14。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:28 編號:tK11ol470 ▼回覆此評論
如果你要安裝這樣的系統,你不應該包括PVP。
如果每次PK的時候,你的外表都變得越來越寒酸,總是被NPC保全機器人盯上,那不是很糟糕嗎?這不像FO嗎?
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16。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:30 編號:1v5hmueb0 ▼回覆此評論
在當今時代,在消滅PK粉絲的方向上走這麼遠,實屬罕見。
如今,有許多地方無緣無故地設定了 PvP 模式。
我希望你為這項工作竭盡全力。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:30 編號:PxLf9y7C0 ▼回覆此評論
如果要對抗PK到這種地步,不如從一開始就讓不可能…
這是一個沒有規則的滿目瘡痍的世界,但係統卻恰恰相反。
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20。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:35 編號:i49fT0Oe0 ▼回覆此評論
好吧,有些掠奪者即使冒著各種風險也想要新鮮的肉。
我認為如果你做好充分的準備並成為掠奪者就可以了。
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25。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:39 編號:IHzrSbA10 ▼回覆此評論
這個懲罰制度很可能是綜合了想要PK的人和反對PK的人的意見的結果。
看起來PK方處於極大的劣勢,但又不可能做出讓大家都滿意的調整。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:41 編號:aPD.6CSF0 ▼回覆此評論
儘管這是一款世紀之交的設計遊戲,比《GTA》更“不成功,就死”,但外界的態度卻值得懷疑。
依法治國意味著什麼?如果這是作弊我可以理解,但這就是世界觀。
當這樣的事情發生時,Raider的行為開始顯得可笑。
至少它就像是全境封鎖的暗區。
另一方面,我希望看到和平的地區被隔離。我感覺出去很危險。
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35。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:48 ID:7WWNoJO60 ▼回覆此評論
由於所有玩家都是避難所居民,他們都被植入了限制他們不道德行為的裝置。
我認為如果有一個由 Vault 計算機跟踪/管理的設置,這是可能的。
Vault-Tecマジ鬼畜
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37。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:49 編號:U0exDRy20 ▼回覆此評論
這樣沒味道沒樂趣的時候還有必要增加PK功能嗎?
如果vEvP組完全分開就好了,就算有懲罰,我相信在施工的時候看到這樣的人出現也會讓你感覺不爽。
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38。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:49 ID:IDxcSjEe0 ▼回覆此評論
如果是這樣的話,即使單方面判給PK,受罰的一方也會覺得這是一個很好的判罰,所以我認為這是一個很好的調整。
進行PK的人似乎有折磨弱者的嗜好,所以很可能不會造成任何傷害。
如果你想享受點球大戰,但又害怕被罰球,那麼只要對手不還擊,就讓他們射門吧。
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39。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:51 ID:CE1KIOU0 ▼回覆此評論
「繼續殺戮」或「不反擊」是什麼意思?
你會原諒我一次嗎? 當你進入火線時怎麼辦? 如果你繼續造成痛苦而不殺人怎麼辦?
難道他們是故意準備這樣的漏洞嗎?
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41。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:53 ID:s.B2elcn0 ▼回覆此評論
然而,如果對持續這樣做的人進行懲罰,他們就會開始以其他方式騷擾你。
我希望能夠擁有一個個人伺服器,因為我想和我的家人和平相處。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日16:58 編號:9C2zgELL0 ▼回覆此評論
如果這是一款兒童遊戲就很好,但由於《異塵餘生》的世界觀,我無法理解這一點。
開放世界的口號是可以自由地做各種事情,但這不是矛盾嗎?
十年前的MMO都有允許PK和不允許PK的選項,但他們連這些都沒有?
