PS5突發新聞!

現在是夏天,所以讓我們談談恐怖遊戲的未來。

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1:2018/07/12(THU)21:50:32.15id:dbp3uvfmd

想像PS1時代處於頂峰

3:2018/07/12(THU)21:51:45.27 ID:lt6dajno0

恐怖遊戲開始打擊你

65:2018/07/13(星期五)03:44:14.96 ID:PSGX1DCQ0

>> 1
我喜歡鬼屋的傢伙
剛剛釋放令人噁心並大驚小怪的人並不是這樣




6:2018/07/12(THU)21:55:29.90 ID:WCU8QIYT0

恐怖消失了
零,警笛,寂靜嶺是最好的

8:2018/07/12(THU)22:00:36.03 ID:+UOFC3XIM

SH真的是浪費
它一定以PT,Kojima和Silent Hill的名稱值賣出了很多。

4:2018/07/12(THU)21:55:09.87id:dbp3uvfmd

唯一的國內3D恐怖系列是生活在生物中。

7:2018/07/12(THU)21:58:37.86 ID:DTRI3C6N0

享受Bio RE2

9:2018/07/12(thu)22:02:00.52 ID:izscacei0

為什麼它變得過時了?
從圖形的演變中很容易受益

20:2018/07/12(THU)22:32:16.79 ID:JASBNOQJ0

>> 9
您恐懼越多,銷量就越少

18:2018/07/12(THU)22:18:18.34 ID:SALKBBBBWA

>> 9
被接受的是因為它變形了
如果您在現實生活中寫作,客戶將離開(´・ω・`)

22:2018/07/12(THU)22:48:25.79 ID:U6WXHYMX0

>> 9
如果太可怕了,它不會賣出
這太現實了

73:2018/07/13(金) 11:18:51.88 ID:XUeXhiIN0

我想知道是否有一個具有強烈神秘元素和神秘元素的遊戲。

10:2018/07/12(ガ)22:03:01.62 ID:QUTTTTP

我想做pt
我認為Bio 7是PT風格,但這不是最終。
柯吉瑪·菲達(Kojima Hideo)一旦結束死亡罷工,就應該立即進行PT。

11:2018/07/12(THU)22:03:26.10 ID:Verrkjct0

低預算的顧問仍在銷售
日本的最新作品很棒

67:2018/07/13(金) 04:48:13.94 ID:2hET9rigd

我從來沒有買過日本最好的,但我對閉門噩夢感到好奇。

16:2018/07/12(THU)22:16:08.08 ID:OV0CR40x0

它最初是一種利基類型。
只是一些聲音很大

64:2018/07/13(金) 03:25:53.49 ID:58uDHN+h0

無論如何,我的印像是,即使是新的IP也可以穩定銷售

42:2018/07/12(THU)23:50:46.58 ID:D4SOFVKN0

我只能希望獨立

17:2018/07/12(木)22:16:42.50 ID:MMGFNVJD0

殭屍遊戲正在海外生存。
剩下的就是期待亞洲。

45:2018/07/12(THU)23:55:36.95 ID:T/0ZMO6K0

淘汰真的很恐怖!
可怕的!但是當我多次做同樣的場景時
即使受到攻擊,我也會說:“是的,是的,我會經過那裡。”
即使我感到驚訝,我也開始思考:“啊,是的,是的。”

21:2018/07/12(ガ)22:32:36.39 ID:qutttpa

我認為這一代人的表現很受歡迎,並且出現了一些類似的遊戲,而恐怖在獨立世界中會很受歡迎,但現在並不是那麼好。
PT和Bio 7的預告片非常有趣,這要歸功於獨立的想法和短暫的遊戲玩法。
如果您玩了很長時間,恐怖會令人恐懼,但這是不再可能的,因此最好在5到10個小時內完成它。

27:2018/07/12(THU)23:07:56.93 ID:PJZU5UMQ0

令人驚訝的人很累,但是很難繼續與無聲山的人在一起。

28:2018/07/12(THU)23:08:33.09 ID:BMLPERHM0

核心恐怖迷說這不是可怕的,甚至更可怕
您對它的認真對待越多並變得害怕,用戶就越少
即使是可怕的方向也依賴令人驚訝的元素,老實說,它們變得恐怖。

2:2018/07/12(THU)21:51:04.16 ID:GWU8N/FC0

零獲勝

36:2018/07/12(THU)23:32:45.63 ID:8BPBHX0P0

它看起來很可怕,但是您必須讓他們思考:“即使您克服了它,也想嘗試一下。”
這比讓人們想玩常規遊戲要高的障礙。
從這個意義上講,這似乎是一種使事情變得更糟的精美技術。

33:07/12/2018(木)23:24:06.78 ID:Flezulz70

就像一個影子塔,所以很好

37:2018/07/12(木) 23:33:39.88 ID:M1c2oV290

我希望恐懼是一個新的恐怖血統。
這比那些簡單地陷入血腥和現實主義的人要恐怖得多。

38:07/12/2018(木)23:39:26.85 ID:XO7MD+EXA

老實說,我認為PT是正確的做法
我認為,發布產品版本時,試用版是峰值。

44:2018/07/12(木) 23:52:15.42 ID:d0c542v30

PS2時代的恐怖遊戲是最好的
微妙的拖釣的圖形使我感到身臨其境
與現在不同的是,當您製作圖形時,您會用盡能量,並迫使它們通過廣告出售它們,
這很有趣,因為我們仍在製作遊戲的年齡,重點是遊戲內容的想法。

47:2018/07/12(THU)23:57:26.08 ID:LMSQNN8ZM

恐怖遊戲還不夠
恐怖是您從遊戲中間習慣的,因此您沒有任何動作或生存元素。

據說是傑作的生物和死空間非常好。

49:2018/07/13(星期五)00:07:56.69 ID:4/k1qfvxa

>> 47
我覺得這是同情和排斥威脅之間的區別。
在西方遊戲中,您可以拍攝和消除它們,但是以零,您會同情射擊和射擊的人,並且有一個彼此理解的要素。
零的幽靈本身似乎是一個殘留思想的概念,因此,即使某人一次被擊敗,您也可以以某種方式理解它。
這種存在體現了當幽靈感到怨恨或後悔時發生的感覺。
我覺得重要的是要回顧一下您從頭開始的鬼魂的方法,例如,只有揮之不去的情緒纏繞的生物。
我確定這是一個已經做了很多事情的故事,但是我希望您再次檢查一下。

59:2018/07/13(金)01:39:22.65 ID:KHWA1UAK0

我認為這是一個不同的恐怖遊戲,您可以用槍支和鈍器擊敗奇怪的怪物。
槍支僅用於迴避目的,基本知識是為了避免或逃脫。
我喜歡那個,但我想它不會賣

57:2018/07/13(星期五)01:23:48.09 ID:BRPL7ORT0

我一直很喜歡可怕的事情,並且一直玩恐怖遊戲
即使我玩VR恐怖,我也會立即停下來。
這是一種突然感到驚訝的人,而不是被氣氛感到害怕,因此不適合她的身體。
我希望有一間鬼屋,但我覺得我被迫騎著像過山車這樣的尖叫機。

66:2018/07/13(星期五)03:53:56.68 ID:BOSRL/B00

34:2018/07/12(木) 23:25:36.12 ID:7Vcu/h1v0

我覺得VR中恐怖的潛力

13:2018/07/12(THU)22:06:39.52 ID:PGU3E5KR0

這是VR中最令人興奮的類型。
即將到來

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531399832/


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