1。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日16:41 編號:kpmUvEd60 ▼回覆此評論
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8。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日17:07 ID:SRs.yf5.0 ▼回覆此評論
5的測試版真的很有趣,所以我預購了它,而且更便宜,所以我買了1並嘗試了一下,但我真的很失望...... 5。
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13。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日17:44 編號:NL5FizPU0 ▼回覆此評論
為了新作而傳播前作,你不覺得這是一種廣告嗎?
事實上,很多免費來的小光都無視規則,最後玩的是馬鈴薯沙,所以這根本不是遊戲。
這就是EA的伎倆,迫使一直保持耐心的老玩家遷移到新遊戲! !
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15。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日18:06 ID:ZKKvoUah0 ▼回覆此評論
※1
我從開始用CS才開始罵DICE,但技術和關卡設計在FPS開發中都是前3名的…
另外,也不知道您是否會分別考慮EA的措施和DICE的發展。
看到這樣的事情實在太滑稽了,太可悲了。
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18。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日18:16 編號:JQ.4KTLV0 ▼回覆此評論
※15
是的,我是在BF3之後開始玩的,但是直到BF4之前都很有趣。最近,EA和DICE在計費要素和團隊平衡器方面的優勢得到了凸顯。
愛延松
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23。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日19:20 編號:kpmUvEd60 ▼回覆此評論
※15
我同意。槍聲和一戰世界觀技術是 FPS 世界中最好的之一。
但即使一切都很好,也可能因為遊戲內平衡和武器調整而被消滅。
BF3 和 4 對於 BF 老手來說是很棒的遊戲。
你能明白BFH和1的差別,它們都是爛作品,對吧?
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28。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日21:17 ID:mREoD1ms0 ▼回覆此評論
即使槍枝許可問題鬧上法庭,除非所有公司都訂定統一的使用費,否則也沒啥好處。
除非有這種事,就算改個名字當小伎倆,也會有風險,而且就算談判,各大公司也會看你的狀況。
對於製造商來說,對每種類型的產品提出要求而不是同時提出全部要求是不尋常的。
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31。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日05:49 編號:aeUFLYwK0 ▼回覆此評論
※21
既然如此,那一開始就不做不是更好嗎?
這麼長時間過去了,網路遊戲一點也不擁擠,也沒有玩家。
由於只剩下核心,所以很容易就變成鴨子了。以及大部分標準地圖
只能在固定地點玩。只是享受負鏈。無論如何,這樣做似乎很愚蠢。如果是像《天際》這樣的單機遊戲,那就沒問題了。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日06:40 編號:BwYXsBNY0 ▼回覆此評論
※31
僅在 PS4 上,目前就有 30,000 至 40,000 名觀眾,因此與 BF1 早期相比,差異約為 12 倍。
等到這種遊戲不再存在,那就是本末倒置了。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日07:03 編號:j67qtBKI0 ▼回覆此評論
說BF1能夠很好地表達一戰的世界觀,就是在嘲笑一戰。
作為一款「一戰」遊戲,這是一款目標太隨意的垃圾遊戲。
畢竟這只是一個普通的 FPS。
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