[Fallout 76]您還想看到更多的儲物盒(藏匿盒(藏匿))? [FO76]
243:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:19:39.00ID:EKQN4QX00
他們說,下次將藏匿處調整和改進,但我想知道他們計劃期望多少?
技術問題意味著沒有任何重大改進的前景。
FF14存在一個容量問題,因此花了很長時間才能增加它,我記得這是技術和類似服務器的問題。
249:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)03:23:24.58 ID:4LTSKILU0
>> 243
您可能會自鳴得意+100或200
我想盡快快點,但我認為這裡也會有錯誤和錯誤。
250:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)03:23:35.48 ID:BLL+F3YM0
>> 243
我最多要從400到1000,最多從400到600
251:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:23:45.35 ID:R80VF8TEA
>> 243
與項目相關的項目可能是針對作弊和繁殖的目標,而排序也是一個負擔。
266:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:27:55.74 ID:EKQN4QX00
>> 249 >> 250 >> 251
那絕對是
在當前情況下,如果您不夠好,則可以打開藏匿處,可以凍結
265:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 03:27:51.24 ID:Ne5zHkcM0
>> 243
您在服務器端管理的物品越多,它就越困難。
當然,他們可能會在設計空間中設計設計。
當涉及到創業公司時,這可能不太謹慎。
如果您不夠好,那就像過去的遊戲
如果數據與他人交換,那可能是一個有趣的情況。
但是,如果您在本地管理自己的物品和存儲物品,它可能會成為欺詐的繁殖地。
這不是一個簡單的問題,因為它也會產生意外的問題。
198:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)02:55:07.75 ID:WZ3EKSA2D
確保您可以將999個垃圾物品存儲在單獨的框架中。
200:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 02:57:14.17 ID:fwuXNgV80
>> 198
那
至少製作兩個儲物盒
229:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:12:01.10 ID:XE4WRZNS0
我知道重量有問題,但這就是設計,所以我別無選擇,只能放棄。
214:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)03:04:23.36 ID:U/YZ9TFJ0
好吧,我知道4-Masva在發布之前是基於它的,所以我現在在抱怨體重...
但是,限制基地的重量很艱難,我想這是因為露營是可能的,但這不是限制嗎?
291:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 03:39:56.51 ID:3hXvafT50
我希望有600個藏匿處
245:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 03:20:55.00 ID:rLRPAoBS0
老實說,我認為5000不足以以這種方式藏匿。
414:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)05:20:25.84 ID:/BYCL5FT0
如果沒有可用的藏匿處,即使您探索並找到好物品也無法關閉...
幸運的是我想我會盡快更新
255:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)03:25:41.91 ID:hakgqaul0
即使是遊戲中的FO4也是一個mod,當您將重量約100,000分鐘的垃圾加油機放在基地中時,它會嘔吐和崩潰。
即使它不是太極端,如果您在一個可以忽略重量限制和ft的公園裡移動,它將停止,甚至在轉移數百個重量時。
我認為,如果簡單地存儲了大量數量,它將給它帶來太大的壓力。
即使您沒有為24人露營,也可能會有一些穩定的露營地,如果事實證明它像CS版本的NV中的McCarlan Camp McCarlan,那將是一個問題。
262:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:26:54.56 ID:UZVWM4HNA
我希望您不想增加藏匿處的限制並引起凍結
沒有像4這樣的無限,所以我想很好
另外,即使有一個重量限制,我也有一個可以帶我回家的人。
地牢建築物基本上是偷偷摸摸的,要仔細地做,因此即使您走過,也很少有缺點。
剩下的就是拆卸您不需要的武器,如果您有工作台。如果還不夠,那就是藥物或烹飪。
您可能不知道建築物內部是否有一個工作台,因此您可以在找到該區域之前稍微繞過該區域,或者如果沒有一個工作台,只需在營地附近打電話即可。
我喜歡這樣的準備。
這是一個可以無條件地將所有東西帶回家的遊戲,只有在您可以擊退怪物並帶回家的情況下,您才能感覺到成就,包括調整您帶來的恢復食物,準備和選擇您可以可以的東西拿。
可以帶來大量的體重和大量食物,並在回家的路上擁有一切需要付出的一切,如果您有FT,您可能會更快地感到無聊。
281:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:36:57.91 ID:XOEXI8PF0
好吧,除了存儲外,我認為它太自由了,沒有這個重量限制
我不禁覺得我選擇了自己的收入和開支,例如Kobrin Slayer
我認為無論體重如何,在環境中擁有三種以上的武器不是一個好主意,但是我認為擁有兩種主要武器和一種副武器(單手武器),例如該部門是可以的。
303:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)03:46:38.50 ID:UZVWM4HNA
>> 281
沒錯,這取決於類型,但是無需考慮如何將其納入給定的情況。
如果我嘗試將ARC與某些設置改變了我的優勢,那麼我將在一天之內對此感到無聊,如果我對GTA作弊,我會因為沒有任何故事情節而感到無聊。
好吧,如果您在更新中添加更多元素,則項目數量將增加,我認為從長遠來看,藏匿處的增加將不時增加,但我希望它們能使蟲子保持平衡,並在此之前正確凍結釋放大聲笑
316:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 03:55:18.77 ID:Ne5zHkcM0
>> 303
好吧,看來我沒有參加這些天我一直在考慮的遊戲。
據說即使仿真遊戲添加新元素也會變得麻煩。
貝塞斯達的體重控制相同。
FO系列應該在3時已經在那裡,但這是比以前的作品更嚴格的情況。
我知道,由於藏匿處是在線的,所以永遠不會有無限的存儲空間。
我認為甚至不那麼艱難。
311:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Ybrakic)03:22.02.02 ID:ftsa/mart0
老實說,我認為目前的容量對於垃圾和消耗品都可以。
似乎有很多人在您要存放的武器或裝甲後立即發現與能力壓力的戰鬥很難。
如果您冷靜地考慮一下,您是否有這樣的武器?我開始認為
318:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)03:55:38.21 ID:HAKGQAUL0
>> 311
這是一個麻煩,但是藏匿處只能存儲,在最壞的情況下,您可以放下真正重要的東西,即使它們被盜或消失了。
我敢肯定,如果我在別人的營地設置了一個岩石,他們將被想要。
390:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)04:54:36.41 ID:Z8WRTQXA0
營地也已經滿
我應該在哪裡存放它?
396:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)05:00:10.78 ID:/BYCL5FT0
>> 390
等待更新
402:匿名PS4突發新聞2018/11/18(YBRICKS)05:24.79 ID:FTSA/MART0
>> 390
目前,一旦當前的營地能力滿
拆卸大垃圾,將其存放在物質狀態下,並壓縮容量。
如果您還有足夠的東西,請扔掉您不需要的東西
我保留它是因為我認為您可能在那裡,而實際上大部分是不需要的。
136:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)02:30:46.25 ID:MHRGVIUZ0
老實說,是否經過精心選擇的垃圾都沒關係
我必須將武器和盔甲整理成,所以我必須在一定程度上放置它並減輕體重的振作。
為什麼您必須在如此卑鄙的世界中旅行,擔心自由空間並精心選擇一次性武器?
162:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)02:40:06.79 ID:hakgqaul0
>> 136
你可以把所有東西帶到你家旅行嗎?
認真地說,如果您不嚴格攜帶重量,高水平只會用裸手擊中您,然後從口袋中取出導彈發射器,並在攔截後立即利用它。
此外,他們可以通過大火在其基地發出數十枚導彈來扮演令人難以置信的惡意方式,因此必須小心。
我認為藏匿處的原因是嚴格是要限制在罰款和非專家中使用的項目之間的平衡。
168:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 02:42:07.68 ID:rLRPAoBS0
>> 162
藏匿處的限制只是貝塞斯達(Bethesda)的技術問題。
這就是為什麼放鬆體重的更新
152:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 02:37:37.78 ID:Ne5zHkcM0
借助生存遊戲,您可以以容量的身份攜帶它,因此您不必擔心任何事情。
能夠在不擔心存儲的情況下,能夠盡可能多地存儲自己的意義?
173:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 02:42:54.02 ID:cYdZ1N5M0
>> 152
大多數人都在要求這種艱難的生存不是他們在輻射中想要的。
我想以自己的速度探索廢墟
176:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)02:43:36.92 ID:R80VF8TEA
>> 152
當我第一次達到400時,我很生氣,但是擔心選擇要留下的東西以及處理什麼的感覺實際上是一個破壞的世界,感覺就像一個困擾的世界。
我想起了我如何看待電影《水世界》中的淡水和紙張被視為貴重物品,這很有趣。
201:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)02:57:32.81 ID:ZAZCB83K0
撿起它
讓我們扔掉
這不像升級和切換
收集的衣服更輕
344:匿名PS4突發新聞2018/11/18(太陽)04:13:51.63 ID:R80VF8TEA
看著儲物盒,我想知道它在哪裡400。
如果我自己的計算,我想這不是400,而某些容量由於錯誤而丟失了...
349:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日) 04:19:24.75 ID:cyFoV9kV0
>> 344
可能是垃圾
扔掉鐵或其他東西
357:匿名PS4突發新聞2018/11/18(日)04:22:45.46 ID:MHRGVIUZ0
>> 344
顯示的重量是施加PERK後的重量,因此,如果設置了PERK,它將不顯示出來。
166:匿名PS4突發新聞2018/11/18(Sun)02:40:50.87 ID:D2UQIOD+0
我期待看到更新有所增加
這很有趣,但是有許多易於理解的缺陷,並且很難向不喜歡《輻射系列》氛圍的人推薦。
資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1542471092/
相關文章↓輻射76儲物盒(儲藏箱)的容量將在年底後立即擴大! 19日,將發布一個大規模更新補丁,包括錯誤修復! “ fo76”
[Fallout 76策略]告訴我們針對初學者的推薦統計數據,並簡要摘要[FO76]
推薦文章貝塞斯達軟件(2018-11-15)
銷售排名:11