現在流行「積累遊戲」這個詞,感覺現在的遊戲有點多了。

1:2018/07/31(星期二) 20:53:59.61編號:YE9uKxh2F
我希望他們能在提高可玩性上投入更多的精力,而不是增加數量。
27:2018/07/31(火) 21:33:27.86 ID:OfhmTJ8r0
>>1
你注意到了一個好點!這是正確的!
「收集每小時可獲得一次的10種材料來製造裝備」等。
確實很糟糕的「量」收入。
28:2018/07/31(火) 21:34:37.33 ID:hbeuYokn0
>>27
啊哈。收集材料真的很無聊。快點給我武器哈哈
2:2018/07/31(火) 20:54:58.91 ID:TTXAB3MnM
堆疊遊戲根本超出了您的遊戲時間容量。
你做什麼並不重要
3:2018/07/31(星期二) 20:56:57.08 ID:BiSGjV0Va
索尼克狂熱是正確的。
重點是,即使你每天都這樣做,你也不會感到無聊。
5:2018/07/31(星期二) 20:58:18.56 ID:HB3HP7n1a
不是太大難消化哈哈
我有時間,但我不會這麼做,哈哈
6:2018/07/31(火) 20:59:33.76 ID:VgStxODd0
這些天我真的很喜歡很快結束的事情。
需要時間並不是一件好事
人的生命時間是有限的。
7:2018/07/31(星期二) 21:01:27.45 ID:zkBBwIjP0
很久以前,曾經有一段時間,遊戲是一種強烈的室內愛好。
如果每瓶的容量很大的話,似乎很划算。
我覺得現在這是浪費時間
而如果你在完成遊戲之前就退出了,你就不會獲得成就感。
我的印像是遊戲很麻煩。
8:2018/07/31(火) 21:01:52.33 ID:hbeuYokn0
有人這麼說。人一旦成年,就會開始尋找結果。
你是否覺得必須先通關遊戲才知道?
這就是為什麼當我玩一個需要很長時間才能通關的遊戲時,我最終會想:“我需要花這麼長時間才能通關嗎?”
我小時候可不是這樣的。我很享受這個「過程」。能不能清除並不重要。
首先,老遊戲並不是那麼容易通關。
那麼,我們記住過去的感受並享受這個「過程」不是更好嗎?
是不是有很多人都有「我必須玩遊戲…」的執念?
11:2018/07/31(星期二) 21:04:04.35 ID:lUcGaZpL0
在今天的比賽中,這個過程太長了。
9:2018/07/31(星期二) 21:02:29.29 ID:Ehsaci4c0
日本男性的工作時間是全世界最長的。
14:2018/07/31(火) 21:05:41.28 ID:hbeuYokn0
>>9
我認為這就是為什麼與其他國家相比,日本很難受到成年人歡迎的原因之一。
許多成年男性沒有太多時間投入遊戲。當然不會擴散。
33:2018/07/31(星期二) 22:36:28.30 ID:0f7jcIhg0
我想如果通關時間在5小時左右,價格在1000日元左右的話,這款遊戲可能會在日本很受歡迎。
大多數人不再玩遊戲的原因是因為它需要太多時間。
17:2018/07/31(星期二) 21:08:20.16 ID:sGq2jiq60
例如,什麼是可重玩性?
