1:2018/04/15(週日) 10:09:22.39ID:qUvcSzfD0
儘管內容側重於展示故事,但主要故事感覺像是業餘的。
26:2018/04/15(週日)10:39:37.90 ID:dCA3UGyj0
>>1
溝通不良,缺乏魅力,不夠好
134:2018/04/15(日) 15:16:34.19 ID:yIR5Nptb0
>>1
建構類似遊戲的故事需要一定程度的能力和經驗。
對於只寫過一個劇本的人來說一定很困難。
擁有這兩種能力的人並不多。
4:2018/04/15(週日) 10:13:52.00 ID:mLK+Cg9j0
即使劇本和導演都不錯。
如果預算降不下來,我們就只能走捷徑了…
將宏大的場景轉化為遊戲是很困難的...
5:2018/04/15(週日) 10:15:30.77 ID:cJ0MnXd5r
這是安全的,因為許多世界上最暢銷的好萊塢電影都有糟糕的劇本。
即使遊戲腳本存在一些漏洞,也是安全的,因為大多數情況下不會影響銷售。
嗯,(在已經證明對銷售影響不大的領域)
是的,它會發生(無需分配資源)
6:2018/04/15(日) 10:16:12.28 ID:rWNTXFyc0
我認為遊戲場景很難。
因為有很大的限制
85:2018/04/15(週日)12:28:43.80 ID:5LpkpwSr0
>>6
這
除非您了解所有限制,否則您無法創建故事。
這就是遊戲創建者必須編寫它的原因。
我確信有一個適合遊戲的場景。
這是一款砍殺類型的 3D 地下城,我認為一般作家不會知道什麼故事適合它。
7:2018/04/15(週日) 10:19:03.28 ID:StV9wdb00
電影很好。
可能有專業導演參與其中。
嗯,有專門做劇本製作的製作公司。
外包遊戲收效甚微。
11:2018/04/15(週日) 10:21:55.49 ID:MBKz9K25p
CAPCOM曾成立一家專門從事劇本創作的公司。
是岡本創立的嗎?
14:2018/04/15(週日) 10:25:52.78 ID:fph1HP8C0
很久以前,有一款基於漫畫的RPG,名叫Bastard,我請一位著名的小說家為它寫了劇本。
光是這個場景就讓它成為一個非常有趣的遊戲。
老實說,我希望RPG部分被刪掉並製作成ADV。
46:2018/04/15(週日)11:26:09.00 ID:2gHsrHE60
>>14
我認為Benny Matsuyama是做遊戲場景的最佳人選,但他並不常被使用。
17:2018/04/15(日) 10:30:00.46 ID:dCA3UGyjd
還有很多爛片。
當然也有好的
20:2018年4月15日 10:31:56.89 ID:CgYABOM50
在日本,能寫出合適的電視劇、電影劇本的人少之又少…
54:2018/04/15(週日) 11:35:33.77 ID:QwNmtLl00
>>20
同人誌和專業人士的水平沒有太大差別。
事實上,對於只寫自己專業領域的業餘愛好者來說,結果甚至更好。
像這樣
21:2018/04/15(日) 10:32:16.01 ID:dCA3UGyjd
劇本看起來也很難。
似乎很難改變線路的方向。
32:2018/04/15(週日) 10:52:46.40 ID:FV6HjvL+0
遊戲的場景與動畫和電影有很大不同。
我認為閱讀其他領域的專業人士的文章不會有太大改善。
35:2018/04/15(週日) 10:58:00.45 ID:Wk50A3/vd
遊戲腳本需要一些時間來適應,如果你用動漫或戲劇的風格來編寫它們,你將無法平衡故事和遊戲時間。
即使寫成30分鐘的節目,用戶也可能玩2小時以上。
36:2018/04/15(週日) 10:59:09.02 ID:yfh6S5fj0
像釜橘這樣的夜晚就是一個罕見的例子。
如果你對兩者都不熟悉,那就很難了。
53:2018/04/15(日) 11:34:01.04 ID:UHrD+8/D0
理論差異如此之大,以至於無法融合在一起
50:2018/04/15(日) 11:29:29.83 ID:4LzEc8t90
專業編劇不會有有趣的對話。
有些人做體面的工作是因為他們是專業人士。
129:2018/04/15(日) 13:58:22.76 ID:l7gsUyDQ0
只有當專業小說家參與時,小說遊戲才會變得更好。
65:2018/04/15(日) 11:47:20.05 ID:kidDg9A/d
《死亡擱淺》有專業小說家參與,值得我們期待。
68:2018/04/15(星期日) 11:50:16.72 ID:9PtMwyF5M
《最終幻想1》和《最終幻想2》是由寺田賢治製作的,《勇者鬥惡龍》當然是堀井雄二製作的,而且長期以來都有大牌參與。
73:2018/04/15(主日)12:01:11.03 ID:FFFLRA9J0
生化奇兵或最後的我們
在海外因故事而被稱讚的遊戲編劇有哪些?
