小島導演在訪談中透露最近「一人之下遊戲」的增加

小島導演在訪談中透露最近「一人之下遊戲」的增加

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1:2018/02/10(星期六) 13:02:34.83ID:oJViZYQk0

為什麼殺人遊戲如此盛行

——全球暢銷遊戲數量增加的負面影響之一是,現在只有謀殺遊戲。

我認為這是一個有點極端的觀點。所有遊戲(不只是電子遊戲)的核心都是輸贏。
從剪刀石頭佈到紙牌到將棋再到競技體育,基本規則是有贏家和輸家。
奧運會還有一個特點是在國家層面進行。
對於以數位方式再現它們的視頻遊戲來說也是如此。我從競爭和擊敗敵人中得到宣洩。我感到羞愧的是,「謀殺遊戲」的數量因此而增加。

最早的電玩遊戲是網球遊戲和射擊遊戲,你只需向攻擊的太空船射擊即可。
在引入這些技術時,計算機的處理能力較低,只能表達簡單的動作。
和早期的電影一樣。在無聲電影時代,巴斯特·基頓​​和查爾斯·卓別林製作的電影完全基於動作。
這種簡單的結構,沒有言語,只有行動,超越了語言和種族的障礙,具有普遍適用性。視頻遊戲將這一點與易於理解的“競爭”和“遊戲”原則結合起來。

隨著技術的發展,圖形已經變得像電影一樣,現在可以表達臉部皺紋、眼睛顏色和頭髮等細節。
人物不再是符號,而是具有種族、民族、年齡、性別等個性。意識形態、宗教和世界觀現在可以透過圖形來傳達。
然而,遊戲的基本原理保持不變。戰勝對方進攻的原則沒有改變。我仍然無法從那裡進入遊戲的下一個關卡。我認為這是一個很大的挑戰。

我希望透過我的下一部新作品《死亡擱淺》來回答這個問題。

https://toyokeizai.net/articles/-/184406?page=2

79:2018/02/10(星期六) 14:24:22.87 ID:wHM3sYOXF

這是正確的。
讓我們盡快將人類推向下一個階段吧!




54:2018/02/10(星期六) 14:01:37.16 ID:0Q305Y5L0

>>1小島說的是詭辯。
以前能享受殺人樂趣的遊戲不多。

如今,關於如何享受殘酷殺人(例如碾壓路人)的遊戲非常暢銷。

158:2018/02/10(星期六) 19:01:13.25 ID:/Ya2MeH90

>>54
你說的比詭辯還多。
碾死路人並不是遊戲的目的。
這與小島的故事無關。

160:2018/02/10(星期六) 19:44:03.71 ID:0Q305Y5L0

>>158
問題是我喜歡殺人。
我要指出的是,並不是殺人遊戲很受歡迎,而是讓你也殺人的遊戲很受歡迎。

意識到為了快樂而殺人是危險的,即使這不是你的目標。

170:2018/02/10(星期六) 20:23:37.49 ID:cc+rKetb0

說來容易做來難
只是很難做到

5:2018/02/10(土) 13:12:38.52 ID:51oOHvIz0

只有少數遊戲可以提供這個答案。
我能想到的就是啪啪啪。

90:2018/02/10(星期六) 14:48:41.58 ID:l1i3GrAT0

>>5
有一款遊戲,你可以與敵方首領成為朋友。

197:2018/02/11(日) 02:09:16.29 ID:C78J2f5fa

>>90
是FF6嗎?

199:2018/02/11(週日) 04:30:44.16 ID:EFiwkXPI0

>>197
我通關了FF6,但有這樣的場景嗎?

