5。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:25 編號:XWtzk36K0 ▼回覆此評論
一匹馬四處馳騁,看起來像一隻動物
狩獵結束後,我回到營地一個小時。
玩完就心滿意足的上床睡覺了。
既然這種風格已經確立,
我認為有一個下載版本會更好。
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14。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:33 編號:vv69Atny0 ▼回覆此評論
※4
如果有什麼不同的話,那就是日本CS市場已經死了。
今年第一週突破 100 萬的次數屈指可數。
如果超過10萬就很好了,而且RDR2也賣得很好,因為光是包裝就超過10萬。
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18。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:37 ID:VpDPP8st0 ▼回覆此評論
《RDR2》在日本首周銷量為 13 萬份,不到《魔物獵人》首周銷量的十分之一。此外,它在本週的PS Store排名中輸給了Puyo Puyo。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:40 編號:eN2gXEhV0 ▼回覆此評論
前作銷量1500萬冊,為什麼10天就超越了呢哈哈?
這是 PS4/XBone 世代中最大的遊戲。
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27。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:47 編號:756BDdzs0 ▼回覆此評論
國產3A遊戲銷售量沒有達到50、100萬就很糟糕,但海外在地化遊戲在國內銷售持續超過10萬就很瘋狂了。
此外,任天堂在海外在地化方面是真正的殺手,而且他們一直在迴旋。
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30。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:49 ID:8luCGwhu0 ▼回覆此評論
在你花錢做廣告之前,請先做好它。
偉大的世界觀和設計被最差的可操作性毀掉了。
我已經很長時間沒有玩過遊戲並想著“這太糟糕了。”
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31。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:50 ID:9eEbgNLq0 ▼回覆此評論
我不在乎它死不死,但這樣的遊戲只有在日本賣得這麼好。
我想是的
相較於《蜘蛛人》,第二週的成長就沒有那麼好了。
誰能想到它連一個月前的CoD都不如?
《輻射》將於下週發布,所以我想知道在這麼多對手的幫助下我能進步多少。
順便說一句,評論部分有人想把日本市場視為死亡,但日本的CS市場是世界上最大的市場之一。
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34。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:53 編號:eN2gXEhV0 ▼回覆此評論
※16
即使含DL版售價也超過20萬,卻死了? ?
即使是使用配音員的在地化,只要賣到20萬日圓就可以獲利了…
這是一篇顯示你愚蠢的文章。
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39。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:54 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
我也買了,但說實話我很後悔。
《Fallout 76》有趣了 1000 倍。
即使我稍後在網上發布它,如果它是 GTA Online 的翻版,我也不想玩。
嗯,我猜它賣得很好,因為這是 Rockstar 五年來的第一部新作品。
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44。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日10:59 ID:.xcKaIgc0 ▼回覆此評論
無關緊要,反吸管,哈哈
留言區有一群人開始著急了,因為沒有任何遊戲的metascore超過80。
借用他們的話來說,世界上只有垃圾遊戲是很自然的。
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45。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:02 ID:AeIEAjMb0 ▼回覆此評論
一開始我也有點抱怨,但當我完成尾聲後,我的看法完全改變了。
我不喜歡通心粉西部片,但這個遊戲的故事非常好。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:02 編號:gsuxzzvT0 ▼回覆此評論
就我個人而言,我真的很喜歡它,但事實是,出貨量如此之多,而日本只有這個可能不適合日本人的情感。
它很棒,因為它適合,它也不錯,因為它不適合,但遺憾的是,沒有太多地方可以談論它有多有趣。
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48。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:03 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
凡事處理緩慢
介面很粗糙(按住選項顯示地圖是不是很蠢?)
遊戲不平衡(不知道射殺警長會不會被罰款20美元)
沒有駭客和斜線元素
無需手工製作(需要一些繁瑣的物品創建)
主線劇情過長
可取之處是圖形效果很好。
隨機發生的事件非常有趣。
我知道戲劇節目做得非常現實,有很多不必要的東西。
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50。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:06 編號:eN2gXEhV0 ▼回覆此評論
除了500日圓的Puyo Puyo之外,還有一些人顯然是想引用其他軟體來挑起衝突,哈哈。
事實上,這些軟體不僅在特定硬體上可用...
