我認為《天際》← 歷史的奇妙之處!國家!種族!天啊!設定很詳細!

1:2018/07/10(星期二) 17:46:57.28編號:odCEE3h7M

還有其他類似的RPG嗎?

85:2018/07/10(星期二) 22:53:26.38 ID:qZf35WG8M

>>1
上古卷軸的世界觀是最初規劃好的。

148:2018/07/11(週三) 01:44:48.02 ID:iMATTzfJ0

>>2
我猜你只玩過《天際》。

9:2018/07/10(火) 18:22:05.45 ID:v+KRIKc1M

如果是原版的話,是不是細節多了還是少了?
劍世界PC等


19:2018年7月10日(火) 18:49:38.82 ID:oyhaCJZg0

即使是暗殺任務,即使背叛也能完成。
您可以按照這種方式進行,也可以不必這樣做。

22:2018/07/10(火) 18:53:28.15 ID:edmNoTSWH

龍騰世紀做得很好

30:2018/07/10(星期二) 19:04:10.61 ID:yARrhxiN0

>>22
聽說製作BG的工作人員也參與其中。

21:2018/07/10(星期二) 18:52:06.85 ID:K7Gu9/Lm0

沒有其他 JRPG 系列在世界觀和地理歷史上有如此多的連續性。
這會很困難,但我期待看到是否有製造商接受挑戰。

28:2018/07/10(火) 19:01:33.90 ID:X84BJLKc0

如果只是設定的話,那是日系遊戲,但99%的時候都是和遊戲沒有任何關係的毫無意義的設定。

24:2018/07/10(火) 18:57:38.71 ID:3iF+WvYg0

就算只是設定數量,也能和Fate抗衡哈哈

56:2018/07/10(火) 21:28:01.49 ID:P847bA74M

這就是學校和政治發揮作用的地方。

57:2018年7月10日(火) 21:29:08.67 ID:37cuSghh0

嗯,這太離譜了。

擁有超過 150 個手工製作的地下城,遠處的山脈不僅僅是背景。
右扳機是右手 左扳機是左手 宏觀細節 微觀細節
從FPS的角度來看,所以影響是不一樣的。

毫不誇張地說,這是超越模型和種族的終極微型花園遊戲。

60:2018/07/10(二月) 9:41:15 PM ID:1QApo0R20

設定太複雜了,我根本無法理解,但出於某種原因,這是一個有趣的系列。

67:2018/07/10(火) 10:21:18.79 PM ID:kQ3alIue0

我不在乎讀取設定是否麻煩,但看到創作者的O○○設定不給遊戲感覺回饋是不是很有趣?

69:2018/07/10(星期二) 22:27:04.21 ID:AaTilpM+p

>>67
你不必看到它。
就好像背景設定已經轉儲到遊戲裡了,所以如果你不關心背景的話,就沒有必要去讀它。
有名字的角色的過去,龍裔是什麼,亞龍人女僕等等都只是味道。

73:2018/07/10(星期二) 22:34:02.27 ID:+as7NB1hp

>>69
但如果沒有那個味道,那就一點都不有趣了,對吧?
這只是一個你扮演角色的遊戲,忽略設定。
這種遊戲如果你以最高的速度玩的話,很快就會變得無聊。

75:2018/07/10(星期二) 22:37:20.27 ID:u6Oj8klL0

>>73
Bethesda的開放世界是一款可以享受世界觀的遊戲,所以如果你不想沉浸在這個世界中,我認為你無法享受它。
Bethesda之所以被稱為如此偉大,最大的原因是它創造了一個如此身臨其境的世界,讓你可以完全沉浸其中。

