「工作遊戲」的定義是什麼?

「工作遊戲」的定義是什麼?

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1:2018/04/04(水) 11:57:20.61ID:1OkhjgQc00404

我的印像是某個對西方遊戲有狂熱的人正在用它來批評日式角色扮演遊戲。
有沒有什麼遊戲從一開始就不涉及「工作」?
即使這是一個有很多動作的遊戲。
我認為角色扮演遊戲中常見的成長元素,例如等級和技能,總是一組增加它們的任務。

我們正在尋求 Geha 的 RPG 侍酒師的意見!

60:2018/04/04(週三) 15:04:55.36 ID:dYMQ7BRyp0404

簡單地說,當我在玩遊戲時,如果我覺得我的大腦不工作,我就會把它變成一個工作遊戲。

63:2018/04/04(週三) 15:14:51.97 ID:RhUh8jDk00404

我認為工作遊戲是一種需要花費大量時間的遊戲,但無論誰做,結果都是一樣的。

26:2018/04/04(水) 12:46:42.69 ID:rCnyFOG2d0404

>>1
它不一定是一套。
如果平衡到了不需要刻意提升等級就能突破的程度。
升級是玩家的自由,而不是遊戲的設定。
我不會稱之為工作遊戲。

例如,主要內容是收集稀有物品,而手段就是不斷重複同樣的賺取方式。
如果是這樣的話,我想你可以稱它為工作遊戲。



36:2018/04/04(週三) 12:57:16.69 ID:azl87MdJ00404

>>1
好吧,我給你一個具體的名字。

・空軌跡
・冷鋼的痕跡
・三國無雙
・戰國無雙
・超級機器人大戰
・刀劍神域
・閃耀的共鳴
・戰場女武神編年史

我能輕鬆想到的就這麼多

45:2018/04/04(週三) 13:17:38.00 ID:0WiJkGdO00404

>>36
SAO真的是一款工作遊戲嗎?
不過我只為 Vita 播放 Lost Song。

64:2018/04/04(水) 15:15:12.63 ID:7443UZCcH0404

>>36我正在購買所有打折的軟體。
作品是否令人耳目一新,可能因人而異。

我想知道像Picross這樣的拼圖對某些人來說是否也是工作遊戲?

53:2018/04/04(水) 13:59:07.74 ID:xGNJ8mct00404

有時你會突然意識到工作的感覺。

19:2018/04/04(週三) 12:36:36.46 ID:RkawuTMe00404

>>1
遊戲基本上都是一遍又一遍地做同樣的事情。
如果感覺無聊,那就是工作遊戲,如果感覺有趣,那就是遊戲。

就是這樣。

27:2018/04/04(水) 12:46:46.61ID:1OkhjgQc00404

>>19
如果是這樣的話,你應該從一開始就說「喜歡」或「不喜歡」。
評論家沒有必要說這是一款工作遊戲或它具有遊戲性/可重玩性。

3:2018/04/04(週三) 12:02:11.71 ID:LQwxLnYFM0404

我以為這是一個工作遊戲,因為你一遍又一遍地做同樣的事情,但真的是這樣嗎?

7:2018/04/04(週三) 12:12:50.61 ID:5XtJtj0w00404

在一個任務中(任務、技能訓練、藥劑合成)
我想這意味著這個過程很單調。
我想我只需要渲染按鈕。

8:2018/04/04(週三) 12:14:02.73 ID:qwGt7DWL00404

在智慧型手機遊戲中,甚至連探索地圖都被廢除了。
80%需要做的事情都是簡單的工作,例如收集和交換東西。

11:2018/04/04(週三) 12:21:52.13 ID:jxdNOPnI00404

這並不是腦死,但它通常被稱為工作遊戲,儘管它很乏味並且需要時間。
思維工作遊戲

14:2018/04/04(週三) 12:25:16.26 ID:jxdNOPnI00404

極端地說,沒有任何遊戲是不涉及工作的。

18:2018/04/04(水) 12:34:16.35 ID:j7iaVvnaM0404

這是一款簡單的工作感勝過樂趣的遊戲。

12:2018/04/04(週三) 12:22:10.05 ID:qeQmLaTD00404

我認為這是一款你可以控制的遊戲
我喜歡它,因為我可以一邊看電視一邊做。

21:2018/04/04(水) 12:41:53.66 ID:8bf3uqu8p0404

玩家的想法和決定,
你說的是一款並不存在的遊戲。

無論你如何操縱它,它都會以相同的方式做出反應並產生相同的結果。
而且,還重複了一遍。

25:2018/04/04(水) 12:45:50.79 ID:TJYYcmUA00404

幾乎沒有任何遊戲玩法,你被迫在腦死、動手程度上一遍又一遍地重複相同的操作。

31:2018/04/04(水) 12:50:02.60 ID:LGraLdfy00404

有有趣的任務,也有困難的任務。
這就是我在MH中的想法

37:2018/04/04(水) 13:01:56.97 ID:Niux70Q4d0404

換句話說,這不是遊戲的錯,只是他玩得像個工人而已。

42:2018/04/04(水) 13:07:43.05 ID:LGraLdfy00404

>>37
即使有強大的武器或動作強大到成為一項任務,我也會被告知如果它很無聊就不要使用它。
為什麼我們要調整平衡?

65:2018/04/04(水) 15:24:46.47 ID:NQmKf80T00404

>>42
這對於不擅長遊戲的人來說是一種緩解措施。
遊戲畢竟是一個封閉的微型花園,你可以依照自己的規則,想怎麼玩就怎麼玩。

52:2018/04/04(週三) 13:56:36.87 ID:tK0B7zg700404

如果玩家覺得這是工作,那就是工作遊戲。

43:2018/04/04(週三) 13:09:45.83 ID:azl87MdJ00404

好吧,說實話,工作遊戲是上癮之間的一線之隔。
這是一款好遊戲,一旦達到頂峰就值得一玩。這是一個普通的遊戲,如果你倒退,你就會重複無聊的任務。
所以兩者的差別就在於它是否有趣。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522810640/


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