20:2018/07/31(火) 21:11:04.32 ID:hbeuYokn0
>>17
我不知道是否和#1的想法一樣,但俄羅斯方塊充滿了可重玩性。
是不是因為無論嘗試多少次,結果都不一樣?換句話說,可重玩性可能意味著隨機性。
或是像《FF5》這樣的遊戲,你可以嘗試各種訓練方法,然後下次再嘗試完全不同的方法。我想說這是一個有很多選擇的遊戲。
18:2018/07/31(火) 21:09:35.31 ID:ox8/Ys5l0
音樂遊戲和 Roguelike 遊戲都注重可重玩性。
19:2018/07/31(火) 21:10:38.11 ID:7v/PTXNx0
我想我只是在堆疊遊戲中買了太多東西。
如果可以的話,我想辭掉工作,全心投入遊戲。
39:2018/08/01(水) 00:01:44.59 ID:Yr50MIz9a
>>19
我通常這麼認為,但是
由於手腕骨折,我請了兩個月的假,但我並沒有完成太多工作。
我沒有長時間做事的習慣,所以即使有時間,我也做不到。
42:08/01/2018(水) 06:53:58.82 ID:qFslsGDWd
我花了一年多的時間才看到《巫師3》的結局,但我並不後悔。
神遊戲的音量越大越好。
24:2018/07/31(火) 21:29:06.48 ID:uZXGYXn1M
如果是有趣的遊戲,音量越高越好。
爛遊戲不需要音量。
把它翻出來
21:2018/07/31(星期二) 21:12:16.47 ID:WTiGjTJE0
如果有趣的話我會一遍又一遍地做
我想玩各種各樣的遊戲,所以不需要音量。
我不玩強迫你做事的遊戲,如果有趣,我就會玩。
22:2018/07/31(火) 21:14:29.58 ID:LWRs8tliM
儘管我聲稱音量太大
使用堆疊遊戲作為論證怎麼樣?
41:2018/08/01(水) 01:23:43.66 ID:loXZdfyK0
我打算有一天玩一下,所以我會趁價格便宜的時候盡可能多買。
當你做類似的事情時,它就變成了一個堆疊遊戲。
29:2018/07/31(星期二) 21:34:40.04 ID:neqO+Zq30
這是一個堆疊遊戲嗎?
有一些遊戲我買了但從未玩過。
它仍然存在,但至少我不會因為數量而累積它。
45:2018/08/01(MAT) 10:10:35.61 ID:8ViewH1d
這是因為,由於銷售和低價遊戲的增加,廉價購買變得更加容易。
您無需去商店就能以低廉的價格獲得被認為是傑作的軟體。
我查看陣容並點擊那些看起來有趣的,因為我無法抓住它們。
31:2018/07/31(火) 21:41:28.70 ID:OfhmTJ8r0
如果所有能玩100小時的遊戲在秋季同時發布,
我會把它堆起來。
35:2018/07/31(火) 23:21:27.77 ID:OfhmTJ8r0
直到PS1和土星
你可以很快玩完。
如果我現在這麼做,我會驚呆的。
也許從下一代開始,人們就開始一直在談論「音量音量」。
當通貨緊縮嚴重時,100日圓漢堡就會大排長龍。
也許這與經濟衰退有關。
36:2018/07/31(星期二) 23:22:17.29 ID:Iukpi4UM0
>>35
勇者鬥惡龍7(沙耶羅?)
37:2018/07/31(火) 23:24:24.18 ID:OfhmTJ8r0
>>36
不,到時候PS2就出來了。
38:2018/07/31(火) 23:29:25.44 ID:OfhmTJ8r0
圍繞《生化危機 123》...
現在的量太少了!這足以在亞馬遜上引起軒然大波。
40:2018/08/01(週三) 00:29:45.74 ID:N2O2CTDP0
我覺得我對遊戲的態度要么是“玩得開心”,要么是“消磨時間”。
換句話說,它是正面的還是負面的?
儘管他們有充足的時間,但很多時候他們會因為沒有什麼有趣的事情可做或因為移動身體很痛苦而轉向遊戲,尤其是學生或尼特族。
在這種情況下,即使您在玩遊戲時對自己的時間感到不滿意或滿足,這也將是一段比零時間或負時間更好的有意義的時間。
據說消化食物的時間越長,性價比越好。
另一方面,如果你因為工作等原因空閒時間有限,那麼做點別的事情比玩無聊的遊戲,甚至睡覺更有意義。
在這種情況下玩遊戲的人只有真正喜歡遊戲或想花大量時間玩遊戲的人。
用極端的話來說,花一個小時緊張地玩一款每次需要 1 小時的遊戲,比玩一款需要 50 個小時才能達到高潮並在途中與睡意作鬥爭的遊戲要重要得多。
那些需要花時間去享受的遊戲,才是性價比較差的遊戲。
43:2018/08/01(週三) 06:59:22.59 ID:prDvLGDI0
我的生活方式和週期發生了迅速變化。
因為它不符合傳統的CS玩法設計。
我覺得這種轟動效應將在未來幾年內結束。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533038039/
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