6。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日10:03 ID:E.htTqqz0 ▼回覆此評論
在上次測試之後我已經放棄了希望。
如果這個系統只要稍加改進就能成為一款好遊戲,那麼這個世界就會充滿精彩的遊戲。
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9。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日10:10 ID:FQutbGxL0 ▼回覆此評論
老實說,我認為在測試期間,我光靠赤裸裸地擊敗敵人就能獲得第一名,這只是評價平衡的一個錯誤。
從遊戲概念上來說,我認為對建築等動作給予更高的評價會比打敗敵人更好。
至少在老遊戲中,即使你能玩《藍波》對抗潛行遊戲的概念,潛行遊戲肯定會獲得更高的分數。
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12。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日10:30 ID:dE0meOug0 ▼回覆此評論
老實說,這是一場誰拿走機器人就贏的遊戲(^_^;)
玩家們更像是敵人而不是殭屍,因為他們互相爭鬥...
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16。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日10:38 編號:Rh1TQ04l0 ▼回覆此評論
我不關心合金裝備生存,所以小島應該盡快發布死亡打擊! ! !
你做chintara多久了? ! !
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19。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日10:48 編號:h91JwT5U0 ▼回覆此評論
我喜歡它,除了流浪者看起來很殘酷的評價點。
我已經明白了大部分,但是請給我一個除了TIPS之外的教程。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日11:19 編號:U5yeHQdx0 ▼回覆此評論
諾曼瑞杜斯談論《死亡打擊》的遊戲系統
“遊戲的概念是‘殺死所有人並贏得遊戲!’”這是相當令人震驚的,因為它採用了完全相反的方法來連接很多東西,而且它不像,“這不像,”這就像,“但它是連接各種東西的完全相反的方法, 「而且它是真的很令人震驚。它涉及到社交媒體的元素,而且它遠遠領先於時代。世界上有太多的遊戲和太多的千禧世代文化,都被隔離在封閉的空間中,與他人隔絕。
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31。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日11:44 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
我猜他們無論如何也無法修復諸如動作、UI 和可操作性等致命部分。
我無法相信那些不去管 MGO3 的人。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日11:50 編號:8.IN94Iu0 ▼回覆此評論
獲得《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN》玩家特別福利!
你還堅持小島秀夫的遺產嗎?
丟掉那些連自己的IP都用不了的垃圾。
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34。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日12:06 編號:lZs98Ty80 ▼回覆此評論
※33
即使《合金裝備:生存》在《魔物獵人世界》之前發布,它可能不會賣得很好。
我認為如果《7DAYS》的畫面改進為《Metal Gear》並且名稱改為「Survive(不需要Metal Gear的名字)」的話,銷量會更好。
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38。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日12:34 編號:HGzhO7Cb0 ▼回覆此評論
仍然只有批評,但製作《Survive》的人們現在正處於最艱難的境地。
小島總監走了,開發能力下降了,開發成本和時間也沒有像MGSV那樣給予,用戶也只有批評。
我不喜歡Konami,但我認為現在的Metal Gear團隊有點可憐。
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41。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日13:03 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※38
好吧,Kaku 正在製作一些有老前輩習慣的東西,甚至對《合金裝備》沒有一絲一毫的了解,所以會引起很多強烈的反對。
我無法為 TPP 已經完善的可操作性的惡化辯護。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日13:43 編號:U5yeHQdx0 ▼回覆此評論
主要工作人員都跟著Koji Productions,很多人也去了其他公司。
最重要的是,他們長期以來一直在招募員工,說製作《Survive》的人是前Koji Pros並沒有令人信服的說法。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日13:43 編號:Sk.1ALVH0 ▼回覆此評論
像《潛龍諜影》這樣的長期遊戲應該會繼續面臨全新的挑戰,這些挑戰可能會受到粉絲的強烈反對。
不要只滿足於生存,而是要做越來越多的事情
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55。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日14:31 編號:HcZkQCyK0 ▼回覆此評論
你對《潛龍諜影》連一丁點兒的了解都沒有嗎? ? ?
