5。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日15:28 編號:K2fCg9gO0 ▼回覆此評論
我想快點走走!
只要你有很多快速旅行點,地圖的大小還重要嗎?
這是一個類似遊戲的世界,敵人四處遊蕩,所以我認為車輛不太適合。
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10。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日15:53 編號:vsG3NbG00 ▼回覆此評論
我不介意有一個黑暗區域,但我希望能夠拒絕別人。另外,就像我一開始所做的那樣,除非你在暗區,否則從生理上來說不可能仔細選擇最強的裝備。
考慮到這一點,如果他們能夠以某種方式平衡多人遊戲強迫性的難度級別與當前的分區,那就太好了。我不需要像儲存訊號這樣我不想再做的不合理的事情。
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13。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日16:46 編號:OUGNYS9t0 ▼回覆此評論
這個遊戲裡的敵人太難了,讓人覺得很奇怪。設定大概是在不久的將來,所以即使極其難纏的敵人是陪伴人類的戰鬥型機器人,世界觀也不會被破壞,如果還有一個可以自己使用的有趣技能就好了。
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18。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日17:37 編號:Llmj4mx50 ▼回覆此評論
我本來想在紐約騎一輛雪地摩托車到處走走,但那裡有很多廢棄的汽車,所以我想這不是一個好的交通工具選擇。我也是這麼想的
我覺得如果FT點多一點就更好了。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日17:39 編號:pa29L8Kr0 ▼回覆此評論
如果他們增加敵人的數量而不是讓他們變得更難,那就更現實了。
一個人或一個終結者,可以承受數百顆子彈仍然不倒下。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日18:55 編號:R3sCbgOH0 ▼回覆此評論
朝慄也變得越來越幻想,
你能不能也帶一些殭屍一樣的人過來?
如果不是人類的話,上述的不適就會得到解決。
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27。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日18:57 ID:1oyOEqoL0 ▼回覆此評論
20%仍然是一個奇怪的數字。
好吧,不管你有多大,當你上場的時候
這並不能改變這樣一個事實:當你是唯一的 PC、只有敵對 NPC 和友好 NPC 時,這會很無聊。
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31。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日19:40 編號:NLy5Vj0b0 ▼回覆此評論
可以單人玩,但與《魔物獵人》不同的是,單人玩家沒有難度調整,所以有點困難,因為它都是基於多人遊戲。
也許最終的內容是無法弄清楚的。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日19:57 編號:U9RLBjKF0 ▼回覆此評論
任何說橡皮子彈或敵人很難對付之類的話的人都應該用今年出現的鱈魚來這樣做。
《全境封鎖》是一款角色扮演遊戲。那些連這些都無法理解的該死的飢餓惡魔應該玩一個他們上躥下跳的第一人稱射擊遊戲。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年09月03日20:20 編號:ow.ou9em0 ▼回覆此評論
應該沒有車輛吧? 我對《幽靈行動》中的車輛系列非常感興趣,所以就我個人而言,我希望它更輕。在之前的遊戲中,我在早期階段敵人會傳送而盟友會保持奔跑狀態,我不得不苦笑 而且,使用錯誤(故障)升級變得普遍,所以這也得到了改善。另外,正如有人在上一篇文章所說,如果建築物內部的構造比上一篇更好就好了!
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40。匿名 PS4 新聞 2018年09月04日18:03 編號:NRT0s9VH0 ▼回覆此評論
橡皮子彈癮君子就是不懂遊戲設計。
遊戲類型是射擊遊戲+RPG,例如《邊緣禁地》。
不過我覺得敵人的HP最終內容和通關後的內容其實太硬了,包括額外的護甲。
而且敵人數量相當多,而且玩家還是個耐久度較低的掩護射手,所以感覺比較不合理。
更重要的是,敵人的AI完全消除了玩家的防禦方式(攻擊性潛行、投擲東西、近身格鬥),變化多樣、頻率高,危險性高。
還有地毯
如果他們能夠改進這些方面並添加更多的單一模式,那將是一款很棒的遊戲。
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