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47。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:01 編號:mH.6G1tJ0 ▼回覆此評論
對於如此令人失望的PvP,不如效法全境封鎖的DZ系統。
例如,核彈落下的地區變成了法外之地,人們爭奪稀有物品。
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48。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:01 編號:1.IgfPHz0 ▼回覆此評論
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49。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:03 編號:VlIgix0k0 ▼回覆此評論
這是一個生死攸關、吃或被吃的生存世界,位於一座被毀壞的城市的郊區,但儘管外面很危險,但裡面卻充滿了想要發瘋騷擾你的白痴孩子,這有點不同的。
如果世界觀很重要,那麼即使涉及惡行,也需要紮實的角色扮演。
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50。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:03 編號:RMx93EEz0 ▼回覆此評論
這是一個非常善意的措施。
佩納確認後,等級減半50小時,無法使用武器和物品,只能移動和行走,但無法衝刺跳躍。
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51。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:04 ID:7Ehk.rfS0 ▼回覆此評論
如果完全省略的話,FO的世界觀可能會不太舒服,
是不是可以把有PK的伺服器和沒有PK的伺服器分開?
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52。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:06 ID:.5SUhvLq0 ▼回覆此評論
※46
不想做的人完全可以屏蔽PVP,不用費勁,那麼想在薩包奇做PVP的人不就應該互相做嗎?
無論如何,玩家可能會製作一些推薦 PVP 的東西。
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53。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:07 編號:QKjq9YKX0 ▼回覆此評論
老實說,我覺得把PK放在如此劣勢有點太過分了。
地圖很大,你可以輕鬆地將你的基地移動到任何你喜歡的位置,你也可以輕鬆地四處走動。
我覺得作為賞金顯示在地圖上,不反擊的話減少傷害也是可以的。
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54。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:07 ID:piuIlwIC0 ▼回覆此評論
我認為襲擊者冒險是有好處的。
任何想走那麼遠的人都是一個真正的襲擊者。
任何因為受到懲罰而停止這樣做的人首先就不是掠奪者。
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57。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:15 編號:aR3akTSh0 ▼回覆此評論
首先,原因就是之前比賽中PK方的禮儀太垃圾了。
單純殺人、偷物資還好,但是無謂騷擾、挑釁的人太多了。
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58。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:15 ID:Y0yu.Syt0 ▼回覆此評論
即使你說你有很大的自由,但最終你還是在一個微型花園裡,所以如果你不能遵守最起碼的禮儀和規則,我們也有其他的想法。
如果你有什麼好抱怨的,那就怪罪翁格特有的準放棄,或是像《魔物獵人》裡的悠太這樣的人。並不是每個人都想玩一些讓他們感到不舒服的東西。掐住這些人的脖子,才是正確的做法。
不過,如果主要內容只是玩PVP,那就是個謎了,但這不是主要的。
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59。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:18 編號:AOCtn8k20 ▼回覆此評論
說到世界觀,我認為從金庫出來的人立即成為掠奪者並不是一個好主意。
好吧,如果我被槍擊,我可能會還擊。
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62。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:22 編號:wlkxjj.Y0 ▼回覆此評論
我認為在線與 Bethesda 非常不相容,因為它會充滿錯誤。
即使你喜歡 bug,但在網路上也存在一些不值得開玩笑的情況,所以我想知道會發生什麼。
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64。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:27 ID:hcKnALiT0 ▼回覆此評論
順便說一句,我希望PK能顯示在地圖上。
如果你不喜歡它,就不要接近它,如果你想狩獵它,就去追它,做你喜歡做的事。
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66。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:30 ID:hzCeoZwW0 ▼回覆此評論
沒關係,因為我也不想吵架。
如果是的話,那從一開始就創造一個進不去的區域不好嗎?我當然這麼認為。
這是一個世紀末的世界。
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69。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:33 編號:fctAwO.50 ▼回覆此評論
為什麼會假設有一個可以PK的玩家和一個不可以PK的玩家?
重點是,能PK的玩家就應該好好玩PVP,不會的玩家就不要打擾了。
我覺得我應該把鯖魚分開。
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70。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:33 編號:5fbYis7D0 ▼回覆此評論
>>66
人們互相幫助,因為這是世紀末的世界。
還有,3裡的攻略是個噁心的群體,但4裡的攻略還是有一定良心的,例如不殺求饒的人。
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72。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:33 編號:.SAeQGTG0 ▼回覆此評論
※20
就是這樣。
當你真心想要眼前的冰劍時,
我認為它的好處是你可以選擇偷走它,即使這意味著殺死它。
所以,就像 Xabungle 一樣,我享受在兩個小時內拼命試圖逃跑的風險。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:36 編號:5fbYis7D0 ▼回覆此評論
如果你再死一次,即使到了本世紀末,也不會有那麼多人亂殺你了,所以我認為如果這個規範反映了這一點,那就很好了。
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77。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:44 編號:jc0ejP9Q0 ▼回覆此評論
我認為這些措施從根本上來說是錯誤的...