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51。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:06 編號:V8Ng874B0 ▼回覆此評論
>遊戲不平衡(不知道射殺警長會不會被罰款20美元)
這就是當你向那些維護公共秩序的人伸出援手時會發生的事情,阿博。
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55。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:10 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
※51
多虧了這個,我別無選擇,只能逃離警長。
即使在GTA中,如果你射殺了一名警察,你的通緝狀態就會上升,所以這很麻煩,但最終如果你能逃脫的話會更好。
然而,在這個遊戲中,除非你自己支付賞金,否則你將永遠被警察追捕。
我永遠不能碰警長。
無論對方開多少火
作為遊戲來說這是不合理的。
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59。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:14 ID:8luCGwhu0 ▼回覆此評論
事實上,我認為捍衛它的人更多。
如果你真正玩過這個遊戲,你就會明白這不是一個你可以習慣和管理的問題。
玩過一局後你會發現太多的不便。
例如,當您上馬或下馬時,設備真的會自動重置嗎?
如果你剛剛用弓打獵,但下次你拿起它時,它會自動變成左輪手槍,這代表什麼?
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60。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:15 編號:peRMR4dg0 ▼回覆此評論
一開始真的很令人困惑,但是一旦你習慣了,這確實是一個很棒的遊戲。
這是一款有趣的角色扮演遊戲。
當我回到營地時,我會換衣服,我總是刮鬍子,我總是在早上喝咖啡。
制定一些規則很有趣。
只能疊一大塊皮革,太不方便了。
我知道你想讓我用FT,但至少讓我自由地去露營和回來…
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65。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:17 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
無論如何,這是一個糟糕的系統,如果給你懸賞,你將永遠被追捕,直到你還清為止。
如果你不小心用馬撞到了居民,你很容易被逮捕。
如果發生這種情況,重置它會更快。
如果你不重新設置,你就會賠錢。
我認為那部分很垃圾。
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66。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:17 ID:QkDzTJCQ0 ▼回覆此評論
用戶評分是多少?
PS 和 Box 用戶正在互相削弱。
連不相關的 Pasonics 也參加了哈哈
莧菜在北美也排名第二。
全歐洲第一名
負面宣傳毫無意義
遲早會有5000萬份。
海外銷售大戰即將展開
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70。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:22 編號:FOG5FuI30 ▼回覆此評論
Anti:“如果你殺了警長,你就會一直被通緝和追捕!這在 GTA 中從來沒有發生過,這只是一個圖形上的糟糕遊戲!!”
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71。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:23 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
※68
這是一款控制如此繁瑣的遊戲,所以你必須讓你的馬一直奔跑。
然後我撞到了一個人,被通緝了。
我很驚訝在我感覺好點之前我必須累積多少壓力。
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75。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:25 ID:QkDzTJCQ0 ▼回覆此評論
複製貼上避免豬
這個確實有效
・整體來說,《地平線》比較無壓力,《薩爾達》比較麻煩。
——但是玩過薩爾達的人都應該知道這一點。願煩惱成為最大的樂趣!
・遊戲舒適固然好,但管理資源的樂趣又是另一回事了。
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78。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:27 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
※31
蜘蛛人作為GOTY的頭號候選,銷量會比這部世紀大作更好,這是理所當然的。
事實證明,Rockstar在過去5年裡沒有任何進展。
我仍然在做一些事情,例如按下按鈕衝刺。
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83。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:30 編號:iohoWhzl0 ▼回覆此評論
※60
當我得到兩張最好的大張獸皮時,我會把一張放在馬上,自己拎著另一張,慢慢地去露營或去捕獸人那裡。
一路上,我發現了鹿皮和植物。
雖然需要很多時間,但有很棒的角色扮演感覺。
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84。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:31 編號:mtEvCDtp0 ▼回覆此評論
兩天的空閒時間,我都忘了怎麼操作。
我為操作圖製作了一個備忘單。
我先瀏覽了一下頁面,但感覺載入時間很短。
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88。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:32 編號:xk.vut3W0 ▼回覆此評論
將沉重的行李放在車(馬)上
如果你在街上做出暴力行為,你就會被逮捕。
似乎有些人不明白顯而易見的事。
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90。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:34 ID:Ygu.fITI0 ▼回覆此評論
