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導演柯吉瑪(Kojima):“死亡罷工正在按計劃進行,這是最快的速度。聽到他在玩耍,真是可悲。”

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1:2017/12/13(水) 20:31:27.71ID:GG8N0BD10

https://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding

>但這不是唯一困難的事情。導演小島導演以令人難以置信的誠實,解釋說,與超電機的龐大粉絲群稱為社交媒體可能是一把雙刃劍。

“當我在網上看時,我一年沒有宣布這一消息,所以我一直在說:'我一直在國外玩耍,'但根本不是這樣,而且我已經做了很長時間了。”

很明顯,這正在伸到經理的肩膀上。

“據說這是“花時間和花錢”,但事實並非如此。
這很快就可以了,我還不能向您展示遊戲玩法,但是當機會出現時,我會告訴您。 (“死亡擱淺”的發展是根據計劃進行的。”

那麼,在過去的一年中,開發團隊做了什麼? - 我一直在開發Decima引擎。董事Kojima解釋說:

“我們使用Decima Engine,並一直在交換(告訴游擊隊)關於我們大約一年不了解的事情,說:“這就是我們希望他們做到這一點。”
我們以不同的方式使用它 - 尤其是在過場動畫中 - 但是我們處於創建未解決的問題,顯示結果,然後另一方吸收並將其餵養回來的階段。”

在發布“死亡擱淺”的短暫預告片後,粉絲們哀嘆持續數月的寂靜。
正如互聯網上常見的那樣,這種反應在通過互聯網時往往會變得極端。
甚至柯吉馬(Kojima)導演也不能免疫這樣的反應。

“有很多話要說,但是我以最快的速度做到了,所以當我聽到自己在玩遊戲時,這真的很可悲。不可能說這很慢。我認為這很快...
如果您問索尼人,您會理解的。即使您有一家公司,人員,工具,發動機,為AAA創建開放世界的遊戲仍然需要三到五年。
有些已經花了10年。我們是一支很小的團隊,所以我們有大約1000人的大型公司。
但是我不想那樣做。我想創建一個富有球隊的豐富遊戲。”

2:2017/12/13(水) 20:33:17.22 ID:Gqu89DkQp

不再是konami,所以請使用您的預算

51:2017/12/13(WED)20:50:12.46 ID:APGK5PWYA

小島絕對是在遊戲設計師中工作的人,他們經常想出名字。



16:2017/13/13:37.1

但是從今年年初開始,我開始開發它。
準備快一年了
的確,宣布客戶恐怖的熊貓的消息還為時過早
是2020年初

20:2017/12/13(WED)20:38:48.08 ID:Zney2eqed

明年不可能發布嗎?

>“沒有計劃的一個主要因素是SAG去年10月進行了一次罷工。我認為這將很快結束,但它一直持續到上一個11月。
那就是發生的事情,所以我無法進行近一年的表演捕捉或配音會議,所以這是出乎意料的。那部分已經很晚了,或者是停止的。”

>罷工結束後,科吉瑪教練和他的船員自上週以來恢復了表現。

22:2017/12/13(水) 20:39:35.74 ID:RG8/yoCg0

明年將是不可能的
明年不可能再次

282:2017/12/14(THU)14:10:21.09 ID:VJEQ15DH0

我認為罷工肯定很痛苦。

23:2017/12/13(Kuko)20:40:04.28 ID:RSQA

好吧,很好
如果我花了很多時間,我不知道我還活著的時候可以做多少,還可以嗎?那就是我的想法

113:12/12/13(水)21:38:21.75 ID:NX9HPJZX0

當然,他們正在盡可能快地想到,
人們是否會認識到這一點與公眾和市場不同。

125:2017/12/13(WED)21:52:47.10 ID:LDHYDGOA0

如果您從常識中考慮一下,只是早期或晚期進行演示。
您知道每個遊戲已經落後了多年。

35:2017/12/13(水) 20:44:14.49 ID:iBFbj7MS0

好吧,辭職並創辦公司
如果您聚集人們,決定引擎並想到AAA量表的標題?
我確定他很早
只是電影出現
我不知道遊戲是什麼樣的

39:2017/12/13(水)20:45:25.47 ID:RKNBDJBU0

這可能是因為要做太多事情,並且需要相當多的質量。
現在,無需問自己,您是否在上面說再見。
>> 35
它從我進行遊戲之前就開始了。

105:2017/12/13(水) 21:32:23.76 ID:5NrMMd8t0

首先,與一個小組獲得徹底的AAA頭銜難道不是不可能嗎?
小島是一個典型的日本遊戲創作者,在西方技術中很受歡迎,但不能適應大型開發。
西方遊戲開發技術可能具有涉及大規模,批量生產和自動化的意義。

38:2017/12/13(WED)20:45:15.34 ID:gnew6yry0

如果您有時間看電影,請專注於您現在正在製作的遊戲。

187:2017/12/14(THU)00:17:16.70 ID:IOU3D3FJ0

>> 38
不是拍攝工作嗎?
用戶說黑人公司經理之類的事情
導演不是去辦公桌的工作。

124:2017/12/13(水) 21:52:46.20 ID:Oc6n7sT6p

這是一個不同的領域,但是從生產者的角度來看,即使在那個時代,它也總是對輸入新事物的一種很好的態度。
品味良好的人知道從廣泛的知識中得出的平均水平。

144:12/12/13(水)22:31:13.60 ID:XJFADJMAD

我只在Twitter上發布了酒精的照片,所以難怪我認為我正在玩它
但是我從來沒有失去所有的才華,所以我對PV著迷

284:2017/12/14(THU)15:45:37.53 ID:46WNWP0KM

Kojikan應該首先退出Twitter
那些認為自己在玩耍的人會發推文不必要的推文
但是我想不可能退出

285:2017/12/14(THU)16:01:48.86 ID:Z6UDUSKW0

推文是呼吸器
退縮可能是負面影響

172:2017/12/13(WED)23:28:03.83 ID:YB2DGHPO0

我認為沒有人在玩耍...
不要惹它

46:2017/12/13(水) 20:47:53.36 ID:Sc11Xr9b0

好吧,當我弄亂引擎時,我不會展示它。
我也必須炫耀我的工作
我很抱歉,但是

畢竟,這個人的決定
Konami的各種IP被犧牲了
我敢肯定,粉絲們有很多仇恨

185:2017/12/14(THU)00:02:16.88 ID:BIFDYAEM0

這次,遊戲引擎將幾乎完成,希望它將在下一年發布。

205:2017/12/14(THU)01:27:52.52 ID:GOLIEWUR0

還不是很晚,所以
作為負責人,您想做一些事情,以使互聯網對陌生人的反應。

246:2017/12/14(THU)09:21:30.02 ID:A0SBDAH60

看著這種感覺,如果MGSVTPP再推遲了六個月或一年,那將是完美的,所以這次我認為自從我拿到引擎並開始與員工一起建造它已經三年了。
到達PS4或PS5多人遊戲的末尾是正確的嗎?

287:2017/12/14(THU)16:22:04.73 ID:JPI9G5BU0

首先,我希望他們能製作一些恐怖遊戲,使他們的想法重新介紹,以使PT適應並釋放它們。

273:2017/12/14(THU)12:44:30.58 ID:/G0KR2020

無論是五年還是10年,也無需擔心Kantoku。
如果您可以玩值得等待的遊戲,那麼您的評分就會上升。

15:2017/12/13(WED)20:37:10.78 ID:N+IH9XSIM

我很期待
別無選擇,只能看到Konami的東西,所以請盡快告訴我一些東西

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1513164687/


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