這就是如果你這樣做就會發生的事情!沒有它我就做不到!如果我們不這樣做,至少會找到第一個受害者。
也就是說,對受害者來說,對我下手的人就是這樣的,所以別再喝酒了吧?
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79。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:46 編號:5fbYis7D0 ▼回覆此評論
你說如果互相射擊的話,傷害就是PvP式的,那一開始就很難單方面殺死嗎?
如果在這種情況下多次被卡住並擊殺,就會受到懲罰。
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82。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:52 編號:lSXhyZIG0 ▼回覆此評論
※44
不管是什麼遊戲
如果你的遊戲風格是斷開連接,那麼你會花費一支筆。
換句話說,它對於排除基地外的人很有用。
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86。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日17:58 編號:9MHwQBHu0 ▼回覆此評論
※79
但這意味著完全毫無防備,被毆打一段時間吧?
如果反擊的話,很可能就是PvP判定了。
現在的界線是如此模糊。
我希望他們能創建一個 PvP 區域,並在該區域之外進行 PK 違規。
如果是這樣的話,我可以在PvP區域外面蓋一棟房子,然後坐在家裡看PvP。
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95。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:22 ID:Am.wbbMA0 ▼回覆此評論
※1
即使處罰再嚴厲,這樣的人也一定會利用制度來騷擾他們。
我確信《全境封鎖》中也有一種方法,你可以故意走進對手的火線並先被射擊,從而使對手成為賞金。
說到底,不想vp的人,除非有特殊的劍,否則無法保護自己。
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101。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:31 編號:H94nuXXa0 ▼回覆此評論
這真的不會影響遊戲體驗嗎?
如果PK時所有NPC都變成敵人,不能買東西,其他玩家每隔一段時間就會發現你的位置,那就更有趣了。
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104。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:34 編號:ZrI8dgVz0 ▼回覆此評論
我以為這會是一款很棒的遊戲,你可以做別人不喜歡的事情,但當你打開蓋子時,結果發現這是一款每個人互相碰撞、聯繫、互相了解的遊戲。
我希望我能毀掉全境封鎖中的DZ之類的東西來緩解壓力。
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106。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:36 編號:XURY7q060 ▼回覆此評論
我覺得為了避免衝突的要點之一而爭論有太多缺點:“合作或競爭都可以。”
好吧,這可能比成為 ARK 或 GTAO 那樣的糟糕公民要好。
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107。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:39 編號:v3463CwR0 ▼回覆此評論
才會用這種設定來PK的,只有那些非常挑剔或瘋狂的人。
如果是這樣的話,我可能會玩不同的 PVP 遊戲,但...
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111。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:42 ID:7MdWE3oU0 ▼回覆此評論
我討厭司的規格。我同意,因為我徹底拒絕PVP。想做的人不能靠純技術在同一起跑線上競爭,這就是垃圾。
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114。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:48 編號:zjzQtDdc0 ▼回覆此評論
廢話。
在這種情況下,最好將鯖魚分開。
我可以在哪裡為尋求 PvP 的玩家找到支援以找到其他玩家?
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115。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:49 ID:rdaWrOWp0 ▼回覆此評論
那些認為「我想做PK=我想為初學者獵取TUEE」的人成為賞金獵人,
我覺得想做PK=想做PVP的人就會消失。
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116。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日18:50 編號:5fbYis7D0 ▼回覆此評論
>>114
成為朋友後,我們就可以參加PvP比賽了。
或者更確切地說,我們未經彼此同意就進行PvP,這很奇怪。
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119。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:01 編號:zjzQtDdc0 ▼回覆此評論
※116
因此,將鯖魚分開是個好主意。
如果你把它們都放在一起,只會發生不幸,而且本來就有很多限制。
它作為一個系統是不一致的,也不符合 IP 的感覺。
由於參加人數較少,不可能「隨便找人」。
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121。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:05 編號:k.q94Lzv0 ▼回覆此評論
這是完全不同的,但我希望格鬥遊戲能夠正確處理連接中斷的情況。
柯南和其他不能正常進行 PvP 的人被分開了。
實際上
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123。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:20 編號:aPD.6CSF0 ▼回覆此評論
如果這是從遊戲角度來看合理的原因,就會受到懲罰。
和一個人打交道幾次後,不用問就能得到debuff,這不是很奇怪嗎?
