[MHW]我希望所有怪物都有敵對系統[怪物獵人世界]

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303:2018/09/07(五) 12:27:52.65 ID:nRFRQ8zOp

庫沙的敵意是不可避免的。

427:2018/09/07(星期五) 13:49:14.36 ID:B2Rz6LjR0

敵人系統很有趣。
FF是預設的嗎?

986:2018/09/07(星期五) 20:52:15.90 ID:SSqrzSs70

沒有必要添加動作,King和Mom不必再做所有的事件,所以我希望他們認真考慮仇恨系統。
我確實感受到現有系統很無聊的現實。
如果你像 Gokubehi 一樣,你可以享受長時間的戰鬥。



987:2018/09/07(金) 20:54:02.51 ID:qRdQ8pKdd

而不是隨意瞄準這裡或那裡。
我希望仇恨能夠得到妥善管理。

989:2018/09/07(金) 21:01:54.37 ID:lmD3MSTAd

停止仇恨系統
那個怪物看起來很蠢
我覺得他們也應該在 FF14 中這樣做。

993:2018/09/07(星期五) 21:05:20.63 ID:0tXTCyOcd

>>989
我也不喜歡過於誇張的 MMO。認真地玩另一個遊戲吧。
畢竟現在還有仇恨系統。

995:2018/09/07(金) 21:08:11.67 ID:lmD3MSTAd

我不明白你在生氣什麼,但我們不需要舊的仇恨系統。
如果那些玩坦克的人積攢仇恨,然後從背後砍他們的人,如果他們不去管它,那他們比現在更愚蠢。
你最好像怪物一樣橫衝直撞。

996:2018/09/07(週五) 21:09:52.36 ID:SSqrzSs70

如果他表現得像個白痴的話那就更好了。
非常機械化
我認為如果有仇恨的話,生態會更有活力。

1000:2018/09/07(金) 21:11:58.22 ID:lmD3MSTAd

你只是想輕鬆地攻擊一個不動的人。
仇恨管理一開始就比較機械。

8:2018/09/07(週五) 21:16:15.72 ID:/AlkxG2jd

我覺得消極的人和積極的人想像中的仇恨是不同的。

10:2018/09/07(金) 21:19:55.30 ID:lmD3MSTAd

仇恨系統使其成為一款其他獵人的仇恨累積在坦克中的遊戲。

遊戲設計也會受到限制。
區域攻擊將不可避免地增加
行為模式將比現在受到更多限制。

15:2018/09/07(金) 21:23:49.01 ID:cXkjH/NSd

任何否認仇恨的人就像龐然大物。
他們只知道仇恨目的地在一定時間內不會改變嗎?

我認為他們不只是這麼說,而是應該引入隨著時間的推移而變化的仇恨。

18:2018/09/07(金) 21:26:32.54 ID:lmD3MSTAd

>>15
和現在沒什麼不同。

20:09/07/2018(金) 21:27:32.85 ID:cXkjH/NSd

>>18
它將改變
當你到處亂跑而不攻擊時,釋放仇恨是沒有意義的。
我希望他們停止表現得像個白痴,並妥善管理仇恨。

25:2018/09/07(金) 21:31:28.16 ID:lmD3MSTAd

>>20
怪物橫衝直撞時意味著什麼?
我只想趁你一動也不動的時候攻擊你。

一個接一個地接受仇恨是愚蠢的,一旦獲得仇恨就只針對人就更愚蠢了。

而且遊戲設計給坦克帶來了很大的壓力,確實很彆扭。

33:09/07/2018(金) 21:36:21.43 ID:cXkjH/NSd

>>25
因此,如果你繼續攻擊靜止的敵人,仇恨就會向你襲來。
稍微用點頭腦去爭論。

如果他要發脾氣,那麼現在他針對的是一個特定的人,那就更奇怪了。
尤其是有智力等級的怪物的話。

35:2018/09/07(金) 21:42:07.87 ID:lmD3MSTAd

>>33
這只會因為無法全力攻擊而增加壓力。

在這種情況下,Gokubehi 規格更好。
為什麼要施加這樣的限制?

如果智力不會讓你感到困擾,即使你被從後面砍倒,那也沒關係。

17:2018/09/07(金) 21:25:47.58 ID:lmD3MSTAd

是的,有很多白痴,他們愚蠢至極,而且搞錯了。
如果對所有類型的怪物都實行這一點那就太離譜了。

我也不認為藤岡有那麼傻。

22:2018/09/07(週五) 21:28:11.58 ID:YUt/1gzf0

穿得像挑釁一樣也沒關係。

36:2018/09/07(星期五) 21:42:12.75 ID:zZeBjTks0

我厭倦了坦克、噱頭和煩人的 14,轉而去玩其他遊戲,但請不要再關注這些了。

40:2018/09/07(金) 21:46:06.40 ID:lmD3MSTAd

>>36
你跟我一模一樣
仇恨管理只是一個麻煩。
我驚訝地看到,即使他被從後面砍倒,他仍然全心全意地瞄準坦克。

49:2018/09/07(金) 21:57:55.09 ID:dWVw5UMTd

即使是現在,我仍然把目標瞄準那些不在乎我是否被從背後砍傷的人。
你玩的是不同的魔物獵人嗎?

50:2018/09/07(金) 21:59:56.18 ID:lmD3MSTAd

>>49
差別在於它是否永遠持續下去。

53:2018/09/07(星期五) 22:07:08.03 ID:FOPVEO2Qd

>>50
沒有人告訴我要永遠保持下去。

55:2018/09/07(金) 22:09:29.70 ID:lmD3MSTAd

>>53
爭論起來太麻煩了,所以請看一下以前的回應。

如果你想控制仇恨,只要玩FF14就可以了。

82:2018/09/07(金) 22:40:19.42 ID:eEiqryVZ0

和FF14一樣,你可以透過特定攻擊獲得一個目標,基本上你可以在不重置仇恨的情況下維持它,基本上攻擊只會擊中第一個仇恨。
如果發生這種情況,那就是機械性的。
《FF14》有無視仇恨的隨機目標,但它仍然是一台戰鬥機器。

嗯,與FF14不同,攻擊基本上涉及移動,不可能固定位置或方向,即使有嚴格的仇恨管理,也只會增加壓力。
如果你喜歡這種東西,就在FF14中扮演坦克吧。
因為人口很少,所以有很多優惠待遇選擇。

116:2018/09/07(金) 23:33:32.94 ID:35i/xbgk0

有很多人想添加仇恨和其他東西並在FF中進行,
Mu Kiwami Heamos 也是 Capcom 的遊戲。
FF不會因為Square Enix提供了一款好遊戲而向他們抱怨,他們只是不喜歡就不會玩。像往常一樣打章魚即可。

13:2018/09/07(星期五) 21:23:07.57 ID:Kk3NDyePa

敵對系統是好的,因為它只有一種 Vehi。
就算我們要敵視別人,那隻會是阿爾巴。

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1536269680/

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