3。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:20 編號:U8JwL6xU0 ▼回覆此評論
維斯佩里亞因廣播事故而陷入危險。
DMC5 很嚴肅,所以我猜 Bio 2 是 SIE Confa。
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8。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:23 編號:cZP8bTzF0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是他們需要花多少錢來發布新版本。
如果《From Capcom Square Enix》要在MS上發布,索尼沒有翻譯就沒有用。
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9。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:26 ID:lYIMtrzz0 ▼回覆此評論
說實話,MS的會議是
他們正在代表我推廣多款遊戲,這些遊戲也將在 PS4 上提供。
他們每年都會這麼說。
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13。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:30 編號:sr4KyXi40 ▼回覆此評論
老實說,僅僅為了光環而購買 Xbox 是個好主意嗎?我想是的
也許 Riot Act 3 還沒發布?不是很早之前就已經宣布了嗎?
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14。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:30 編號:dLyEzHjn0 ▼回覆此評論
盒子裡獨有的《戰爭機器 5》一直被稱為垃圾。
好吧,3完結了,4被強行拉長了,讓人看膩了,5殺了系列主角JD,把主角換成了女人,活該被罵。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:36 編號:SWtI..NR0 ▼回覆此評論
有些白痴說不要寫與 PS4 相關的以外的任何內容。
有些遊戲同時以 PS4 和 XBOXONE 作為目標平台,對嗎?
首先,如果您是遊戲玩家,您會對 PS4 以外的公告感到好奇。
我希望管理員繼續忽略像 *1*2 這樣不相關的人。
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19 號。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:37 編號:fSvWSRPf0 ▼回覆此評論
在一場多標題會議上非常棒
重要的獨佔遊戲是通常的 Halo Gears Forza,除了獨立遊戲,這讓我更加興奮。
果然連DLC都算是獨佔遊戲了。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:44 編號:lbmON.Vb0 ▼回覆此評論
在這裡很難單獨列出 MS 會議,但它是過去幾年中排名前三的會議之一。
這是一場精彩的展會,可與 2015 年 E3 索尼大會和 2016 年 PSX 相媲美。
宣布的標題和節奏都很棒,在《戰爭機器:流行》和最後的賽博朋克驚喜降低了編號後,我在宣布編號時起雞皮疙瘩。
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29。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:46 編號:cZP8bTzF0 ▼回覆此評論
資訊太多,無法處理
現在,我可以期待《Senro》和《DMC》,而《Cyberpunk》看起來棒極了。
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30。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:46 編號:fSvWSRPf0 ▼回覆此評論
>>26
好吧,冷靜地回想起來,這只是一個介紹多標題的會議。
果然,距離e32015索尼發表會還遠。
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36。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:56 編號:WlWuwqO10 ▼回覆此評論
我不想買一個盒子,因為它是專有軟體,並沒有真正引起我的共鳴,但所有介紹的多功能軟體看起來都很有趣,我認為這對會議來說是有好處的。
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39。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:57 編號:Vc0NcGki0 ▼回覆此評論
《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》和《絕地求生》是唯一獨家的大片嗎?
我主要依賴過去的作品。
不過我還是會買《光環》和《戰爭機器》。
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40。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:58 編號:lbmON.Vb0 ▼回覆此評論
※30
2015年的索尼絕對是傳奇哈哈
不過,我認為衡量《江華》是否成功的標準是它能在多大程度上讓觀眾興奮並產生期待感。
在這一點上,我非常高興地看到本次 MS 會議上的演示標題、節奏和製作都處於高水準。
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41。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日07:58 ID:we.yKtKY0 ▼回覆此評論
第三部新作(全PS4多)
MS優先(全PC多)
這並不是一場能夠改變大敗現狀的比賽。
老實說,我認為從現在開始將所有第一款遊戲變成 PC 多人遊戲的策略是失敗的。
PC 上確實越來越好。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:07 編號:1BkBz8ri0 ▼回覆此評論
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49。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:11 編號:cZP8bTzF0 ▼回覆此評論
我想玩的遊戲也在 PS4 上發布,所以我很享受這次發表會。
我相信明天的索尼發布會上不會出現如此搶手的新品發布。
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51。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:24 編號:lbmON.Vb0 ▼回覆此評論
※41
我認為微軟未來可能會試圖透過Live和GamePass賺錢。
事實上,索尼遊戲業務的大部分收入都來自於網路收入。
無論XBOX今後如何努力,都無法攻入PS4的據點,所以我不認為該公司做出的決定是錯誤的。
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53。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:29 ID:0iMgC4u50 ▼回覆此評論
這裡的大部分人都是遊戲玩家,對吧?
光是看看將會發布哪些遊戲就很有趣。
這是光環,但預告片的圖形品質很糟糕...