我想要一個與令人信服的世界觀一致的理由。
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130。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:51 編號:TyKdIsf40 ▼回覆此評論
※17
這是不可能的,因為 PVP 伺服器在《方舟》和《柯南》中都是最受歡迎的。
即使在日本,也有很多人玩PVP,可以PK。
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131。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:52 ID:.SmNleP.0 ▼回覆此評論
這並不意味著想要玩 PvP 的人處於完全劣勢;
殺了不想PvP的人只是懲罰,殺了接受PvP的人就沒問題了。
我想知道那些一直在抱怨的人是否正在嘗試做某事......很好的決定,貝塞斯達。
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132。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日19:58 ID:7WWNoJO60 ▼回覆此評論
好吧,我不是抱怨處罰;而是在抱怨。
你不想要一個支持懲罰的世界設定嗎?
在一個司法和治安維護組織都被摧毀的世界裡,懲罰/賞金制度是如何建立的?
我確信有很多FO和ES系列的粉絲因為被這種東西吸引而成為粉絲。
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135。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:12 編號:5wu8bIcH0 ▼回覆此評論
前提是你希望人們在享受遊戲的同時感到緊張,因為他們可能會受到懲罰。
不過,我猜他們不會容忍過多點球的惡意行為,因為這會變得無聊。
這就是為什麼我不想盡可能地將鯖魚分開。
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136。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:17 編號:yzxlPuPs0 ▼回覆此評論
我不是PVP的粉絲,但它的束縛是如此緊密,以至於我想知道如果我每次啟動它以阻止土地佔用時世界都會發生變化,會發生什麼。
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137。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:18 編號:.BmAZ8Un0 ▼回覆此評論
※13
不要因說出不合時宜的話而生氣。
儘管我正在製作一款允許 PvP 的遊戲,但我告訴他們不要提起禮節。
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138。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:19 ID:78wrn.Fk0 ▼回覆此評論
我把她傷害到她死不了逃走不也可以嗎?
或者,在與強敵戰鬥時,獲得側矛或被流彈擊中,以獲得合法的PK。
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141。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:27 ID:.SmNleP.0 ▼回覆此評論
※133
不是宣布會有PvP完全拒絕模式,禁止玩家攻擊,玩家無法被攻擊嗎?
這樣的預設規範不是出於對參加PvP的人和那些想要輕鬆改變是否參加PvP的反應的人的考慮嗎?
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144。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:33 ID:7pSuje.40 ▼回覆此評論
這個概念是關於廣闊世界中的少數人(大約 25 人,對吧?)。
我有一種感覺,作為對安靜遊戲玩法的反應,將會引入類似「一切皆有可能」的伺服器之類的東西。
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149。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:47 編號:iQe2nHdC0 ▼回覆此評論
※2
※101
我確信您的位置將永遠為人所知。
而且,PK中也看不到其他玩家。
嘿,你為什麼要抱怨這裡的系統?
如果您不喜歡 FO76,請閉嘴並關閉瀏覽器標籤。
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151。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:53 編號:iQe2nHdC0 ▼回覆此評論
※148
PvP還可以,但單方面攻擊是不禮貌的,只是PK而已。
武術是有的,但如果不遵守規則,那隻是打架鬥毆而已。
這樣的人最終會過著暴力的生活。
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152。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日20:54 ID:7pSuje.40 ▼回覆此評論
有了這次整理的各種訊息,你可以一邊閒逛,一邊和組隊的朋友聊天,
我可以清楚地看到突發事件發生時共同應對的核心。
從某種意義上來說,PK也像是一場意想不到的突發事件。
到目前為止,我還沒有清楚地了解這個遊戲的內容,資訊很少。
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154。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:00 編號:luD9CJg20 ▼回覆此評論
我想減少頻率,但又不想根除,或感覺不可能。
既然如此,那還不如把它當作遊戲來看。
這是一個大膽的想法
問題是,你能按照你想要的方式控制它嗎?
