2。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日16:13 ID:1S3exAum0 ▼回覆此評論
如果你有設備、有知識、有動力,你自己也能做,對嗎?不過這需要時間...
Square Enix 中不必要的動作太多,因此開發緩慢。即使你創造了一個有數百人的遊戲,如果你不能控制它,也會創造出一個糟糕的遊戲。
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4。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日16:17 ID:YXxAvSTT0 ▼回覆此評論
我買了,但是還是有一些不完美的地方。
操作起來比較困難,直到習慣為止,並且有耐力和武器耐久度(耐久度耗盡時無法使用,不會損壞)。
清爽感有點弱
然而,黑客和斜線元素以及定制非常有趣。
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10。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日16:34 編號:mXUxj.E20 ▼回覆此評論
我希望PS4上能有更多這樣的遊戲。
我想用砍殺和武器和技能的自訂元素在廣闊的區域中奔跑。
我也喜歡《生存之道》,但那是在玩家等級提升的時候。
殭屍變得像白痴一樣僵硬...
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17 號。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日16:59 編號:q2t6CC..0 ▼回覆此評論
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18。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日17:01 編號:z7Q55Nry0 ▼回覆此評論
我喜歡這種類型的遊戲,但我希望行為更加自然。
在獨立遊戲中常見的僅移動關節的動作是不自然的,並且使角色看起來脆弱而廉價。
我並不是告訴你要把畫面做得更好,所以如果是2D動作遊戲,我希望你注意這一點。
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23。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日17:31 ID:KeQavlvi0 ▼回覆此評論
※1
以EDF聞名的Sandlot創作第一個作品時,是一家只有三個人的公司(其中兩個是程式設計師)。
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35。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日19:10 ID:jkeVBQAP0 ▼回覆此評論
我無意批評遊戲本身。
100萬1350日元,不到1000?
遺憾的是日本的 Steam 市場現在排名第一...
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44。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日19:50 編號:NjY42OxR0 ▼回覆此評論
我只是在釣魚色情圖片。
一看就知道這是一個淺薄的遊戲。
如果不是這張照片,沒人會看它,這就是遊戲的東西。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日20:04 ID:colRvVRt0 ▼回覆此評論
本來是抱著支持的目的買的,結果發現還蠻有意思的。
我不能說沒有一些粗糙的部分,但他們三個能夠走到這一步,給我留下了深刻的印象。
我期待下一次更新。
打算等PS4版出來再買。
收集紀念品和尋找人物有一個小拼圖元素。
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49。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日20:23 ID:OqOMetbe0 ▼回覆此評論
※39
我認為獨立開發者是那些密切關注這些細節的人...
這就是為什麼它很便宜,這就是為什麼我們可以製作製造商無法製作的遊戲(如果製作得當,也不會盈利)。
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50。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日20:45 ID:wYZRTAGX0 ▼回覆此評論
這是三個人一起做的,真是太神奇了。
我通常不會購買這樣的獨立遊戲,但我想我會嘗試一下。還有德古拉那樣的
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59。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日21:58 編號:e.2fCu1W0 ▼回覆此評論
※35
它的銷售量是否比同期發行的 Vanillaware Respect 遊戲更好?
我認為其中一個更好,因為評論的數量是一個數量級。
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62。匿名 PS4 新聞 2018年07月17日22:48 編號:z7Q55Nry0 ▼回覆此評論
※41
這是一個喜歡批評別人意見的孩子會說出來的話嗎?你只是一個像我一樣的大孩子。
※45
我很抱歉這麼說。
※49
我忘了還有那方面。
但作為一個遊戲用戶,我希望它能更有趣。
我只是自私 對不起
抱歉破壞了留言區,我不會再射了。
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68。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日00:05 ID:3OjsL.vg0 ▼回覆此評論
我以為我在哪裡看過這張照片,原來是鬼插同人裡你熟悉的那個人!
我在想如果我輸了的話我的處境會很糟糕,但…什麼?
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75。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日09:59 編號:pZ.2n3cX0 ▼回覆此評論
三個人真的很了不起。
好吧,對於從未製作過遊戲的人來說,這可能不足以表達它的神奇,
作為一個製作過它的人,我只能說它真的太棒了。
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76。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日09:59 編號:05PvHw950 ▼回覆此評論
我想無論如何我都會買它,因為現在消費商店裡沒有太多砍殺遊戲了。
希望收藏和淨利增加後,大家能創作出更好的作品來欣賞。
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79。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日12:32 編號:uHOHsstB0 ▼回覆此評論
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83。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日18:34 ID:SPzo.qmb0 ▼回覆此評論
從一個遊戲玩家的角度來看,我認為三個人做到了這很了不起,但我並不真正關心這一點。
只是遊戲好玩不好玩而已。
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84。匿名 PS4 新聞 2018年07月18日19:33 編號:QezoZ4y00 ▼回覆此評論
※82
掉落的武器沒有基本性能差異(狀態是固定的,獨特技能是隨機的),但有不同的類型,並且隨著階段的進行會掉落更好的武器。
然後,您可以透過強化該武器、改變其獨特技能以及在兩個插槽中添加可替換技能來強化該武器。
可替換的技能在掉落時是完全隨機的。
如果你獲得了良好的獨特技能,你可以使用性能不高的武器(攻擊時30%額外傷害400等)
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88。匿名 PS4 新聞 2018年07月19日13:27 編號:gE4QLCiz0 ▼回覆此評論
我笑了,因為我以為這是住在木星的人。不,我是得到了同人誌的幫助。
※2
嗯,理想情況下,如果你能自己製作,那就沒有比這更好的了。這樣,我就可以毫不困惑地表達我內心的想法。
然而,現實情況是,你不能僅僅以此為生,即使你可以,問題也在於有多少人擁有所有技術來讓事情完全按照你想要的方式進行。我不是說做不到,而是說很難。
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91。匿名 PS4 新聞 2018年07月25日17:42 編號:IDBr9mDq0 ▼回覆此評論
※1
La-Mulana 也是由三個人製作的。
嗯,那邊的銷售量和書籍數量是一個數量級的…
我覺得動作還不錯,還可以再長一點。
然而,似乎很多人都因為它的設計而迴避它。殭屍+美少女
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