2。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:04 編號:gcfIg.tM0 ▼回覆此評論
老實說太棒了
從調查問題的填寫情況來看,活躍問題的數量並沒有減少。
這就是為什麼我希望你盡快融入用戶想要的內容。
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21。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:12 編號:JOt.B5u.0 ▼回覆此評論
這是一款我通常會給5星的遊戲,但它只持續了大約10天。
我連戰鬥都沒打過,但說實話,怪物還是一樣強,裝備也沒變。
沒有太多重玩元素,所以我覺得我不能玩那麼久。
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23。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:13 編號:hR.XJV0d0 ▼回覆此評論
這可真值一千萬啊。
然而,考慮到海外市場,像《魔物獵人》一樣,等到G之前什麼都不做是不行的。
持續正確更新的管理至關重要。
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24。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:13 編號:0E7MUz4u0 ▼回覆此評論
遊戲產業現在正在蓬勃發展。
我覺得自己很幸運,自己20多歲了,在這個時代有一定的錢可以支配。
結束這種對彼此毫無成效的拖累是可以的。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:15 編號:5G5925Hy0 ▼回覆此評論
用戶不關心銷量。
原版基礎遊戲很好,所以請透過更新使其變得更好。
如果他們能針對薄弱環節做點什麼就好了。
果然,我要做的就是收集金冠。
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28。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:16 ID:0tbmftwW0 ▼回覆此評論
我覺得老MHP不是很有趣,但World很有趣。
我想這是因為我們正處於這個固定和線上可用性的時代,所以它賣得這麼好。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:22 編號:cY6Uj6IH0 ▼回覆此評論
※26
如果它賣出去,幾乎可以肯定它會繼續沿著這條路走下去,所以在某種程度上它很重要。
DLC 和更新也可能比原計劃更好。當然,光看銷量是無濟於事的。
我一直很喜歡這個系列,但《世界》是有史以來最有趣的系列,我很高興它會繼續朝這個方向發展。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:23 ID:Sa.kHp6h0 ▼回覆此評論
※20
可以說,本來就有那麼大的潛力,卻被允許低空飛行。
精彩的發揮令人驚奇,但真正令人驚奇的是你沒有註意到它。
有時我可能會抱怨,但世界的潛力並不是這樣的。
享受卡普空
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34。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:24 編號:vh7q.2ZJ0 ▼回覆此評論
我很快就厭倦了,因為這是《魔物獵人》歷史上音量最低的,60 小時內無所事事。
畫面比 Switch 的 XX 稍好一些,但內容差異不大。
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36。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:27 編號:ZP4Qo5NE0 ▼回覆此評論
這是一款在海外並沒有引起太多關注的遊戲,但如果改進圖像並變得更加真實,它會賣得很好。
為什麼我直到現在才在行動裝置上執行此操作?
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37。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:27 ID:qaLlcCwz0 ▼回覆此評論
如果長期在PSP和VITA發行的話,其他遊戲應該會賣得很好?
但如果發生這種情況,接下來的工作門檻就會變得更高。
我想知道在將無雙變成一個開放世界之後他們下一步會做什麼。
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42。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:36 編號:YIfY5kjV0 ▼回覆此評論
XX是兩個最大4G的怪物的名字等等……所以才會有體積,但是世界已經發生了徹底的模型改變,所以體積比以前少也是無可奈何的。
我希望卡普空的《生化危機》和《鬼泣》能做出和《世界》一樣好的遊戲。
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44。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:36 編號:Ck9qLlbO0 ▼回覆此評論
考慮到海外銷售的規模,如果採用G級商法,難免掀起軒然大波,所以不知道會不會是DLC資料片?
這次,添加怪物將會很困難,因為它將涉及領土爭端以及使用岩石和常春藤作為環境。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:38 編號:GEq84VUn0 ▼回覆此評論
老實說,我認為這太棒了。
這就是為什麼當我看到人們在 Twitter 上發布官方回复並說“快點做”之類的話時,我會想,“這傢伙是什麼樣的人?”
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52。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:44 編號:tuF1LEHb0 ▼回覆此評論
利用環境真是個好主意,而且有很多發現讓我樂此不疲。
當你厭倦了狩獵時,光是探索就能得到舒緩,這種漸進的節奏也很吸引人。
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53。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:45 編號:vh7q.2ZJ0 ▼回覆此評論
他們根本沒有添加任何新的怪物,儘管Deviljho是過去的遺物,但它很快就會變得無聊。
如果你能像這樣偷工減料並出售,那麼製作遊戲應該很容易。
卡普空太低估自己的用戶了,到底是什麼?