感覺根本沒調整好。我知道這不是遊戲畫面。
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54。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:32 編號:pzD70.sc0 ▼回覆此評論
嗯,很高興從盒子發布會上知道 PS 方面會發生什麼。
而且,當這個行業成為最強大的行業之一時,從歷史來看,他們是在誤解下開始做生意的,如果其他公司做得不好,第三方也會腐爛。
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55。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:37 編號:CLQTlKUK0 ▼回覆此評論
Jump Force 看起來像 PS3 和 Vita 上的 J Stars。
這是一款有趣的遊戲,鳴人是個無助的弱者角色。
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56。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日08:39 編號:bz6fsQ6K0 ▼回覆此評論
這是沒辦法的事,因為盒子上的大多數第一批都不感興趣,哈哈
如果直接摘錄多人遊戲的話會比較容易理解哈哈
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62。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日09:15 編號:NuCYgAU50 ▼回覆此評論
[悲傷消息] Y 的 PS4 控制器確認 E3 系列中包括 KH3、DMC5 和《消逝的光芒 2》
為死亡做好準備
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64。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日09:46 編號:IJ187J2Y0 ▼回覆此評論
不知道這裡的留言區是不是都是這樣的人聚集…
奇怪的是,這麼多似乎在煽動衝突的評論,還有這麼多的讚…
說真的,這真是一種恥辱
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65。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日09:54 ID:nXVmlz.d0 ▼回覆此評論
MS 竭盡全力。
我也希望PS表現出一些嚴肅性。
雖然只是多人遊戲,但購買廣告權的人將獲得各種優惠,例如獨佔 DLC。
就我個人而言,上一代我有一個360,但我沒有買盒子,因為我認為這一代沒有任何好處。
老實說,如果他們在 PS 上投入更多精力,我會很感激,因為 PS 是我已經擁有的硬體。
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67。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日10:02 編號:J.xrQWUg0 ▼回覆此評論
當今世界,幾乎不存在獨家第三方遊戲。
這就是為什麼第一方遊戲很重要。
請看一下SIE精心製作的如美麗星星般的標題。
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69。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日10:13 編號:7iy.xk9a0 ▼回覆此評論
通常會在 SIE 會議上宣布很多多人遊戲。
我有預感,出於憐憫,他們決定將我納入 MS 會議的陣容中。
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70。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日10:22 編號:rvcC7nwY0 ▼回覆此評論
※60
不,自早期就發生過不少破壞膠合底片的事件。
如果我們不分開住的話,生活會很艱難,因為會累積不必要的摩擦。
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71。龐斯 2018年06月11日10:24 編號:S5fDX1Bx0 ▼回覆此評論
我不想在這裡太嚴厲,但……這樣不好。
重要的部分“XBOX專用子彈”(未包含在本文中)非常糟糕。
然而,當我瀏覽人們的網站時,我看到了很多諸如“比任天堂更好”之類的評論。
但我的看法恰恰相反。
我現在不想買兩台遊戲機
即使購買了,也無法選擇第二台的盒子。有了這樣的陣容。
如果你的目標是第二個最難的目標,那麼你需要在第一個難點無法補充的領域中擁有實力。
那個重要的部分……似乎無能為力。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日11:12 編號:n04NvP030 ▼回覆此評論
※41
對MS來說這不是問題,因為無論如何它都是透過MS Store購買的,而且第三方很容易從PC上移植,所以這是一個雙贏。
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74。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日11:12 編號:277mchif0 ▼回覆此評論
GoW HALO FH Crackdown 說實話,他們能夠同時將所有內容整合在一起,這給我留下了深刻的印象。
但這是 PS4 的突發新聞…
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75。龐斯 2018年06月11日11:25 編號:S5fDX1Bx0 ▼回覆此評論
如果給索尼100分,我想第二好的分數應該是80分。
我很想說“我得了 80 分,而我得了 100 分,所以我想我打得很好,對吧?”
如果有100分的硬件,沒有人會購買同一方向80分的硬體。
就算持續三天,瞬間風速也必須超過一百點。
《薩爾達傳說:曠野之息》就是這麼做的,當它宣佈時,E3 展上的人們都在尖叫。
它超越了SIE當時的大片《地平線:零之曙光》的收視率。
每當任天堂做某事時,索尼就會感到不安,但是
事實上,我認為如果按照現在的情況發展下去,未來將被迫陷入困境的是Xbox。 (^^;
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76。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日11:37 ID:VsyJLRKi0 ▼回覆此評論
盒裝版的圖形和處理性能完全優越。
如果關閉的話,唯一的選擇就是盒裝版,但如果打開的話,就有很多人使用PS4。
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78。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日12:51 ID:lYIMtrzz0 ▼回覆此評論
※76
不幸的是,Xbox 上沒有一款遊戲的圖像可以超越 Uncha 4、Horizon 或 GoW。
當然,硬體的性能很重要,但如果沒有開發方面的技術能力和意識來創建軟體,
不管你有多少規格,都是沒有意義的。
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80。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日16:50 編號:fHc5mkeH0 ▼回覆此評論
>>78
MS最缺乏的就是管理意識。
世界最強XBOX ONEX!即使我這麼說,
盒裝市場絕大多數是由普通 Xbox One 支撐的。
到底誰會因為自己是最強、最強而感到難過呢?
而且,就Xbox而言,這種改變是「第二次」。
我不明白。
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81。匿名 PS4 新聞 2018年06月11日23:21 編號:f7BjYlyt0 ▼回覆此評論
※71
真的是這個
我認為現在的MS過於注重性能,無法發揮出“XBOX獨有的優勢”,只能依靠多人遊戲。
另一方面,任天堂沒有很多多人遊戲,但它用自己的軟體彌補了這一點(今年的任天堂明星大亂鬥和口袋妖怪),而且現在 Switch 的銷量是 Xbox 的兩倍多每個星期。
另一方面,不用說,SIE不僅擁有自己的軟體,而且還擁有紮實的多人遊戲,因此它每週繼續領先PS4 30,000至50,000台,保持對Switch的霸主地位。
就總銷量(發售 1 年銷量 3000 萬台)而言,它遠未超過 PS4(發售 4 年銷量 7000 萬台),而是瀕臨被 Switch(發售 1 年銷量 1700 萬台)超越。我想是的。
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