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157。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:27 ID:iMbByn.X0 ▼回覆此評論
如果你一邊說著攻略風格的攻略台詞進行PK,很可能會有人不喜歡PV但會笑著反擊,最壞的情況下,你會成為賞金並被追殺。我認為 RP 到那時是個好主意。
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158。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:34 編號:MJWV0vIO0 ▼回覆此評論
最後,如果出了什麼事,幫派成員就會佔優勢,而普通玩家就會消失。
如果你想跟人打架,就玩正常的FPS吧哈哈
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159。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:52 編號:qw9hS.qD0 ▼回覆此評論
※69
嗯,這樣做可能是為了省去分鰍魚的麻煩,也為了防止創造PVP鯖魚找人的新手攻略被頑固的攻略PT打敗,最後在荒地裡流浪而無能為力也許我想做任何事。
不管怎樣,對於那些說自己對PVP不感興趣的人來說並沒有什麼壞處,所以現在還可以吧?
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160。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:54 ID:9mw.CWzJ0 ▼回覆此評論
※146
如果你拒絕禮貌,你就是在說你想做的不是PvP,只是騷擾,對吧?
發現雖然都是殺人,但內容卻完全不同。
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161。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日21:59 ID:MDTAWiae0 ▼回覆此評論
我看到一些意見說 PvP 和非 PvP 之間應該有區別。
同樣的,在線柯南有製作,沒有vP鯖魚,也不會被對手攻擊。
利用對方無法破壞建築物的特點,用建築物封鎖地下城入口、資源區等玩法猖獗。
因此,擁有可以對抗它們的vP的鯖魚變得更受歡迎。
至此,每個玩家都可以獲得資源,並且不存在競爭,即使建築物因騷擾而被封鎖。
我認為FO76型,具有核攻擊重置方法,非常酷。
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162。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日22:09 ID:Y0yu.Syt0 ▼回覆此評論
如果你那麼想和別人戰鬥,那就和願意戰鬥的人一起戰鬥吧。我想這只是...
無論如何,如果一個預計會受到懲罰的玩家輸了,那他就是一個蹩腳、蹩腳、瘋狂的傢伙,這種性格的傢伙不可能不去攻擊那些不想戰鬥的人。
如果你有動力,只想玩PVP,那沒問題,何必大驚小怪呢?
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163。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日22:11 編號:iQe2nHdC0 ▼回覆此評論
※161
柯南變得跟方舟一樣了嗎?
方舟也充斥著人們購買土地的行為,所以我退出了官方多人遊戲。
FO76似乎每次登入都會改變,所以我認為不會發生這種情況。
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164。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日22:12 ID:KYeUkfvw0 ▼回覆此評論
如果有像柯南這樣的暴徒群體,我可以扮演合法的掠奪者。我想知道那是什麼樣子
在現在的製度下,玩攻略無非就是騷擾而已。
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169。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日23:03 編號:ich0YJTh0 ▼回覆此評論
只是想把這當作一個玩笑而忽略掉,實在是想太多了。
這是角色扮演的束縛。
沒有任何規則,那隻是一個無法無天的地帶。
另一方面,如果你沒有VP,那麼作為RP就相當平淡了。
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172。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日23:38 編號:s9I.kAXZ0 ▼回覆此評論
會重複嗎?一天屠殺一個人可以嗎?
那麼,庫存物品會被銷毀嗎?
不知道如果受害者能像《求生之路4:死亡》一樣站在死亡爪一邊,他們是否還能笑呢?
