46:2018/02/11(日) 12:29:05.05 ID:44361D1R0
50:2018/02/11(星期日) 12:30:38.96編號:yo54ROyOd
>>46
歷史資料的密度極為密集。
62:2018/02/11(日) 12:35:45.45 ID:3WJDtliqa
確實,粗糙感是顯而易見的,但說一點好處都沒有,那就有點誇張了。
這次的故事和人物都做得很好。線下的瘋狂程度也變得好了很多。
74:2018/02/11(週日) 12:41:28.26 ID:gp71U6mX0
>>62
當漢唐表現正常時,我認為他是個好人。
最好不要試圖強迫一個角色。
79:2018/02/11(星期日) 12:42:47.97編號:yo54ROyOd
>>74
老將離去後,漢唐確實很難過。
他是一個很好的老人角色。
65:2018/02/11(週日) 12:37:44.05編號:yo54ROyOd
說實話,身為一個三國志迷,光是看故事就很有趣了。
聊聊聊聊化和胡班的故事很有趣。
那個趙雲週倉的電影裡,演裴元紹也可以啊,哈哈。
66:2018/02/11(日) 12:37:49.64 ID:EX9A80kF0
如果舞台能像以前一樣寬廣就好了。
164:2018/02/11(星期日) 13:12:47.48編號:yo54ROyOd
>>141
古野師周圍的南船和北馬確實雜草叢生。
這就是開放世界的命運,因此不可避免地存在著間隙,故事無法深入你的腦海。
我是三國演義的粉絲,所以有一些先驗知識,所以沒關係。
64:2018/02/11(日) 12:37:08.12 ID:zetUVTO+M
劇本裡面有很多小怪的對話,如果是舞台的話,那就是類似三國演義教科書的遊戲了。
141:2018/02/11(日) 13:03:18.54 ID:5d85B1vp0
很遺憾,因為這個故事很好,但我可以對所有像這樣的微型花園或露天遊戲說同樣的話。
動作和戰鬥佔用大量時間,進展節奏緩慢,所以故事變得乏味,或者說很難進入。
因此,故事會在戰鬥歸來後迅速展開,接著是「敵人來襲」的即時訊息和下一個事件。我認為整個故事發生在一周內,哈哈
189:2018/02/11(日) 13:20:34.82 ID:N7cfC2ln0
最好將主要內容和其他內容明確分開
沒必要總是主動談論主線故事。
210:2018/02/11(日) 13:29:24.92 ID:N7cfC2ln0
我只是將迄今為止完成的任務分成更小的部分並將它們分散開來。
儘管戰鬥看起來有特殊的結構,但它們的風格都是一樣的。
我不是說舞台系統很好,但這次非常好...
199:2018/02/11(星期日) 13:24:59.65 ID:j8TubveO0
我可以預見未來,《戰國》的續作將成為一個舞台系統,並且受到熱烈的好評。
803:2018/02/11(日) 11:09:09.01 ID:coMxGTgZ0
這一次,一個派系的故事就夠了。
雖然每個角色都有電影,但我只是把它們堆起來而不看。
我不能一遍又一遍地重複同一章而不改變它。
一邊換角色一邊推進章節不是可以嗎?
814:2018/02/11(日) 11:12:55.66 ID:U6KrEC7A0
>>803
製作這部電影的人設計得讓人很難記住。
我認為90人中能通關10人的人很少。
912:2018/02/11(星期日) 11:39:16.22
>>814
這就是為什麼我們應該使用少量的精英選擇方法來創建一次約10人的激烈的個人無雙模式。
這次是10人,接下來是9人,之後是11人…
735:2018/02/11(週日) 10:48:47.00 ID:OecbuAzJ0
免費模式,您可以放鬆並享受釣魚、提出要求和製造武器的樂趣。
最好有一個單獨的故事模式,讓戰場永遠在移動。
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518283835/
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518317984/
相關文章↓
《真三國無雙8》評測總結:動作是系列中最有趣的,而且有點斷斷續續。