儘管我對它沒有興趣,但我根據之前的評論購買了它,所以我猜它會賣得很好。
嗯,雖然沒成功,但是當我有空的時候我會再做一次。
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91。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:35 編號:eN2gXEhV0 ▼回覆此評論
探索的樂趣是驚人的
根基不穩的懸崖、內部複雜的洞穴、偶爾可見的懸屍、可疑的私宅、突然襲擊的食肉猛獸。
你常常可以提前發現狼,但當我被美洲獅襲擊時,卻出乎我的意料,就像在恐怖遊戲中一樣震驚。
由於章節的進展,我還無法解鎖前作的地圖,但我真的很期待。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:35 ID:WvbQuAcl0 ▼回覆此評論
即使第一個人認為懸賞很危險,
過了一段時間,即使賞金獵人來了,它也開始看起來像是一個賺錢的機會哈哈
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93。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:37 ID:VpDPP8st0 ▼回覆此評論
重複敲擊按鈕不可能讓馬跑起來,管理馬的耐力和體力太麻煩了,在《巫師》或《朝櫻》這樣的遊戲中,只需按一下L桿,遊戲就可以順利進行。
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94。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:40 ID:QkDzTJCQ0 ▼回覆此評論
>>93
來自《任天堂明星大亂鬥》的感謝之言
・整體來說,《地平線》比較無壓力,《薩爾達》比較麻煩。
——但是玩過薩爾達的人都應該知道這一點。願煩惱成為最大的樂趣!
・遊戲舒適固然好,但管理資源的樂趣又是另一回事了。
這就是管理資源的樂趣。
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96。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:41 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
由於操作速度非常慢且介面較差。
我能做的壓力就這麼多,但我能做的卻很少。
製作時,只需用皮膚和骨頭裝飾帳篷即可。
武器很少
地圖沒有我想像的那麼大。
大約只有四、五個城鎮。
似乎有大量隨機發生的事件,但我能讚揚的僅此而已。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:43 ID:v.bQVJ8G0 ▼回覆此評論
玩完RDR2後,我想再玩一下RDR。我想當 RDR 重製版在 PS4 上推出時我會購買它。
所以請把它拿出來。請。
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98。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:44 ID:VDIrVYXS0 ▼回覆此評論
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103。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:48 ID:QkDzTJCQ0 ▼回覆此評論
線上開始日期 如果疊加在《任天堂明星大亂鬥》上。
《任天堂明星大亂鬥》我會死
它可能不會在國內產生太大影響,因此沒有必要進行負面宣傳。
國外的情況真的很糟糕哈哈哈
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106。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:51 編號:uq56Lb5.0 ▼回覆此評論
嗯,我當然可以理解對可操作性和其他細節的批評。
毫無疑問,OW遊戲的世界建設已經提升了一代。
如果還有另一部作品可以媲美這種工藝水平,我想我們得等到《Cyberpunk》了。
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108。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:53 ID:QkDzTJCQ0 ▼回覆此評論
・UBISoft 毫不掩飾對 Red Dead Redemption 2 的延遲表示滿意,該遊戲將由 Take-Two 和 Rockstar Games 發行。
・在最新的財務表現發布會上,UBI Soft 執行長 Alain Martinez 提到,《荒野大鏢客:救贖 2》的發行已從 2017 年推遲到 2018 年。
・馬丁內斯表示:「《荒野大鏢客:救贖2》的消失對我們2018 財年來說顯然是一個積極因素。沒有這款遊戲對於我們的遊戲發布來說將是一個更好的機會。但是「現在說這會帶來什麼影響還為時過早將出現在 Red Dead Redemption 2 中,雖然我們很有信心,但我們認為現在改變我們的指導還為時過早。
・UBISoft 已計劃在 2017 年最後幾個月和 2018 年初推出《刺客教條:起源》、《南方公園》、《孤島驚魂 5》和《飆酷車神 2》等遊戲。
・Red Dead Redemption 2 預定於 2018 年春季在 PS4 和 Xbox One 上發售
好吧,我會放棄該領域的大頭銜。
FO76將在全世界消亡。
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109。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:54 ID:4jZ.lNyD0 ▼回覆此評論
>>100
如果您期待它很久了,並在發布之日以全價購買了它,但它並不有趣,或者它有一些您不感興趣的功能,您可能想寫一個批評評論或二。
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110。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日11:57 ID:u.utQIR.0 ▼回覆此評論
※109
是你缺乏研究,世界上不存在對所有人都有吸引力的遊戲,所以你只是一個白痴,把人們喜歡寫作的留言板扔掉了。
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113。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:00 編號:5H9D0LSO0 ▼回覆此評論
就操作性而言,從GTA4開始就沒有改變過,而且就像R☆的政策一樣,所以我只能放棄,以後也可能會繼續這樣。
我也這麼做了,但不知不覺,3個小時過去了,我就被迷住了。
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116。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:01 編號:peRMR4dg0 ▼回覆此評論
