《對馬島之魂》開發者訪談總結!鬼的意義、選擇蒙古的原因、雅子和金的關係等等。
對馬島之魂 E3 2018 預告片
----你們為什麼決定開發一款武士開放世界遊戲?
我覺得武士世界很適合開放世界。
環遊世界並幫助人們。我想表達那樣的世界。
----在日本,蒙古入侵並不像戰國時代那麼受歡迎,但為什麼你選擇它作為你的主題?
有幾個原因。
首先,對馬島是一座“島嶼”,是開放世界遊戲的理想場景(笑)。
其次,這是第一次對日使用火藥武器的象徵性戰役。
第三,蒙古大軍來襲,輕鬆砍殺眾多敵人。這裡是金(主角)的故鄉,所以入侵的敵人是誰並不重要。
然而,「蒙古軍隊不僅僅是惡人」。
我們需要創造一款讓蒙古軍隊引以為傲的遊戲,所以這變成了一個挑戰。
----製作武士遊戲時,您花了多少時間研究武士文化?
當我第一次決定要製作這個遊戲時,我受到了電影和小說的啟發。
在實際製作這部電影之前,我與日本的 SIE 合作報道了對馬島,並了解了許多有關蒙古入侵的資訊。
我們還去了刀劍博物館,了解了刀劍的製作方法以及鍔是什麼。
我向了解當時武士技術的專家學習了動作和姿勢。
----標題中的「鬼」是什麼意思?
在這部作品中,我想描繪一個必須改變自己的存在和戰鬥方式的武士,並呈現出「對馬島之魂」的樣子。有些戰鬥場景涉及類似潛行的動作,但這不是武士戰鬥的正常方式。然而,Jin(主角)正在努力改變並實現他的目的。
----遊戲中對馬島的狀況如何?
被蒙古軍入侵的對馬島還有村莊嗎?
蒙古人佔領了對馬島並折磨島民。
這部作品的故事是“原創小說”,雖然忠實且受啟發,但並不是根據歷史創作的。
實際的蒙古軍隊佔領了對馬島,但並沒有佔領它很長一段時間。
但正是這種忠誠激發並塑造了這個原創故事。
----金的目的是為了解放對馬島人民嗎?
主要目的是迫使蒙古軍隊從對馬撤軍。
這是一場只有一個人的戰鬥,但當他變成幽靈時,他就成為島上的傳奇。
島民們將會站起來。
----雅子和仁之間是什麼關係?
雅子是個心地非常善良的人。
在蒙古大軍入侵的困境中,他瀕臨走上歧途,金正恩將他引了回來。
----遊戲中出現的寺廟和風景是歷史上存在的寺廟和風景的再現嗎?
它的靈感來自於對馬島的實際風景,所以它不是複製品,而是基於實際存在的表達。與和田津神社類似的地方也會出現,有通往大海的鳥居。
遊戲中應該包含多少美麗的真實風景,又該說什麼樣的故事?
這對我們來說是一個非常雄心勃勃的挑戰。
----關於時間和天氣的概念
它用晝夜週期的動態天氣來表達。
時間概念與現實世界不同,遊戲中時間流逝得很快。
不僅白天和黑夜,天氣也自然變化。
試玩版中展現的《不歸之森》氣氛黑暗陰沉,但也有明亮的白天場景。
----我們看到了兔子、鹿等野生動物,但是還會出現什麼動物呢?
對馬島生活著很多種動物,但我無法告訴你具體的種類。
我將它們包含在預告片中的原因是因為有些動物是大自然的一部分,我希望人們了解遊戲的世界觀。
----既然是開放世界遊戲,玩家不想戰鬥就可以避免戰鬥嗎?
遊戲的世界非常廣闊,玩家可以隨心所欲地進行戰鬥。
它融合了戰鬥以外的許多元素,所以我希望玩家能沉浸在自然之美中,感覺自己會忘記自己身在何處。
----出現的敵人只有人類嗎?有怪物嗎?
《對馬島之魂》取材自現實,因此沒有怪物或妖怪。
----除了劍和弓箭之外,還有其他武器嗎?
目前我無法給你關於武器的詳細答案。
----有一個場景,戰鬥變慢了,但那是由特殊操作或技能觸發的嗎?
以前慢動作的東西,可以透過磨練你的「劍術」技巧來練習。
所以還有一個角色成長的因素。
----一擊擊敗敵人是你的技能之一嗎?
在遊戲畫面中,我們刻意隱藏了使用者介面,讓玩家沉浸在遊戲世界中。
在正常遊戲過程中,使用者介面盡可能顯示為準系統。
不過關於戰鬥系統的詳細內容我還是期待下次吧。
【E3 2018】《對馬靈魂》(暫名)媒體見面會報道! 創作者的熱情和承諾濃縮在一款武士遊戲中,雄偉的自然美景和激烈的劍術動作將讓您不知所措!https://t.co/MtxAQT1Ui9 #PS4 #E32018 pic.twitter.com/s3BCcDACAQ
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2018年6月14日
我真的很期待
擁有某些類型的武器就好了