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173。匿名 PS4 新聞 2018年10月09日23:49 編號:s9I.kAXZ0 ▼回覆此評論
如果您使用 Vats 進行放大,如果您設定的標記出現在名稱旁邊,那就太好了。
如果你看到 Wakaba 標記,你應該擊中它。或者什麼
如果PVP好的話,就用這個標記…不然加州的人就可以用這個力量為所欲為。喜歡
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174。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日00:09 編號:Pz21idsH0 ▼回覆此評論
這種類型的遊戲很糟糕,因為它利用了和平的系統來對抗壞人。
他們趁著建築物沒有被毀,立起柱子來限制人們的位置。
他故意強行進入人們的視線並做一些看起來像殺手的事情來挑釁 PvP。
我最終不得不和我討厭的人和平地生活。這也是人類社會的縮影。
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176。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日00:59 編號:PDbvmd8Y0 ▼回覆此評論
這可能是比完全分離它們更好的選擇。
要是能有像魂系列裡被真人入侵的緊張感就更好了。
這是一個看起來還有出路的處罰,所以可能還有一些思考的空間。
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177。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日01:05 編號:nWmLV9XI0 ▼回覆此評論
※174
顯然,有一個PvP阻止功能,可以防止由於視線侵入或意外射擊而建立PvP。
伺服器似乎是隨機的,因此如果您持續成為目標或存在惡意幹擾,
最好使用封鎖功能或不建立PvP,更換伺服器並逃跑。
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182。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日03:22 ID:PbpXhoUE0 ▼回覆此評論
我想去PK,但我認為這沒有什麼幫助,因為考慮到這是第一次狩獵,懲罰會影響以後的人口。
儘管如此,我還是想扮演一名掠奪者,所以我想組成一個由受到懲罰的玩家組成的小集團,並使用數字來獲得懲罰。
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183。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日04:09 編號:C474l9qr0 ▼回覆此評論
到目前為止,我們在處罰相關問題上遇到了一些麻煩,但我們正在穩步應對越來越多的處罰。
現在我知道它即將到來,它變得越來越難打哈哈
有些人又開始批評網路版了,這不合時宜。
我認為他們應該放棄。在FF、DQ、魔物獵人等多部作品中。
這是我經歷過的習慣。現在這麼摳的人就玩以前的作品吧。
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187。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日05:36 編號:rOejNPU40 ▼回覆此評論
※184
正如其他部落格文章所說,我認為它很出色。
如果你反擊並切換到PVP模式,或不反擊,你的對手(攻擊你的人)的攻擊力將受到限制,並且會獲得逃跑的寬限期。如果你殺死了一個不反擊的玩家,你將獲得通緝頭銜和賞金,並且你將被所有玩家追趕。
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188。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日06:17 編號:v9J35mLz0 ▼回覆此評論
你只需要繼續造成傷害,直到它不會殺死你,對吧?
如果我被擊中,我會對對手進行減益並能夠合法殺死他們 2 小時。
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189。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日06:29 編號:yG.2Dlbo0 ▼回覆此評論
※3
如果管理層只是給予懲罰,那就是管理,並且存在出於憎恨管理層而對其他玩家進行不必要的攻擊的情況,最終,不在管理(政策)下玩(如何享受)是有的有可能被稱為為無法進行的限制性比賽。
然而,我們需要對我們不希望他們做的行為進行威懾。
因此,只給予此類玩家報應,不影響其他玩家,並且或許能夠對受害者進行情感補償的賞金制度,是相當方便的,可以在各種多人遊戲中採用。
尤其是那些繼續玩RPG的人。
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191。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日07:35 編號:606vyO1W0 ▼回覆此評論
PvP 並沒有被禁止,對吧?