嗯,這是我在 Steam 上買的一款名為《Undertale》的遊戲。
這看起來就像是80年代的遊戲,所以來這裡的人根本不注意它。
口碑很好

37:2018/02/10(星期六) 13:50:09.29 ID:fONa8ZylK

有拼圖、愛情遊戲等等。

18:2018/02/10(星期六) 13:31:42.55 ID:ElGm2ytED

就喜劇演員而言,講笑話是三流的事情。
換句話說,遊戲裡殺人,即使賣得再好,也是三流的。

21:2018/02/10(土) 13:34:08.88 ID:W/LilXk10

但如果禁止殺人,我們就只能表現出冷淡的表情。
不僅在視覺上,而且在主題上。
死亡是戰爭和終結的一部分。

106:2018/02/10(週六) 15:24:31.62 ID:YidvK8200

>>21因此,讓我們停止這樣做並進入下一階段。
只要像你們這樣的白痴還能在遊戲中殺人為樂,遊戲就會繼續下去。
那就意味著它不會發展。

33:2018/02/10(星期六) 13:43:44.94 ID:/RxVCVepd

這個人是
他們說遊戲的最終目的是電影。
不這麼認為的人會認為這很簡單。

40:2018/02/10(星期六) 13:50:45.42 ID:6N8OTILJa

我想說,小島是個言出必行的專家,但他也是個言出必行的人。

47:2018/02/10(土) 13:53:46.52 ID:Zk3Jlw4zd

但電子遊戲的本質是成功的虛擬體驗。
成功最明顯的形式就是擊敗某人。
最明顯的勝利就是殺死你的對手。

51:2018/02/10(星期六) 13:56:15.68 ID:ZrKoJan/M

>>47
有很多事情你可以不這樣做。
田徑或運動

53:2018/02/10(星期六) 13:59:31.63 ID:HlCqRw0o0

>>51
>運動或運動

如果沒有得分、沒有計時進攻、沒有對手,那就只是一圈的結束。
或者我是否在頭腦中製定規則並重複它們?

57:2018/02/10(土) 14:02:14.79 ID:Zk3Jlw4zd

>>51
當然,這很好,但歸根結底,這樣的運動對於維持社會秩序也很重要。
這不是一場和平的另類競爭嗎?

至於勝利的體驗本身,那是作為一個生命的起源和巔峰。
我想知道是否存在“殺戮”的“下一個層次”。

129:2018/02/10(土) 16:23:01.08 ID:MiadkcvC0

當玩線上連結人們的遊戲時,大多數人最大的動機是因為他們想做TUEEEEEE,而發動戰爭是最快的方式。

122:2018/02/10(星期六) 16:14:40.18 ID:4H3S1+370

電影可以表達角色殺人時的「殺人的悲傷」。
當一個角色殺死另一個角色時我會感到擔心。
這是真的
另一方面,遊戲呢?
角色殺死某人
當這種情況發生時,玩家通常會很高興。
“好,這個敵方角色我殺了!”
當然可以讓角色在遊戲中像在電影中一樣受苦。
但就遊戲而言,無論角色想知道多少次,“我做的事情是正確的嗎?”
玩家說:“嗯?你這個光頭傢伙為什麼要擔心這個?請尊重我的感受。玩家。”
如果你認為“是我”,那麼你就會毀了它。

66:2018/02/10(星期二) 2:11:22.66 PM ID:BUpk38uY0

我們這裡所說的「下一個層級」是指
我想你想說的是,它超越了「輸贏帶來的宣洩」。
我想知道這是否是每個人都在尋找的東西,我確信這個人正試圖透過他的影片和腳本超越這一點。
這不是非遊戲麼…

我想這是宣傳片的一部分,發表聲明。
有人請告訴我,你正在勒死自己的脖子。

82:2018/02/10(土) 14:41:23.69 ID:62IvMPX10

>>66
根據諾曼瑞杜斯 (Norman Reedus) 的說法,《Death Standing》的遊戲玩法並不在於輸贏。

87:2018/02/10(星期六) 14:47:01.82 ID:gTUeJhNh0

小島的意思是《死亡打擊》是一款不殺人的遊戲,對吧?它沒有一個你要嘛打敗敵人要嘛不打敗敵人的結構,對吧?

97:2018/02/10(星期六) 14:53:04.29 ID:Xd5TiYgU0

不只是殺人那麼簡單,只是人際遊戲都是以戰勝對手為基本規則來約束的。
我確實認為這與 Miyahon 對 3DS 的評價類似:他想製作一款沒有贏家或輸家的賽車遊戲。

99:2018/02/10(星期六) 14:55:16.61 ID:gTUeJhNh0

>>97
就是這樣的感覺
小島表示,令人費解的是,那些是使用棍棒(戰鬥並擊敗敵人)的遊戲,而《Death Strike》是使用繩索的遊戲。

76:2018/02/10(星期六) 14:21:42.29 ID:6Bhe+Ft70

我感興趣的是它將如何顯示...
我現在連遊戲畫面都看不到,所以我不知道。

123:2018/02/10(土) 16:15:44.75 ID:348AH2Ye0

只有鼓勵攻擊性的遊戲才會暢銷,因為這是人性。

193:00:25:55.36 00:25:55.36 ID:3WVDbxGP0

遊戲很粗糙
・透過操縱或取代人類或角色來享受虛擬世界。
・喜歡使用符號和文字進行抽象思考和行動的人
・這兩者的組合
這是唯一的一個(我認為)

是否可以製作更多這樣的 4D 遊戲?

167:2018/02/10(星期六) 20:03:45.57 ID:Ibp/JRj​​00

小島導演從一開始就試圖根據電影和遊戲的歷史添加新的一步。
我本質上是一個創造者。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518235354/


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小島導演在接受采訪時表示,“《死亡打擊》的開發正在按計劃進行,我們正在以最快的速度進行製作。當人們說我們只是玩玩時,我感到很難過。”

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