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56。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:45 編號:EM8cuxYO0 ▼回覆此評論
當我在考慮要不要宣布700人的比賽時,我發現是735人左右,所以我猜他們決定用750人來進行。
這就是持續的動力
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57。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:46 編號:7Y2BqC7X0 ▼回覆此評論
恭喜。
這是一個很好的例子,說明如果你不滿足於現狀,也不停下來思考,創造出更好的東西,你會如何受到讚賞。
如果他們宣布大規模付費DLC的計劃,將會繼續成長,這也是針對二手遊戲的對策(`・∀・´)ノノノョ゙イ
另外,請停止使用G級全塑經營方式。
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60。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:47 編號:JOt.B5u.0 ▼回覆此評論
※35
抱歉,我覺得不太好看。
這麼多負面評論是否代表大家仍然玩得很開心?
老實說,即使以這種速度添加新怪物(和現有怪物),它也不會因此而啟動。
遊戲本身還是不錯的。我覺得這樣的銷售也是合理的。
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62。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:50 編號:q1cCC.7u0 ▼回覆此評論
※18
Steam版本的銷售量可能不會像我預期的那麼好。
原本打算等到Steam的人現在都開始購買PS4了,而《魔物獵人》對PS4的影響是相當大的。
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64。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:50 編號:EM8cuxYO0 ▼回覆此評論
卡普空表示,它的定位是《魔物獵人》HD 模型的原型和基礎,所以它會賣成這樣是出乎意料的。
一般情況下,DLC在發售前都會並行發售,然後幾個月後才發售,所以就《魔物獵人》而言,即使你抓緊時間,我想距離正式的DLC也需要半年多的時間。 。
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72。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:56 編號:LRvnG3EL0 ▼回覆此評論
但為什麼只有喬?
不出所料,人數會減少。
設備也沒有給人留下很好的印象。
除了 3 個之外,所有的喬都是小魚苗。
我想知道飢餓喬是否會在沒有通知的情況下包含在喬中。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日15:57 編號:ZP4Qo5NE0 ▼回覆此評論
※65
這種情況很常見,YouTube 僅在日本禁止評論。
在日本,我們不讚揚好的事情,而是徹底批評壞的事情。
我猜這是匿名的事實讓我感到緊張,但我想知道如果這是我的真名會發生什麼。
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76。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:02 編號:7Y2BqC7X0 ▼回覆此評論
※64
即使需要時間,我也想聽到他們正在製作大型DLC的消息。
我不喜歡賣軟體,但我肯定會有人說自己沒什麼別的事可做,想賣,如果二手玩家增加了,卡普空的積極性就會下降,由於參數很大,這對於製造商來說是無利可圖的。
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81。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:06 ID:2t.YXIXm0 ▼回覆此評論
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82。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:07 ID:1bX2QQer0 ▼回覆此評論
PSP 的《魔物獵人》攜帶版也售出了 490 萬份。
《魔物獵人》的人氣長期以來居高不下,現在更是名聲大噪。
它上漲了。
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85。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:14 ID: qu.eQHNl0 ▼回覆此評論
就連我身邊那些看似不玩遊戲的人也在玩遊戲,所以這是一件大事。
※31
首先,無雙已經沒有進化的空間了,所以唯一的選擇就是結束這個系列。
說實話,我覺得8的進化方向是錯的。
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86。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:16 ID:pDNO.s.h0 ▼回覆此評論
在10號的一次活動中,我正在調查一些我想問MHW開發者的事情,所以我寫下了未來DLC的計畫。
寫總比不寫好。
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87。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:18 編號:5Ukuz1j90 ▼回覆此評論
如果賣得好,發展氣氛和環境就會改善,我們就能創造出更好的產品,接下來的工作就在望!我會做對用戶最好的事。
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88。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:19 編號:qjGQM5JN0 ▼回覆此評論
從很多方面來說,《世界》都是一款殺手級遊戲。
之前我對Pro並不是特別感興趣,但我想在更好的環境下玩怪物獵人,所以我首次亮相Pro併購買了SSD。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:23 編號:AYlCDNPT0 ▼回覆此評論
65
日本人是個不善於直接向別人表達自己的意見、不善於清楚表達自己想說的話的民族。
你只能在網路上變得更強。
你知道,不知何故
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94。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:27 ID:2t.YXIXm0 ▼回覆此評論
Capcom:“它無法在 Wii 上運行,所以保留《怪物獵人》作為基礎是沒有好處的。”
↓
主席:“怪物獵人,拿出高品質來競技吧。”
↓
卡普空歷史第一名
謝謝主席
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97。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:32 編號:RR4hJ7yj0 ▼回覆此評論
※94
但這是一場賭博
改造提升質量,提升用戶滿意度
這意味著如果你做對了,它是巨大的。
另一方面,如果生產成本等消失了,那將是非常糟糕的。
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98。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:33 ID:oKkkodNp0 ▼回覆此評論
白痴:“怪物獵人擱置了就不賣了!!”