我真的很想玩線上遊戲,因為角色扮演非常有趣,但我不想在這個遊戲中玩 PVP。
如果能在設定中拒絕PVP就好了。
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117。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:03 編號:eN2gXEhV0 ▼回覆此評論
所有娛樂類別的首周末零售額創歷史新高(超過 7.25 億美元)。
3天零售額龐大,在所有娛樂類別中僅次於《俠盜獵車手V》。
2018 年最大的娛樂活動。
PlayStation Network 史上預購數量最多的完整遊戲。
PlayStation Network 史上完整遊戲首日銷售量最高的紀錄。
發售三天后,PlayStation Network 史上最大規模的全遊戲銷售。
發售8天銷售1700萬張←新
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121。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:07 編號:k8jFbIRa0 ▼回覆此評論
我不能讓陌生人獨自一人,所以我總是要花很長時間才能到達目的地,但沒關係。
順便說一句,在史克威爾艾尼克斯的財務表現中,塔巴塔團隊的業績虧損了37億,這讓我笑了。
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130。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:16 ID:wyMP1l.n0 ▼回覆此評論
首先,榮譽計的不合理是可怕的。
即使你在隨機事件中做了很多好事,你的分數也不會上升,但如果你只是碾過一頭豬,分數就會突然下降......
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133。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:18 ID:0Uepk.P.0 ▼回覆此評論
有趣的是,Jojo ASB 正在全球範圍內這樣做。
西方遊戲在日本並不那麼受歡迎,所以這是一件好事。
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134。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:19 編號:gmnHfA4m0 ▼回覆此評論
畢竟,當它第一次問世時,它受到了反粉絲的負面影響,但它終於開始獲得不錯的評價。
遊戲發售後,居然有人在網路上批評遊戲,卻沒有購買,這實在是太噁心了。
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137。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:22 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
>>52
其操作性和UI無論是在日本還是在國外都很難理解,而且我認為它不適合不喜歡它的人,所以我忍不住給它一個低評價。
但其他理由並不令人信服。
1.如果你把編排系統當作遊戲平衡不佳的原因,我認為你玩這個遊戲的時間還不夠長。編曲系統也存在於同一款Rockstar遊戲GTA5中,但相較之下,RDR2似乎寬鬆許多。
*與《GTA》不同,《執法者》的敵人搜索系統非常發達,而且非常寬鬆,你只需蹲下(在隱身模式下)並躲在距離犯罪現場稍遠的灌木叢中即可逃脫。在GTA中,即使你沒有被發現,你也會直接來到隱藏的地方。
賞金本身不是問題,因為隨著故事的進展,你可以獲得很多錢。
2.沒有Haskura元素→根據先前的官方訊息,沒有Haskura元素,為什麼你會認為有Haskura元素?我不是兜售騙子元素,這也不是我在一款探索狂野西部血腥黑幫生活的遊戲中尋找的東西。
3.沒有工藝→我不知道你需要多少工藝,但如果你正在尋找物品生產,那很好,但如果你正在尋找成熟的工藝(Minecraft,方舟類型),那麼類型首先就不同了。如上所述,我們不是賣工藝品的。首先,這是一種犯罪動作類型,而不是製作類型。
在過去的幾年裡,故事和圖形已經發展到可以將遊戲變成電影的程度。
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140。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:22 ID: Im0QqwZw0 ▼回覆此評論
※59
一旦你習慣了,你就可以應付這個等級。
如果你不能習慣,那你可能就沒有能力玩遊戲了。
我建議退出遊戲
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141。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:22 ID: Im0QqwZw0 ▼回覆此評論
※59
一旦你習慣了,你就可以應付這個等級。
如果你不能習慣,那你可能就沒有能力玩遊戲了。
我建議退出遊戲
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142。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:23 ID:tFrdEzAs0 ▼回覆此評論
我在 RDR2 中一直是一名獵人。
至少,我在所有遊戲中從未有過這樣的經驗。
我覺得這是一款可以慢慢享受一切的遊戲。
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145。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:26 ID:8luCGwhu0 ▼回覆此評論
無視於有很多人甚至沒有玩過就捍衛遊戲的事實,批評它就被視為反遊戲。
嗯,等它的名氣大了之後你就知道它賣多少錢了。
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148。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:28 ID:vUVBSimz0 ▼回覆此評論
確實,操作性上存在一些問題,但如果你嘗試選項畫面上的設置,事情就會變得更好。
就我個人而言,我對在地化部分比較不滿意。
拿貨時,雖然種類不同,但都跟罐頭蔬菜、水果放在一起,很難分辨哪個是哪個。
即使從FPS角度來看也很難看到,而且項目欄是黑白的,這增加了不便。
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150。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:30 ID: bChtgsFC0 ▼回覆此評論
那些買不到的和買了又趕緊賣掉的都在尖叫。
如果你現在不這樣做,你就不必露出你的臉。
您真的想再次參與對話嗎?
