4。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日16:22 ID:YFFLCXQ80 ▼回复此評論
這是一款承諾的很棒的遊戲,或者您想要的任何東西,這是一款很棒的遊戲大聲笑
我覺得Kratos身上有一個死亡旗,但我認為他不會死。
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9。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日17:24 ID:EYHBS3QX0 ▼回复此評論
我很高興克拉托斯(Kratos)的聲音改變有基於故事的理由,因為他在Persona 5中被伊戈爾(Igor)欺騙。
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10。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日17:55 id:.mxhoqc0 ▼回复此評論
它的原始版本也已更改為演員,所以我認為表演如此出色表演的人是做很多很棒的事情的人。
他絕對是一個不同的人,但起初他一起說了。
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13。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日18:18 ID:UIICBSSHS0 ▼回复此評論
第一個主題是家庭愛。
外國人專注於最小社區單位的家庭
小島還說,這個故事很流利,因為在日本,您看不到角色的家庭。
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14。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日18:27 ID:UIICBSSHS0 ▼回复此評論
例如,許多日本動漫目標青少年。那個年齡的孩子正處於對父母感到厭惡的年齡。這就是為什麼未描繪父母的存在的原因。當與家人住在一起的主角去冒險並返回時,他們的父母出來說:“你在做什麼?”當然,主要角色可能會隨著冒險而改變,但是由於從一開始,父母的存在就很弱,因此作為成長和通過儀式的故事而言,它是薄弱的。在整個冒險中,與家庭關係的變化沒有描述。有許多夢想故事偏離現實。
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15。匿名PS4突發新聞 2018年03月09日18:28 ID:UIICBSSHS0 ▼回复此評論
僅僅接受日本青少年的夢想就不會進入全球市場。需要一個普遍和健壯的結構來吸引所有種族,種族,年齡和性別的人。在一個儀式的故事中,它描繪了現實,包括主角的成長。這就是為什麼外國電影和戲劇正確描繪家庭的原因。它不僅描繪了要克服的父母的一代,還描繪了與祖父母,親戚和兄弟姐妹的關係。我認為不可能接受它,除非這是一個關於他們經歷什麼樣的家庭並回來的故事,以及通過克服與家人的衝突來克服和諧。 “家庭”是人類共同生存單位和概念的單位和概念,因此我認為有必要描繪它。
FF15的全球營銷並沒有錯,但是
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