白痴:“外國人不喜歡怪物獵人,所以不賣!!”
白痴:“我不可能在 PS4 上突破 100 萬!!”
白痴:“五百萬份了還沒有公告,應該不會再長了!!”
白痴:“不允許運送!!”
白痴:“謝謝盒裝版!!”
這是一個便宜貨,是怪物獵人不賣的藉口哈哈
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102。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:37 編號:xPgYEAY10 ▼回覆此評論
※36
PS2PSP時代除了日本沒人看,評分高的話就打廣告。
如果我們在 PS3 時代就一直堅持使用高清家用遊戲機,那麼該系列很可能會在日本或海外賣得不好而結束。
這種爆炸性的銷售是由於隨著PS4的出現,主要的套裝銷售類型AAA遊戲已經轉移到海外的專用遊戲機市場,就像在日本一樣。
這是多種因素奇蹟般結合的結果,例如《命運2》和《全境封鎖》等生活遊戲在海外的滲透,以及對上述兩個系列的失望。
我認為更準確的說法是海外用戶和海外市場的思維已經趕上了日本遊戲的情感,而不是講究圖形或家用遊戲機。
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104。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:39 編號:OeWKF5e20 ▼回覆此評論
將主要焦點放在海外對日本用戶來說是不利的。
目前還沒有與動漫雜誌的合作,所以無法製作裝備。
合作任務很少。
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106。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:40 編號:lAmv5QZb0 ▼回覆此評論
唯一的缺點是體積不夠。這樣的遊戲很少見。這就是為什麼我希望你們發布路線圖之類的東西來讓用戶保持聯繫。
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113。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:52 編號:SMd5JKrY0 ▼回覆此評論
從這次更新、路線圖和公告的緩慢來看,我可以說發布後的趨勢是失敗的。
750萬日圓的搖錢樹就在你面前,《魔物獵人》能否成為卡普空的旗艦作品就看你了,所以,加油吧,卡普空。
如果更新是在四月份,而只有一個喬,續集的銷售量就會減少一半。
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114。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:53 編號:.7RZs8t00 ▼回覆此評論
能夠在固定平台上製作高品質的遊戲並進行銷售,這很好。
我厭倦了低性能硬體和手機遊戲透過偷工減料賣得更好的日子。
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117。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日16:58 編號:SMd5JKrY0 ▼回覆此評論
※110
在海外,這一千萬的說法遭到嘲笑,即使在日本,也沒有人相信。
在這件事上,濱村說得比誰都正確。
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121。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:03 編號:lkQXRhwB0 ▼回覆此評論
※113
說實話,它的銷量遠遠超出了我的預期,開發人員似乎很恐慌。
已經說了很多了,但最好制定路線圖並引起用戶的興趣,即使只是在不久的將來。
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122。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:04 編號:lVMYhW8Z0 ▼回覆此評論
它發佈到現在才一個多月,所以我並不是說我們應該過早發布新怪物。
我確信您可以在線進行更正並添加圖層。
如果即使產品售出後你也不照顧小細節,你很快就會被世界其他地方拋棄。
去年發布的《仁王》也以向全球擴張為目標,其反應速度令人驚嘆。
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124。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:07 編號:sGv80Pr30 ▼回覆此評論
索尼、微軟、甚至任天堂公佈的台數都是以出貨量為基礎的。
如果出貨量停在500萬份我也能理解,但如果數量還在增加,那就表示它在賣。
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126。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:11 編號:9FNZl1P40 ▼回覆此評論
當它在PSP上獲勝時,在PS上發布會更好。
我厭倦了這樣說
除非他們增加更多的協作裝備和怪物,否則我也無能為力。
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127。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:16 編號:3Vv8nhCS0 ▼回覆此評論
*126 當時,他們可能認為它之所以暢銷,是因為它是便攜式設備。前作最多時銷量約三十萬冊。只是因為我看中了任天堂,所以才推遲了這麼久才在 PS4 上發布。
我也拿到了所有的獎杯,所以我沒什麼可做的,而且這也不是我被迫做的遊戲,所以我會在另一款遊戲中等待,直到 DLC 到來。
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128。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:24 編號:RR4hJ7yj0 ▼回覆此評論
※124
只有索尼建立了一個可以計算它們的系統,因此他們可以實際出售它們。
事實上,Horizon 前幾天發布的銷售公告是一次實際銷售。
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129。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:39 編號:SShr.GeJ0 ▼回覆此評論
在當今時代,僅僅一個多月就售出了 750 萬冊,這已經是令人震驚的了。
就連FF15也花了很長時間才達到700萬份,所以仔細想想,這是一個巨大的成就(敬畏)。
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132。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日17:53 ID:wUmRBpNM0 ▼回覆此評論
卡普空已經出貨了750萬份,正在讓世界各地的大人和孩子微笑並吃到美味的食物嗎?
