我覺得優質遊戲因為付費遊戲而隱藏在幕後真是可惜…
1:2018/04/04(水) 03:16:52.94ID:eStbNZmo
我們會因為白痴而失去樂趣嗎?
2:04/04/2018(水) 03:31:27.85 ID:+af3Wjbj
如果事情順利的話,我會做點什麼。
12:2018/04/04(水) 04:14:55.47 ID:84jf5Mw6
我並不是想捍衛社交遊戲,但是
我認為好的遊戲一般都會賣得很好。
問題在於,他們全價出售偽劣遊戲。
11:2018/04/04(水) 04:11:15.02 ID:Gn4YOuFk
有哪些好遊戲因為社交遊戲而賣不好?
我認為像《魔物獵人》和《女神異聞錄》這樣的高品質遊戲賣得很好。
13:2018/04/04(水) 04:18:33.95 ID:kOGFPZGu
嗯,確實是因為扭蛋遊戲,線下遊戲已經停止銷售了。
此外,有趣的是,遊戲外正在用全價、DLC、解鎖行銷手段來扼殺自己。
Stocking-san和Katsureewa也真的很糟糕哈哈
25:2018/04/04(水) 06:28:57.90 ID:tT0Co+mX
>>13
這個事實是真的嗎?我想是的。
只是他們已經無法做出有趣的遊戲了,所以我懷疑他們是否只是為了社交遊戲而這樣做…
17:2018/04/04(水) 04:41:55.44 ID:bBiM1Ect
他們不就是利用社交遊戲做CS的嗎?
27:2018/04/04(MAT) 06:41:36.18 ID: jaSmbGUP
如果您喜歡這款遊戲,請購買多份並支持它。
不花錢的人就沒有話語權。
21:04/04/2018(水) 05:38:02.96 ID:TnPiYJFH
如果國家對這樣的東西徵收重稅,就會賺錢。
相反,如果你投資社交遊戲、動畫等以外的遊戲開發。
也許這會減輕稅負。
22:2018/04/04(週三) 05:54:28.97 ID:AlluCenh
如今爭霸的社交遊戲開發成本都在10億以上。
23:2018/04/04(水) 06:17:42.37 ID:7bmqswPo
由於需要設備維護成本和人員成本,因此開發成本可能相當高。
不過內容大致相似,只要多加點人物圖就好了。
您很容易吸收開發成本並耗盡資金。
35:2018/04/04(週三) 07:55:18.53 ID:OTbIFjpS
但如果你冷靜地想一想
與其製作一款需要幾年時間製作的遊戲,如果你錯過一次,公司就會陷入危險。
如果開發週期短,每次推出新角色、新皮膚、新活動就能賺錢,那不是更容易做出好遊戲嗎?
40:2018/04/04(水) 08:47:35.07 ID:YA0jP40C
>>38
我不知道你說的是什麼遊戲。
在智慧型手機上,《怪物彈珠》和《智龍迷城》已經運作了 4 年多。
Lineage 和 Tera 等 MMO 基本上都是免費的,並且已經使用物品收費系統運行了好幾年。
很難將它與像 FF11 這樣已經持續了 10 年的不尋常的例子進行比較。
39:2018/04/04(水) 08:44:23.07 ID:AQMZ09BZ
頂級細胞排名將持續多年,尤其是個位數。
唯一很快就會結束的就是那些你甚至不知道名字的垃圾應用程式。
41:2018/04/04(週三) 09:10:10.64 ID:oDq2ERp1
即使是巔峰,這也是一場糟糕的比賽
能賺錢的垃圾遊戲和不賺錢的垃圾遊戲沒有什麼差別。
42:2018/04/04(週三) 09:12:06.59 ID:oDq2ERp1
此外,2017年的統計數據顯示,智慧型手機遊戲市場較前一年萎縮。
CS市場較去年擴大
64:2018/04/04(水) 10:37:00.31 ID:u/DTVFU2
扭蛋就是賭博,賭博是違法的。
可惜它已經像彈珠機一樣成為一種習慣了。
如果我們不盡快採取行動,情況將會很糟糕。
50:2018/04/04(週三) 09:46:25.33 ID:R+CuD+EF
賭博是否有趣並不重要。
當你的大腦被扭蛋污染時
這種快感是在普通遊戲中無法體會到的。
56:2018/04/04(水) 10:09:25.07 ID:/M3ooVBG
嗯,我想我也只能去Cygames這樣的公司了,當時正值社交遊戲的鼎盛時期,也敢在CS機上做出這樣的東西。
僅靠現有製造商無法東山再起。
61:2018/04/04(週三) 10:19:28.36 ID:oDq2ERp1
>>56
這不是Platinum或Konami製作的,不是Cygame製作的嗎?
67:2018/04/04(水) 10:59:26.18 ID:/M3ooVBG
>>61
不,我並不是說我們自己製造物資,而是贊助他們並支付費用。
我不會因為我偶然想到它就掛斷它,哈哈
72:2018/04/04(水) 11:41:22.94 ID:rO7UsSYl
我得出的結論是,日本人的時間不多,所以智慧型手機遊戲和便攜式設備適合他們。
電腦遊戲和消費遊戲在海外暢銷,但智慧型手機遊戲和便攜式設備賣得不好的原因是,人們比日本人花在家裡的時間更多。
87:2018/04/04(週三) 13:42:38.32 ID:Y1bf9NdJ
由於透過扭蛋來收錢是絕對必要的,所以遊戲設計似乎是有偏見和扭曲的。
這就像是街機收入的負面影響。
我想這取決於你對免費通關部分的容忍程度。
無論哪種方式,這種類型都是有偏見的。
88:2018/04/04(週三) 14:26:34.70 ID:14ubBEC5
儘管人們說他們沒有時間,但社交遊戲更好。
我感覺自己沒有足夠的時間在短週期的活動中做很多重複性的工作而只獲得獎勵。
92:2018/04/04(週三) 14:48:37.57 ID:AlluCenh
我也玩過很多社交遊戲,但唯一堅持下來的是《碧藍幻想》。
如果有新的CS遊戲,我會專心做,中間會玩碧藍幻想。
最近我也在玩《要塞英雄》。
65:2018/04/04(水) 10:37:37.67 ID:Rozz/PwZ
我是一個比較重度的用戶,每年花費在600萬日元左右,但我也下載了很多CS遊戲,所以我認為我的花費比一般玩家多很多倍。
73:2018/04/04(週三) 11:41:59.22 ID:asJQlZ7g
用戶花錢買的遊戲對廠商來說就是精品遊戲。
資料來源:https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1522779412/
相關文章↓
2017年國內家用遊戲市場規模為3,878.1億日元,較上年增長121.8%!軟硬體市場連續第二年超過上年!