怪物
如果追根溯源,它會成為條碼大戰嗎?
25:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:00:15.28 ID:P5fLDUie0HAPPY
甘帕雷
28:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:01:42.74 ID:BN9oO5XlpHAPPY
暗黑破壞神
29:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:01:51.09 ID:Y7sjvGIu0HAPPY
勇者鬥惡龍 7 的載入速度仍然很快
39:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:04:15.03 ID:5ihS+VfO0HAPPY
大逃殺
64:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:11:08.31 ID:3+vMq5/epHAPPY
・蹲伏在草原恢復體力
・橫向捲動動作
・勇者打倒魔王
・軌道遊戲
・神秘的地下城
・3D動作射擊
65:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:11:11.99 ID:K8OTXt300HAPPY
是軟軟的嗎?
仍然沒有比這更好的謎題了。
70:匿名 PS4 突發新聞2018/11/20(星期二) 09:12:07.09 ID:ukNeUWYV0HAPPY
>>65
最初的墜落物體俄羅斯方塊怎麼樣?
90:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:14:51.50 ID:K8OTXt300HAPPY
>>70
俄羅斯方塊也許是一場革命,但它因其對連鎖和戰鬥的關注而受到高度讚揚,這超出了它的樂趣程度。
68:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:11:54.50 ID:Uj61lir/aHAPPY
人格面具
69:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:12:00.64 ID:dgAMXrJA0HAPPY
戰爭瓦爾
77:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:13:52.47 ID:S5ZTHQ6+HHAPPY
想出社交遊戲扭蛋的人是個壞天才。
91:匿名 PS4 突發新聞2018/11/20(星期二) 09:15:04.80 ID:ukNeUWYV0HAPPY
>>77
原版扭蛋中已經有一些嚴酷的部分。
當你將其設為無限庫存時,可能會發生這種情況。
93:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:15:13.28 ID:piFYYWdzMHAPPY
>>77
扭蛋本身已經存在相當長一段時間了。
扭蛋和金錢是緊密相連的
此外,它已經發展成為一個重要的系統。
這不是任何人的發明
80:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:14:12.74 ID:Ac2UgiCLdHAPPY
載入時的小遊戲
84:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:14:40.04 ID:nlKXltpDdHAPPY
目前還沒有罷工2
難道不是因為競技格鬥本身已經不再是大眾的一種類型了嗎?
現在很難相信,在過去,一般人都參與了競技性的戰鬥。
107:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:18:19.62 ID:imJRuf+1pHAPPY
>>84
這是韋斯特的第二代,但並不是每個人都像他們所說的那樣做。
109:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:19:31.08 ID:nlKXltpDdHAPPY
>>107
就超級任天堂軟體的銷量而言,這是相當高的。
即使在遊樂場,我看起來也像是在排隊等候。
86:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:14:43.74 ID:vs9NdG6D0HAPPY
為什麼《魔物獵人》只是一款打敗恐龍的遊戲卻如此受歡迎?同樣,GTA也是一款打警察的遊戲,為什麼這麼受歡迎呢?
87:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:14:47.15 ID:5aGFCjYGaHAPPY
警笛
113:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:20:18.67 ID:8vIcJXHO0HAPPY
粉碎兄弟
靈魂系列多
103:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:17:33.97 ID:AgzVJve90HAPPY
職業系統
付費扭蛋只是其延伸。
104:匿名 PS4 突發新聞2018/11/20(火) 09:17:38.30 ID:TzY3vjFZdHAPPY
Linda Cube通用系統
114:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 09:20:40.99 ID:CcKW+ReFMHAPPY
靈感與協作
快點創造一個新的、體面的傳奇吧。
66:匿名 PS4 突發新聞2018/11/20(火) 09:11:18.99 ID:piFYYWdzMHAPPY
我想這可能是從FF5開始的。
工作變動+將工作中培養的技能應用在其他工作的能力
現在是不是太明顯了?
97:匿名 PS4 新聞2018/11/20(火) 09:15:39.56 ID:t46nHE3M0HAPPY
敵人身上會彈出傷害數字。
FF3應該是第一部吧
20:匿名 PS4 新聞2018/11/20(星期二) 08:58:34.23 ID:EGzYc5vI0HAPPY
FF12 中的策略
資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1542671370/
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