宮崎導演訪談總結,包括《Déraciné》的發展歷史、From的四個目標,以及是什麼讓他成為了一個愛好!

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FromSoftware 的PSVR 獨佔軟體《Déraciné》在索尼E3 2018 大會上公佈,並在PS 部落格上刊登了FromSoftware 總裁兼執行長「宮崎英高」總監和SIE Worldwide Studio JAPAN 工作室「Yamagiwa」總監「Mako」的訪談文章發表!

VR 特有的感覺:“我確信我在這裡,但我不在。”

  • Déraciné 是一款經典的文字冒險遊戲。
  • 其概念是“用最新的 VR 技術重新打造一款老式冒險遊戲,並賦予它新的風味。”
  • 遊戲設定在一個時間停止的世界,居住在那裡的角色是仙女,對人類來說是隱形的,這使得它成為一個非常靜態的遊戲。
  • 主要前提是,它不僅不同於最近的From Software遊戲,也不同於追求強度的主流VR遊戲。
是什麼促成了 Déraciné 的發展?
  • 當我第一次接觸VR技術時,我有一種強烈的感覺,那就是角色真的就在這裡。當角色靠近我的臉時,我會情不自禁地避開。
  • 但另一方面,當我試圖看到角色移動、說話,甚至觸摸它們時,我意識到怪物的皮膚被剝落了,我意識到,“哦,我猜這個人根本不在這裡” .”
  • 然而,我並沒有消極地看待這種感覺,而是將其視為一種我以前從未經歷過的感覺。
  • 「我應該在這裡,但我不在」的感覺是 VR 所獨有的,所以我的第一個想法是根據這個主題創建一些內容。

FromSoftware 的四個目標
  • 首先,我想認真看待 VR 技術。
  • 我覺得VR技術未來有一定的潛力,所以我想體驗一下,所以我就在尋找機會去體驗。
  • 其次,我們近年來創造了《血源》和《黑暗靈魂》系列,但我們希望有更多的多樣性。作為線索,我們討論了我們希望能夠以與我們過去製作的《Echo Knight》相同的方向製作遊戲。
  • 第三點是多樣性討論的另一個面向,就是專案的規模。當涉及到大型專案時,自由度不可避免地降低,要做的事情已經確定,所以我想接受小型線路或專案的挑戰。
  • 第四,老From Software是一家偶爾製作奇怪遊戲的公司。我認為這是一家奇怪的公司,製作了一款讓你想知道「為什麼這個專案能夠通過?」的遊戲。我也想保留那部分。

關於兩個 PlayStationMove 控制器的要求
  • 我想將「我確信我應該在這裡,但我不在」的感覺作為一種世界觀而不是技術問題。
  • 我想給玩家盡可能多的生活在不同世界的孤立感。
  • 為此,需要操作兩次PS Move。我試著看看是否可以只用一個來完成,但感覺不如用兩個。

採用在 VR 空間中移動時扭曲的機制的原因
  • 理由一:我很容易喝醉,所以我想創造一些不會讓我喝醉的東西。這款遊戲吸引的人群與那些玩所謂激烈 VR 遊戲的人群不同,所以我認為這可能是一款對醉酒敏感的遊戲。
  • 原因2:它是根據舊冒險遊戲或遊戲書籍的形象創建的。在這種情況下,可以使扭曲看起來更像那樣。我選擇了扭曲的移動方式,因為螢幕切換感覺就像一個經典的冒險遊戲。

我玩了一會兒這個遊戲,當角色開始在時間停止的世界中移動時,我感到很驚訝。

  • 我們的目標是透過與角色的互動來表達玩家的命運如何改變,從而營造出一種驚喜感。我談到了當角色移動時,不真實感如何增加,但我也認為他們移動的那一刻是你暫時與角色變得更接近的時候。該設計就是考慮到這一點,以使其令人難忘。
  • 我創建的遊戲旨在盡可能為簡單的事物增加價值。在《血源》和《黑暗靈魂》系列中,可能只是擊敗敵人或找到治療物品。
  • 在《Déraciné》中,其中之一就是“人物在移動”,即使他們通常是靜止的,但當他們做某事時,他們的命運就會改變。我認為這是一次寶貴的經歷,讓你感覺自己身處他們的世界。

選擇寄宿學校作為設置地點的原因
  • 「少女漫畫」。很難說,但我很喜歡文學時代的少女漫畫。
  • 不過,由於它與《血源》和《黑暗靈魂》系列不相容,我認為這個抽屜不會作為創意發佈到世界各地。
  • 然而,有了“Déraciné”你就可以做到!於是,我終於打開抽屜,轉向我的嗜好。

選擇“Déraciné”這個標題的原因

  • 「無根之草」的意思與這款遊戲中仙女和故事的形象非常接近。
  • 當我們考慮幾個選項時,我們很容易決定,“哦,就是這個了。”

關於體積

  • 根據玩的人的不同而有所不同,但通常需要大約 6 至 8 小時。
詳情請點這裡↓

[E3 2018] “我確信我在這裡,但我不在那裡” - 從VR特有的感覺中誕生的ADV遊戲“Déraciné”是什麼? 宮崎英高導演講述了故事的展開經過和感想!https://t.co/LTX9t31SSp #PS4 #PSVR #E32018 pic.twitter.com/KhNp0mhyRP

— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2018年6月15日

我找到了一個嗜好,哈哈
一個不容易生病的遊戲,是一個容易生病的人創造的!
我迫不及待想看看那是什麼感覺

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