到目前為止,如果有攻擊者,他們就會向玩家開槍,而玩家也會反擊。
考慮到RP,可以說是一個普通的攻略。
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197。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:24 ID:Z0pKYYMN0 ▼回覆此評論
※195
當然。如果你反擊,殺了你不會受到懲罰,反擊你也不會受到懲罰。
所以我認為除了惡意玩家之外,任何人都不會遇到問題。
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198。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:27 編號:nWmLV9XI0 ▼回覆此評論
很多人擔心玩家持續黏性,
它不是固定的伺服器,它是隨機的,所以如果你遇到困難,只需更換伺服器即可。
首先,那張大地圖上只有24個人,所以我認為你不會擔心遇到他們。
與 GTA Online 不同,您無法在地圖上看到玩家的位置(賞金除外)。
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200。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:31 編號:PmXnPZqU0 ▼回覆此評論
如果你們在第一次狩獵後沒有得到新的人,內容就會消失,所以我猜他們會不遺餘力地做出這樣的調整,哈哈
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第202章。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:36 編號:GQX.0TiO0 ▼回覆此評論
廢墟中的世界=不需要規則的想法是一個愚蠢的想法。
正因為該地區已是廢墟,所以該團體有嚴格的規則,違反規則的人會受到死刑的懲罰。
如果我們不這樣做,我們可能會死。
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203。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:37 編號:ijBPXE3l0 ▼回覆此評論
PK 任何寫下真正想做的人都應該一邊玩 GTA,一邊說“是的,我是個小混混”,就像白痴 Yuchi Yuba 那樣。
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204。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日08:47 編號:nWmLV9XI0 ▼回覆此評論
※202
這就是《輻射》世界的樣子。
生命建立的避難所,外界的組織,甚至掠奪者都有自己的規則和秩序。
無政府主義哈哈哈!這些人只是一些不知道自己屬於什麼組織的小混混…
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206。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日09:07 編號:exVvomr10 ▼回覆此評論
這並不意味著沒有敵人。
畢竟,人形敵人就是玩家。
也許延遲也很糟糕
如果你想玩PVP,我覺得你應該玩別的遊戲。
我打算買它是因為我想和朋友一起PVE,所以沒關係。
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207。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日09:17 編號:g.vLrH7D0 ▼回覆此評論
在佩納期間,即使你擊敗了0品味的NPC突擊隊員,你總是會成為他們的目標。
所有狀態減半(武器強度也減半)+
讓所有玩家隨時了解您的位置
類似的事情怎麼樣?
隨時存在被NPC針對、被PC針對的風險。
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209。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日11:08 編號:Qd.zG6PO0 ▼回覆此評論
※178
其實我想也正是因為這樣的世界,大家才會湧向這些人。
除了暴徒小魚之外,連健四郎也有朋友。
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211。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日11:49 編號:LpN7GaE00 ▼回覆此評論
※17
其實,很正常,一旦你違反了規則,產生了敵意,你甚至無法正常行事,因為你的生命將被瞄準到天涯海角。
沒有處罰不是更不一樣嗎?
當你在遊戲中扮演反派角色時,你並沒有什麼可失去的,並且可以為所欲為。當你重生時,你會殺死下一個敵人,然後是下一個敵人,當你被殺死時,你會再次重生並殺死下一個敵人......即使是壞人也在盡力生存,所以讓我們接受它。
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212。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日13:26 編號:R1GDf9680 ▼回覆此評論
我認為他們想要創造一個系統,其中業力是好事,壞事佔少數。
但如果是《輻射Online》,除非是一個PK華麗的世界,否則就會像是被拔掉了獠牙的世界觀。
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214。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日14:04 編號:Zw8.L.tC0 ▼回覆此評論
我很好奇,但如果你和朋友建立一個基地並退出,你下次玩時會使用該伺服器嗎?我想知道是否可以再把它放進去。人多的話我就進不去了。
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215。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日14:16 編號:xQ1t05qY0 ▼回覆此評論
*53 一直狙擊基地工作人員的PK不是不推薦嗎?
在Fo4的掠奪者對話中,有一個故事,講述了一個不會游泳的人被繩子纏住,扔進河裡,點燃木筏,然後大聲笑出來,而任務就是殺死那個掠奪者。
仔細想想,從世界觀的角度來看,如果你只是為了好玩而受到懲罰,你就會成為目標,這可能是個好主意。
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217。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日15:36 編號:xQ1t05qY0 ▼回覆此評論
*197 如果您被核子發射器等強大武器的突然襲擊立即殺死,會發生什麼?
不是有立即死亡的情況嗎?
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219。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日17:04 編號:U9Osa7gO0 ▼回覆此評論
※217
這不是等於給玩家造成的最大傷害設定了上限,或者說根本沒有任何武器可以造成這種傷害嗎?