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151。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:30 編號:V8Ng874B0 ▼回覆此評論
>>145
首先,如果您想說類似的話,請轉到此主題。
那些不斷在文章中給予負面評論,說前作銷量驚人的人應該意識到,這是不正常的。
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153。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:31 編號:dBH2.E5.0 ▼回覆此評論
我不認為它適合每個人的口味,因為它可能適合或不適合每個人,但至少我很享受它。
※127
警長用撲克把他關起來!我覺得我會說這樣的話
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154。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:31 編號:cEbKPtBh0 ▼回覆此評論
故事任務很好,但探索時尤其有趣。
最後,有人認為狩獵和釣魚是一種浪費,因為你可以透過故事的進展來省錢。
我認為這個故事是這樣的:除非你冒險並做壞事,否則你不可能得到很多錢。
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157。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:32 編號:FOG5FuI30 ▼回覆此評論
白痴:「因為通緝而殺死警長或騎著馬碾死他,這是不合理的!控制很簡單!圖形很好,但地圖很小!一個沒什麼可做的爛遊戲!今年的GOTY是Spider -男人!
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158。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:32 編號:vxXlG9Sn0 ▼回覆此評論
※145
一旦你真正玩過遊戲,你就會習慣這些控制。
因此,不可能將其視為airp。
好吧,未經允許就收起武器是一件痛苦的事。
如果你看一下它,你會發現亞瑟正在親自把它收起來。
如果能在設定裡改一下就好了
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160。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:32 ID:tFrdEzAs0 ▼回覆此評論
那裡有很多有趣的遊戲,所以這個遊戲感覺更特別。
《Asakuri》和《Fallout》固然是有趣的遊戲,但 RDR2 卻有慢活的樂趣。
我在《GTA》中就感受到了這一點,但遊戲理念與《動物森友會》類似。
感受不到慢活的人,無法體會慢活。
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163。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:34 編號:46uRV44C0 ▼回覆此評論
※151
如果您查看主線程,您可以看到它沒有被處理,但反線程也沒有變得非常興奮。
我想我除了來到這樣的地方之外別無選擇。
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164。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:35 編號:dbM1SjZf0 ▼回覆此評論
敬請期待今晚《我的遊戲我的生活》之前晚上 8 點在 Atroc 播出的 1 小時《RDR2》特別節目。
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165。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:35 ID:rbbagKXo0 ▼回覆此評論
我在沒有上一款遊戲的情況下玩這款遊戲,但一開始我對乏善可陳,或者相當笨重的控制感覺感到困惑。
當我這樣做時,我意識到“這是正常的人類動作”,所以我馬上就習慣了。
它還包括預先輸入,因此一旦您可以順利移動,移動本身就會變得有趣。
嗯,我認為這是一個你選擇人的遊戲。
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167。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:38 ID:zXweytdd0 ▼回覆此評論
※109
我認為最好只在 Twitter 上發布此類內容,而不對其進行標記,然後就這樣。
如果這不能滿足你,那麼你只會加劇你對認可的渴望,並且會給你周圍的人帶來麻煩。
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173。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:45 編號:46uRV44C0 ▼回覆此評論
※160
作為一個在發布第一天就贏得了高價脖子獎杯的人,我不明白這個遊戲為什麼這麼慢。
我甚至可以這樣橫衝直撞。
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177。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:49 ID:VeVLa0zy0 ▼回覆此評論
發售當天就買了,雪山過後擱置了一段時間。
我無法完成 Asakuriyodyssey 和 Sen IV...