193:2018/07/11(水) 14:10:40.88 ID:GPLN4eYx0

之所以很多人無法深入了解這個故事,是因為
我認為這與翻譯的難以理解有關,但國內的人可能會更直接地理解其中的含義。

70:2018/07/10(火) 22:28:26.09 ID:8XpaDEy20

我很驚訝有勇氣介紹這樣一款令人驚嘆的老遊戲。

71:2018/07/10(星期二) 22:29:14.50 ID:u6Oj8klL0

>>70
不尊重經典這個詞的人是無知的。

76:2018/07/10(火) 22:38:57.55 ID:mq3f3T6x0

最近,戰神很有趣。

84:2018/07/10(星期二) 22:53:09.97 ID:w1Dgokqs0

日本RPG往往有複雜的設定和人物背景,但它們與遊戲內容之間幾乎沒有關聯。

86:2018/07/10(星期二) 22:54:03.98 ID:lXIBcqC80

最終,《天際》成為最好的。

116:2018/07/10(星期二) 23:28:41.64 ID:MGqWZxtA0

我不需要一本攻略書,我想要一本資料集。

141:2018/07/11(水) 00:43:56.01 ID:QIL2yw9+H

我想玩 Daxo 或 Bravo 的《天際》,因為它的控制感。

143:2018/07/11(水) 00:56:24.08 ID:Bc+3q2nmp

>>141
如果像《Daxo》或《Bravo》那樣放置一定數量的敵人就好了,但在與數千個隨機敵人戰鬥時我無法做到這一點。

153:2018/07/11(水) 03:55:23.60 ID:QdVedCxY0

有時我覺得貝塞斯達只是負責設定,而其他人則負責遊戲部分。

154:2018/07/11(水) 04:34:22.41 ID:tVwtz53td

老實說,我現在對戰鬥很滿意。
決定以什麼樣的角色生活在這個世界上是很有趣的,如果變得像這樣與這個敵人戰鬥、那樣與那個目標戰鬥這樣複雜的話,就會變得乏味。
請在動作遊戲中這樣做......

172:2018/07/11(水) 06:31:19.06 ID:PVn06AYr0

我認為它會吸引那些想要深入參與的人,例如那些購買遊戲設定書籍的人。

157:2018/07/11(週三) 05:40:46.26 ID:OfvrKUGt0

不知道日本會不會出一款類似的黑暗遊戲呢?

174:2018/07/11(水) 07:55:01.67 ID:Fhk5vooc0

>>157
如果是一擊的話,它會出來,但不會跟隨 Roku。
日本遊戲的世界基本上是一次性的。
即使是一個系列,我也會透過從不同維度製作故事或使用邏輯來徹底改變它。
我拯救了世界,世界變得和平→不再需要那個世界,就是這樣。

TES 有 5 個主要作品、一個 MMO 和幾個支線故事,全部都以同一個世界為背景。
持續才是真正的力量

183:2018/07/11(水) 09:40:16.76 ID:oH8Z8MNYd

>>174
到底愛美不就是民族特性嗎?
我想我喜歡把事情妥善完成。

在海外,只要流行就會持續下去,不再流行就會淡出。
續集可能會也可能不會。
海外人士看日本動漫或電視劇很正常,
還有最後一集,你會對故事如何進展到這一點感到驚訝。

哪一個更好取決於你,但商業上最好像在海外一樣使用它。
日本的漫畫也有類似的傾向,但也有人批評強迫漫畫繼續下去,
正確完成的作品受到讚揚。

195:2018/07/11(水) 14:26:05.31 ID:Fhk5vooc0

>>183
我對同一個世界正在被用完的說法略有異議,因為它具有巨大的商業吸引力。
從某種意義上說,每次使用相同的專有名詞創建一個完全不同的世界(具有較弱的設定)會更便宜。
與電視劇不同,我們必須考慮到在編號作品中途加入的新客戶。
當然,它必須是一個能讓老粉絲滿意的結局。
在同一個世界中繼續這一點需要付出巨大的努力。
反正TES每部作品都會改變冒險區域和設定,所以幾乎沒有重疊(線上除外),所以我還沒有完全用完。

164:2018/07/11(水) 05:59:51.78 ID:2YE2BU200

說到日本遊戲,世界設定似乎和水滸傳系列一樣精緻。

149:2018/07/11(水) 02:28:05.88 ID:jX2h6GVC0

有這麼多設定並不奇怪。
我認為令人驚訝的是有這麼多的任務利用了這一點。
泰姆瑞爾世界是由稱為任務的故事經線和背景緯線編織在一起的。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531212417/


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《天際》中最喜歡的台詞哈哈