如果你總結一下迄今為止已經發布的信息,這似乎是一個除了瘋狂的人之外的每個人都只能受益的系統。
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220。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日18:33 編號:Om7XkkzE0 ▼回覆此評論
暫時拋開這個系統的優缺點,
我感到不舒服的一件事是《輻射》中的「禮貌」這個詞本身。
另外,如果因為各種限製而變得複雜,
畢竟是PvE,這個限制是PvP,
我覺得有一件事應該與 Hyahah 規範 PvP 鯖魚分開。
最後,還有一個問題是它是否會成為處理失敗和錯誤的溫床。這是最重要的事...
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221。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日18:41 編號:mXcmtaGM0 ▼回覆此評論
如果你向某人開槍,對方還擊,這就變成了 PvP 判定。
殺死對手不會受到懲罰。
單邊PK規定沒問題。
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222。匿名 PS4 新聞 2018年10月10日18:57 編號:xQ1t05qY0 ▼回覆此評論
※220
這是一個很難的世界觀,不是嗎?
但有些禮儀?事實上,沒有規則你甚至無法進行交易。
我是一名襲擊者,因為我在那個框架之外...
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224。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日04:28 編號:cD7Utman0 ▼回覆此評論
不就是遊戲內建了製裁系統,而不是管理階層的「不允許處罰」嗎?
嗯,我想正是因為有太多白癡不明白其中的區別,這種系統在最早的MMO中不起作用,在管理層禁止PK的遊戲成為主流。
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第227章。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日10:39 編號:rfgt3ro.0 ▼回覆此評論
所有襲擊者都是最高獎項得主!正確的?
我不在乎你是否會被兩個小時的減益打敗。
感覺自己是廢土上最邪惡的人,進行大量的PK。
我不在乎除了獵豹之外還有誰。
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228。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日11:05 編號:X5YsjNz80 ▼回覆此評論
我覺得如果密碼越用越多的話就好了,就像iPhone的密碼鎖一樣。
但我想我可能會重新建立單音素 PK 帳戶。
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229。匿名 PS4 新聞 2018年10月11日11:33 ID:GI4xmEh.0 ▼回覆此評論
※44
你能把它應用到現實中嗎?
當你解釋它時,這就是禮儀,對吧?
你只是用你自己的方式解釋禮儀和規則,表達你自己的觀點。
連你們這些白痴都知道這在現實生活中是行不通的,對吧?
這就是發生的事情
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235。匿名 PS4 新聞 2018年10月12日12:46 編號:ims.67T90 ▼回覆此評論
畢竟,《異塵餘生》不是一款射擊遊戲,而是一款角色扮演遊戲。
如果你想偷物資也可以,但如果你只是想跟人玩,那麼你應該玩GTA或CoD。
所以,偷竊是犯罪,而且很容易得到物資,最後只是一個簡單的遊戲,所以應該要受到懲罰。
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第237章。匿名 PS4 新聞 2018年10月14日19:21 編號:fvbSHMXh0 ▼回覆此評論
如果賞金要花你自己的錢而你又沒有錢,這就是所謂的減益效果。
如果你是個有錢的掠奪者,你不認為賞金不會對你造成任何減益嗎?
也就是說,想要成為強盜,就可以賺錢。
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238。匿名 PS4 新聞 2018年11月05日11:41 編號:EkcQ.29J0 ▼回覆此評論
看到這裡提到的大多數煩人的行為實際上都發生了,並且變成了一個糟糕的遊戲,這讓我笑了。
貝塞斯達 不錯!說這句話的人是冷酷的嗎?
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239。匿名 PS4 新聞 2018年11月15日00:04 ID:r4DWKHfV0 ▼回覆此評論
甚至更好。
任何事情都有可能發生,你的所有裝備和帽子都會被搶走,重生時你會只穿著褲子,如果你不擅長 PvPvE,那就是一條會飛到核心的混亂鯖魚。
我創造了一個無法進行PvP的無良越後屋薩巴,向從混沌薩巴回來的人出售武器和物品,主要在PvE中擔任建築業務拾荒者。
用鯖魚來分離供給和需求會很有趣。
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