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180。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:53 編號:ezHJEX7d0 ▼回覆此評論
主線任務中有很多通心粉般的西部元素,但我認為地圖行走和挑戰有很強的公路電影感覺。
我認為這是一款會受到高度評價的遊戲,這取決於你是否喜歡公路電影的感覺。
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181。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日12:54 ID:rGz0Hjwi0 ▼回覆此評論
狩獵時偶爾會收集連續資料。
讓我們手持獵槍在銀行狂歡吧!和載入
推薦給那些能夠創造自己的遊戲方式的人
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183。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:01 ID:dbZgnvaO0 ▼回覆此評論
※109
我忍不住在網路上不遺餘力地批評它。
但我只能覺得這是一種恥辱。
無論你感覺有多糟糕,認為在網路上發洩憤怒是正常的都是危險的。
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192。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:33 編號:ZKCFP6i30 ▼回覆此評論
>>52
批評太不合時宜了,太好笑了
您購買 RDR2 是因為正在尋找像 ARK 這樣的遊戲玩法嗎?購買它的人認為它具有手工製作或砍殺元素的人越來越少。
正如其他人所說,對於 Rockstar 遊戲來說,安排水平相當寬鬆。
首先,你抱怨在警察崗位上殺人的處罰是白痴嗎?
他們說這是一個不必要的長故事,但如果它很短,他們會說它缺乏篇幅。
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193。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:36 編號:ZKCFP6i30 ▼回覆此評論
>>169
您提供的賞金過高而難以支付的情況並不常見。
每個人的打法都不一樣,所以我不該說太多,但我一開始就不明白去惹那些基本上無害的執法人員有什麼好玩的。
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195。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:42 編號:ZKCFP6i30 ▼回覆此評論
>>65
我不知道你在哪一章或你在玩什麼,但你很快就能省錢。
擁有讓公民跳起來的賞金並不痛苦也不癢,但重置有多難呢?
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198。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:50 編號:ZKCFP6i30 ▼回覆此評論
>>71
這傢伙要是去了聖但尼,一定會發瘋的。
我的意思是,我到了第 5 章,但沒有獲得跳躍人員的賞金,那麼你使用什麼樣的控制?即使你撞到了別人,如果你向他們道歉,他們也會原諒你,所以這有點神秘。
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201。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:57 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
我不是想激怒你,而是…你到底用什麼操作(駕駛)來說出「我因騎馬碾壓某人而被捕——真令人沮喪!」之類的話。如果您開車去其他地方,您可能會發生事故。現在的馬就像車子一樣,撞了人就會被處理。
又不是演壞人,而是演『撞到人就被通緝的警長太煩人』這樣的蹩腳戲了?為此,有一些命令可以軟化你的態度或讓你充滿敵意,但是……在遊戲系統之前我不明白如何操作它。
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第202章。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日13:59 ID:BetFfkvu0 ▼回覆此評論
那會賣
我很欣喜地接受了它,因為我是前作的粉絲,並且在開發和推廣上投入了很多精力。
老實說,這很無聊,但我不能一直這樣做。
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203。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日14:00 編號:ZKCFP6i30 ▼回覆此評論
>>78
蜘蛛人當然很有趣,但它完全是蝙蝠俠的追隨者,作為英雄遊戲來說是一個平庸的遊戲...