恭喜
順便說一下,第三個合作角色是莫莉甘(Morrigan)♡
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133。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日18:04 編號:Gtw1TN.10 ▼回覆此評論
如果你要發行G級遊戲,我想如果他們像火影忍者遊戲那樣發行兩種類型,包和擴展DLC,我想每個人都會很高興。
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134。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日18:05 ID:2t.YXIXm0 ▼回覆此評論
《魔物獵人世界》發行量 750 萬份(發行 1 個月內 Capcom 歷史最高銷售)
730 萬《生化危機 5》
710 萬《生化危機 6》
630 萬本《街頭霸王 II》
496 萬《生化危機 2》
490萬份《魔物獵人P3》
這還不是大成功的程度! !
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136。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日18:13 編號:14shJETg0 ▼回覆此評論
※65
正如你在這裡看到的,儘管是關於銷售,但他們開始談論遊戲內容,而且他們只是不知道討論規則。不過,這並不僅限於種族群體,所以不必那麼悲觀。即使只有你一個人,如果你知道規則,你也可以安裝它,彈出它,然後用狂三來擊倒它!啊?
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137。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日18:18 編號:BdMeQ.ZJ0 ▼回覆此評論
它在日本並不是最好的,即使今年在海外發行,它的銷售量也不如《薩爾達》或《馬裡奧》。
它只是將 PS4 推向 100 多個銷售國家並增加出貨量。
有人說實際銷售只有索尼知道,但索尼只把出貨到倉庫視為實際銷售量。
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141。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日18:39 編號:N.ZXDSq70 ▼回覆此評論
牙買加據說是卡普空最好的航運
為什麼要試圖引用一款甚至不是 Capcom 並且擁有不同硬體的遊戲?
就不能真誠的說一聲恭喜嗎?
許多人一起完成的項目
為什麼你要試圖淡化已經結出果實的東西呢?
一個只想慶祝吉祥的老人是不會明白的。
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144。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日19:24 ID:JWReWxwm0 ▼回覆此評論
它不像“添加更新的、更便宜的版本。”
Capcom 以最初的標價售出了 750 萬份,這是他們賺到最多錢的地方。
我很高興我獲利了
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145。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日19:39 ID:jXy.tddH0 ▼回覆此評論
※137
事實上,這種Chinten邪教來這裡是為了找一些醜陋的藉口。
世界上根本不需要你們。
如果賣不出去,我們就不會出貨新的,巴薩。
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149。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日19:56 編號:22vpBnE20 ▼回覆此評論
60小時內你是否已經無事可做了?當我和XX Brave Tachi一起去的時候,我在20小時內完成了最後的通關,並在50小時內贏得了超級特別,所以我認為我做得足夠了。
※128
通常情況下,沒有必要創建如此麻煩的系統,但有些蜉蝣會發出很大的噪音。
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150。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日19:57 編號:22vpBnE20 ▼回覆此評論
另外,那些對DL大驚小怪的人只是大驚小怪,因為他們很快就想要下一個,我也想要下一個。
然而,已經快200多個小時了,我卻真的做不完自己正在做的事情←即使做不完還想要下一件事情有什麼意義呢?
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151。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:00 ID:uLUpGrTt0 ▼回覆此評論
我不知道你為什麼要把它與過去的作品進行比較,但這不是即將推出的《魔物獵人世界》完整版嗎(或豬開始這麼說)?你如何比較它?