如果參與一個新項目,就會成為熱門話題。
80:2018/04/15(星期日) 12:20:06.81 ID:Zjt6W1Mad
我已經有一段時間沒有玩《巫師 3》的《無情之心》了,我不禁想知道接下來會發生什麼事。
一個神秘富翁的一個簡單要求卻變成了一個複雜的情況。
他將與傑洛特一起了解導致這一點的背景。
88:4/15/2018/04/15 12:30:20.84 ID:CgANSWER50
>>80
所有《巫師 3》場景均在 CD Projekt 內開發。
這就是一個例子,只要你好好培養人力資源,就可以不用依賴外人。
81:2018/04/15(主日)12:23:21.95 ID:FFFLRA9J0
女主角擁有改變世界的力量
最終,他被迫在女主角和世界之間做出選擇,但由於投機取巧,兩者最終都是大結局。
這就是日本遊戲場景的程度。
87:2018/04/15(星期日) 12:29:57.77 ID:6UeaeRcMd
>>81
這是沒有辦法的,因為除非結局既無毒又無藥性,否則使用者會發瘋。
104:2018/04/15(日) 12:48:15.42 ID:J0ILNevU0
看到這樣的回复,我想知道是否有人會為一個充滿這樣的限制、被書呆子批評、而且不付太多錢的遊戲編寫腳本。
從一個戲劇電影領域的編劇看來,似乎並沒有太大吸引力。
107:2018/04/15(星期日) 12:52:35.20 ID:6UeaeRcMd
>>104
我認為人們不想玩遊戲,因為遊戲的地位比電影或舞台劇低。
顯然,出於同樣的原因,一些來自大劇院公司的演員仍然不願意進行配音。
94:2018/04/15(週日)12:38:26.97 ID:jO0WLSrr0
電影、電視劇、動漫等錄像作品都有固定的播放時間。
劇本需要精簡。
您可以儲存無限數量的遊戲腳本。
質量可以透過減法和加法之間的差異來確定。
113:2018/04/15(週日) 13:15:06.73 ID:t0xR16pua
每個人加入遊戲產業是因為他們想編寫和導演遊戲,這就是他們建立職業生涯並變得偉大的原因。
為什麼一定要讓外面的人去做呢?
這就是它的意思
116:2018/04/15(星期日) 13:26:06.34 ID:6UeaeRcMd
>>113
這就是為什麼遊戲作為一種文化的社會地位較低。
如果你使用電影或電視劇中的名人,不玩遊戲的人就會把注意力轉向你。因為我們生活在一個即使只賣給遊戲玩家也賣不出去的時代。
122:2018/04/15(日) 13:41:40.55 ID:NqQAA1IN0
一款遊戲即使沒有出色的劇本,只要方向好,也能變得更加精彩。
128:2018/04/15(週日) 13:53:48.69 ID:3ms2v9+i0
您可以更改遊戲的結局,因此您不必為每條路線考慮故事。
主角的性格會根據路線的不同而產生很大的變化,這對於角色策略遊戲來說是理所當然的。
如果你有一個不說話、沒有個性的角色,你會有更多的靈活性,但如果你做了一些你無法選擇的事情,就會有很多反彈。
127:2018/04/15(週日) 13:50:58.18 ID:mzeNk2FF0
對於遊戲來說,場景並不重要,
它是透過表現來表達的。
最好將解釋留給使用者方。
容易被很多人接受。
為全世界人民所接受,
脫口而出細節的場景會成為障礙。
93:2018/04/15(週日) 12:36:52.66 ID:5LpkpwSr0
我想沒有哪個作家能夠理解遊戲設計並創造一個充分利用它的故事。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1523754562/
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