如果你正常思考的話,那就是 GOW 或 RDR2。
如果更改設置,按 R3 也可以衝刺,所以請嘗試一下。
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208。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日14:19 編號:gsuxzzvT0 ▼回覆此評論
>>198
我只有一次。
當我騎馬沿著高速公路行駛時,我正在看智慧型手機上配套應用程式上的地圖,不知不覺中,我碾過了一匹馬。
我認為開車時把目光移開真的很危險。
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211。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日14:44 ID:0b.ZsPZz0 ▼回覆此評論
一發布,總結部落格上就出現了留言區,有人高喊「可操作性很垃圾」…
我認為 PS4 突發新聞是一個總結部落格。
似乎有一個惡意的第三方看到了這一點,仍在進行負面活動,並說:“可操作性很糟糕。”
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214。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日16:03 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
那些只寫批評的人已經沒玩過遊戲了吧?但你千里迢迢跑來評論,就是想捉弄我。
如果這個遊戲不適合你,你應該玩你最喜歡的《薩爾達傳說》或《蜘蛛人》。
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215。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日16:04 編號:Rz411LNF0 ▼回覆此評論
>>25
長按和短按的感覺不太一致,很難區分是△還是□,但除此之外,如果你是GTA玩家,這也沒什麼大不了的。
我還有一點擔心的是,HUD 不會顯示你手裡是否有武器,而且與 GTA 不同的是,如果你不小心把它放在城市中央,那就很麻煩了。
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217。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日16:23 編號:3DVuvY6o0 ▼回覆此評論
※182
通心粉的名字沒有限制,所以我推薦“西式”
塞爾吉奧·萊昂內 (Sergio Leone) 期待已久的由查爾斯·布朗森 (Charles Bronson) 主演的美國外景拍攝
萊昂內的電影《日落槍手》系列和墨西哥革命,但《日落幫》也是必看的。
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218。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日16:37 ID:6mg3iMFT0 ▼回覆此評論
>>55
正常情況下,你會突然被警長開槍=你已經是懸賞通緝犯或是當場犯罪者了。
更重要的是,向法警或治安官報仇是一種加重犯罪的行為,所以我認為追捕者會更加強硬是很自然的。
如果你戴著面具隱藏身份,在不被治安官發現的情況下逃跑,那麼即使你在城裡搶劫一輛馬車也不會被逮捕,所以我認為這並沒有什麼道理。
不過如果你有時間的話,我會消除這個安排並摧毀○○的基地。我想要一個像認罪交易一樣的任務...
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221。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日16:41 編號:IPKWPwFd0 ▼回覆此評論
※14
順便說一下,如果你看的是套餐的銷售排名。
日本CS很大。
約佔市場的 15%。
歐洲是23%,美國是30%左右,所以這個比例相當大。
順便問一下,包括電腦和盒子在內的包裝市場有多大?
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224。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日17:01 ID:xScBOhh70 ▼回覆此評論
※219
我並不是沒有任何抱怨,但坦白說,我只能說這是一個糟糕的表達方式。
即使你是對的,你也可以想像如果你說話霸道的話,對方會給人甚麼樣的印象。
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225。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日17:03 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
※219
這點批評太高了,哈哈
我將它與完全不同類型的遊戲進行比較,那些可能不再玩它的人正在抱怨可操作性和詳細的系統!嗯,對於那些只是為了好玩而玩的人來說,確實是煩人又煩人。
他們說這只是一點點,但他們克服了它,最後他們最終嘲笑了那些玩得開心的人。這讓我很生氣! !
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227。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日17:10 編號:kwApnlAG0 ▼回覆此評論
我猜想有 1700 萬人因 mossamosamotion(可玩的角色和馬匹)、獨特的指揮位置以及在基地和任務中被迫行走而感到壓力。
掩體動作和從那裡移動時重複按下 X 按鈕(就像你蹲在掩體中一樣)確實增加了馬虎感,這真的很煩人。
我不知道按R1(蹲下時站起來)來釋放蓋子是不是很愚蠢...
凡是說這是神遊戲的人,即使有這個要素,也百分之百保證是莊家。
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230。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日17:30 ID:xScBOhh70 ▼回覆此評論
※226
我不明白為什麼有時你可以使用L1立即取出之前設定的武器,有時它會完全重置。
返回營地後是否強制重置?
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第231章。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日17:46 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
>>220
是196。
就我個人而言,我推薦克林伊斯威特主演或出演的西部電影,因為它們黑暗又酷!