不知道會不會出來。
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153。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:18 編號:MX2n1f.30 ▼回覆此評論
※102
它的銷售只是因為在線連接變得司空見慣。
《魔物獵人》最初是作為一款可以在線上玩的遊戲來行銷的,但線上遊戲在 PS2 時代並不流行。
便攜式遊戲風格是在線上遊戲難以導航的時代做出的妥協的結果。很自然,我們能夠按照我們最初的目標銷售遊戲,即即使在線連接也能玩遊戲,因此它的銷量比以往任何時候都好。
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155。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:22 ID:5ePpFjzi0 ▼回覆此評論
※124
其他發生的事情並不重要
這是同一家公司的同一系列。
至少卡普空每次公佈的數字都是一樣的標準。
我不明白「舒卡舒卡」是什麼意思。
PSP、3DS、WiiU,還有那些死在Switch上的都出貨了。
不管怎樣,這不會改變《魔物獵人 W》是有史以來最暢銷的怪物獵人的事實。
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156。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:22 ID:TBgUtqmp0 ▼回覆此評論
※7
第一周不到一萬的,無法統計的。
儘管他們說不會發布G,但他們還是找了一些毫無意義的藉口,比如XX不是G,而且Switch根本就沒有在國內或國際上銷售,所以這並不奇怪。
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159。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:48 ID:iyRVMNQs0 ▼回覆此評論
我很高興所有有勇氣改造《魔物獵人》的工作人員都得到了獎勵。
批准這個想法的高層人士冒著巨大的風險。
好的工作將會得到回報。
所以,請務必多穿幾層。
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160。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日20:53 ID:SaejXM.F0 ▼回覆此評論
最近,人們說社交遊戲更有利可圖,有更大的市場(至少在日本),但即使這是真的,這也是他們作為遊戲製作者令人驚嘆的原因。
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161。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日21:09 編號:NIwx7NLg0 ▼回覆此評論
好吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊不要用這個進化W!
我擔心它會再次下跌,因為我擔心它會賣掉,但我的擔心是不必要的。
這是一個用戶希望能暢銷的系列,所以希望他們繼續努力。
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166。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日22:32 編號:3MfBxgXT0 ▼回覆此評論
救援系統非常高效,很有趣。
來自世界各地的獵人來支持我對我來說是一個很大的幫助。
我在 P3 附近停留的朋友說他會回來,但他還沒有開始,因為遊戲機似乎短缺。
類似的東西會持續一段時間,所以我認為它會賣得很好。
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169。匿名 PS4 新聞 2018年03月05日23:46 編號:22vpBnE20 ▼回覆此評論
※158
如果我繼續在任天堂遊戲機上發布它,我將永遠無法觀看它,即使它已經過時,它仍然是FF。
這是FF7嗎?我們或許可以期待它打破《風雲》保持的第三高日本遊戲紀錄,但它已經20年沒有更新了。
還有其他狩獵遊戲,但如果《魔物獵人》在任天堂玩的時候只在PS3 或4 上發布,《魔物獵人》可能就死了,但也許是因為我太蠢或沒有關掉我的行動設備,我不能最後玩《噬神者》和《魔物獵人》還沒在 PS4 Box 1 上發布,所以他們還勉強活著,但他們已經死了。
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172。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日10:30 編號:DUdVeQ9Q0 ▼回覆此評論
銷量很高,請繼續更新。
目前,我希望他們能讓有經驗的球員更容易打球,並讓替補球員的座位變得更容易。
看完我收到的報告後,請再次放棄Bazel。
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174。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日12:01 編號:qF1KV1nS0 ▼回覆此評論
※60
起初我認為這是一款很棒的遊戲,但最終我得到的印像是這只是一款好遊戲。
最重要的是,我對角色設計感到失望,它過於關注西方文化(過度考慮女權主義者)。
我猜他因為《Strike V》米卡的打屁股而變得僵硬,哈哈
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175。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日12:23 ID:VOebegrW0 ▼回覆此評論
我想從數量上來說,這在某種程度上是無濟於事的。
這是一種全新產品,不能像以前那樣重複使用。
即使你比較一下,這也是同樣的延遲嘗試。
但隨著這次成功,續集也確定了。
這次我已經學會了基礎知識,所以我確信體積會增加一倍。
首先,《魔物獵人》終於向前邁出了一步。
我很高興這是一次巨大的成功
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177。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日15:00 編號:yXr9YJng0 ▼回覆此評論
好吧,並不是說它不有趣,而是它的體積…
《魔物獵人 XX》的怪物數量較多,遊戲時間也較長。
我還在玩哈哈
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178。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日19:36 編號:.O43f9p.0 ▼回覆此評論
將它與一直重複使用它進行比較是沒有意義的。
因為它是全新的,並且具有海外認可的品質。
這就是為什麼它在世界各地暢銷的原因。
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