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240。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日19:01 編號:kYO0Neli0 ▼回覆此評論
一開始我覺得操作起來很困難(其實是這樣),但一旦習慣了,就變成這樣了。
在享受狩獵生活的同時,我向西、向東尋找最好的毛皮。
我正在煩惱是否應該停止故事,去狩獵傳奇動物,去釣魚傳奇魚,去旅行尋找支線任務,或者做一些搶劫。
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248。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日19:52 編號:dAoylV8o0 ▼回覆此評論
※247
即使你走路,你也能跑得更快一些。
您無需按下按鈕即可打開蓋子;您可以使用 R1 將其打開。
我不知道你在說什麼
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249。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日20:01 ID:.21fQHOj0 ▼回覆此評論
現在的孩子可能很少看西部電影了,我可以理解為什麼有些人覺得它們很無聊。
但即使考慮到這一點,也沒有其他遊戲能如此精心製作。
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250。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日20:28 ID:dbZgnvaO0 ▼回覆此評論
※243
10 倍的數字到底是多少?
我很喜歡《巫師》,但為什麼你覺得它很奇怪?
我確信廣告量是一個因素,類型也是一個因素,那麼結果不就是這樣嗎?
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第251章。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日20:30 編號:WfFeiLO10 ▼回覆此評論
※243
這本書賣了 1700 萬份,真是太瘋狂了。
⇒怎麼了?
《巫師 3》有趣十倍
⇒這是你的主觀意見哈哈
畢竟,美國人把國家放在第一位。
⇒是什麼讓你這麼想的?
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第253章。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日21:55 編號:RSEB2ot60 ▼回覆此評論
>>243
這就是你的價值觀。
他們說這很無聊,因為它不適合他們,而且不可能賣出。
我這裡說的利弊只是個人從世界角度的評價。
每個人都有自己的喜好。
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255。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日22:47 編號:cu2mjhBC0 ▼回覆此評論
我認為如果它不是很有趣,那麼購買下一款的人就會更少。
《魔物獵人》的銷售量大幅下滑。
豬豬的Switch XX不是22萬日圓好評如潮嗎?
它在《魔物獵人W》中再次強勢回歸。
如果《魔物獵人W》很無聊,而且像豬說的很快就會變得無聊。
接下來的作品銷售不會大幅下降嗎? (標準讀法)
這兩幅作品我都非常滿意,所以我一定會購買下一幅。
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256。匿名 PS4 新聞 2018年11月08日22:58 編號:3DVuvY6o0 ▼回覆此評論
※245
我在河邊的山上看到一個人有一張地圖,所以我想我應該從他那裡偷走它?
情人節以南,我從一開始就在那裡,當我和他說話時,他逃跑了。
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261。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日04:45 編號:UapaOQT70 ▼回覆此評論
我在日本過著平凡的生活
身為美國西部的幫派成員,我正在經歷一種不同的生活。
或許有些誇張,但這個世界和人物卻是那麼的生動。
我開始感覺自己真的在玩《刺客教條》裡的那個裝置。
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262。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日07:27 ID:v6HPxPSy0 ▼回覆此評論
如果你買了這個遊戲,如果你不玩到最後,那就太浪費了。 ,如果你直到最後都盡力了,請評價這個遊戲。永遠不會忘記。
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264。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日08:11 編號:tcTwaxeY0 ▼回覆此評論
>>250
比較《巫師 3》和《RDR2》時,選擇《巫師 3》的人數是《RDR2》的 10 倍。
這意味著完成程度存在巨大差異。
儘管如此,即便是《巫師》累計也有3000萬,但8天1700萬已經是個不正常的數字了。
嗯,我猜這些數字是透過宣傳的力量獲得的。
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265。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日08:35 編號:thmLizLS0 ▼回覆此評論
※264
沒辦法,僅僅因為這是Rockstar發行的遊戲,就產生了愚蠢的廣告效果。
在此之前,《巫師 3》公司就沒那麼出名。
看看下一部作品賣得好不好就能知道它受到了多少關注。
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第267章。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日10:51 ID:Mj.PTSP.0 ▼回覆此評論
>>263
誰說吝嗇別人的意見是最糟糕的,但是吝嗇別人的意見又是什麼呢?
你無法為抱怨美國人的人辯護,更不用說一個人了。
你是文盲還是不懂「每個人都有自己的喜好」這句話?
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269。匿名 PS4 新聞 2018年11月09日18:51 ID:Mj.PTSP.0 ▼回覆此評論
如果您將劍與魔法奇幻遊戲(《巫師》)與槍砲與炸彈現實遊戲(RDR)進行比較,您會注意到......動作完全不同...
他們唯一的相似之處是,他們都是騎馬穿越廣闊的地區。
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