神秘模式/忍者任務/UFO任務/傑諾拉/古魯貢
蛇尾/FPS 模式/餐具/酸/野蠻人
滑板/Gearex/心靈攝影團/普岩團
合金裝備 Online 1-3、合金裝備街機
合金裝備 TOUCH/合金裝備 SOP/美少女手辦/Rising
如此廣泛的IP中加入殭屍塔防模組後憤怒的人是那些對合金裝備一無所知、只對名人的進步和衰落感興趣的蝗蟲。
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57。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日14:45 編號:vGb74kZI0 ▼回覆此評論
※55
這只是小島獨有的有趣元素。由於主要故事非常嚴肅,因此透過隱藏元素添加幽默稱為元。
在主線故事中,你會被傳送到異次元,殭屍會出現,你會活下來!即使發生這種情況,現有的粉絲也會感到困惑。
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59。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:21 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※55
這和主線劇情不一樣哈哈
Survive 有一個場景,說 GZ 之後發生了類似的事情,但這很有趣。
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60。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:28 編號:Sk.1ALVH0 ▼回覆此評論
※46
只有三名主要工作人員跟隨。
只有工程師、程式設計師等最底層的員工才跟得上我們的步伐,而和我們一起生活了很多年的員工卻很難跟上我們的步伐。
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61。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:43 編號:U5yeHQdx0 ▼回覆此評論
※60
大多數時候,你只是像那樣呼吸一樣躺著。由少數精英人士推動的新Koji Productions,只聘請導演本人認可的人才,但至少他們都有這些面孔。
紅迪網來源
Aiko Sakamoto(PW 首席程式設計師)、Daizaburo Nakamura(MGSV 首席程式設計師)、Yuta Hoshino(MGSVFX 工程師)、Nozomu Takeuchi(MGSV 美術和程式設計師)、Hideki Sasaki(MGS 系列藝術總監和角色建模師)、
Yasuhiro Ikoma(MGS3/Anubis/PT 特效藝術家)、Ludvig Forssell(MGSV/PT 作曲家)、Jorge Ken Hashimoto(翻譯)、Takaaki Ishikawa(MGSV 圖形工程師)、Fumito Miyauchi(Fox 引擎工程師和UI 程式設計師)、Hiroyuki Nakamura( MGSV 聲音設計師),Akira Inamura( (MGSV 角色藝術家)、Kouhei Ishiyama(MGSV 效果程式設計師)、Makoto Abe(MGSVUI 程式設計師)、Kazuya Adachi(Fox 引擎技術總監)、Satoshi Matsuno(MGS3 關卡設計師和藝術家)、Takayuki Uchida(MGS4 環境設計和藝術家) , Hiroaki Arai(MGSV 程式設計師兼首席技術美工)
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62。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:47 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※60
你看到除了小島以外還有很多人也這麼說嗎?
Julian Marcelon 和 Junji Tago 離開了公司,去了其他公司。
本田明弘也離開了公司,成為了一名自由職業者,所以我想請你告訴我誰離開了,哈哈。
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63。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:51 編號:cHyp8toc0 ▼回覆此評論
他們大多是參與MGSV合金裝備開發的年輕人哈哈
你可以猜到,因為MGS1和2的工作人員沒有去過小島哈哈。
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64。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日15:59 編號:Sk.1ALVH0 ▼回覆此評論
※61
所以他們都是航站樓工作人員。
老員工還沒跟上。
好吧,這也沒辦法,因為他似乎不受歡迎。
他在推特上為所欲為,例如在背後議論下屬,貶低屬辛苦創造的成果。
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65。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:01 編號:4UZGy2O20 ▼回覆此評論
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66。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:03 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※63※64
難道真的是捏造的嗎?
請告訴我除了岡村角之外還剩下誰,白痴們。
如果你看《生存》,你會發現只剩下無能的人,他們甚至不滿足於重複使用它們。
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67。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:08 編號:FxlkB..S0 ▼回覆此評論
參與其中的只是MGSV的年輕人,而V的工作人員使用FOXENGINE卻能僥倖逃脫,無異於暴露了他們的開發能力已經退化了…
到目前為止,遊戲設計劇本都是小島秀夫做的,《Survive》也不好。
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68。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:08 編號:vGb74kZI0 ▼回覆此評論
我對 Kojipro 成員了解不多,但如果沒有角色設計師 Shinkawa,《潛龍諜影》就不可能誕生。
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69。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:08 編號:cHyp8toc0 ▼回覆此評論
是啊,所以?為什麼參與 MGS 1 和 2 的工作人員不與小島一起工作?
如果是的話,一定會寫成*61吧?
為什麼不寫?
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74。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:13 編號:FxlkB..S0 ▼回覆此評論
※72
那麼,對於一個只能設計出連無能都沒有的遊戲的垃圾製作的《Survive》你還有什麼期待呢?
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75。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:14 編號:cdbDz4E70 ▼回覆此評論
不管這個遊戲是不是垃圾,小島確實還是獨立的,還沒有向全世界發布過一款遊戲,所以還是比Konami差一點哈哈。
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78。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:17 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※75
KONAMI無法輕易重複使用TPP,只能延後、惡化。
小島正在透過收集引擎和人力資源來創造一個全新的產品。
即使是白癡也能看出誰更有才華哈哈
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79。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:18 編號:Sk.1ALVH0 ▼回覆此評論
小島信徒
・《MGS2》製作完成後,小島想退出《MGS》。
・私房期間有○○嫌疑
- 在推特或廣播等公共場合說下屬的壞話或責罵下屬
・如果不喜歡,甚至可以貶低自己的產品
- 如果你的工作受到批評,就責怪你的下屬
・留出不適合自己的鬍鬚
您對此有何看法?
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82。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:22 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※79
我知道他們想退出,但我忍不住想知道他們是否仍在創作優秀的作品。
我很抱歉 KONAMI 在 TPP 期間這樣做了,儘管這是我下令製作的。
我從來沒有見過一個消息來源會在別人的工作受到批評時指責別人。
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83。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:22 編號:hD29LkYk0 ▼回覆此評論
※78
即使是國中生也能招募人力資源。
如果您是遊戲創作者,您應該製作遊戲並發布它。
讓我們快點完成遊戲吧,然後再僱用演員和浪費錢,哈哈
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85。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:24 編號:4UZGy2O20 ▼回覆此評論
※79
不管你怎麼想,清單中沒有什麼是正確的,像鬍子這樣的東西只是主觀的。
難道你不知道MGS是MGS1時這系列MSX版本的最後一部分嗎?
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86。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:24 編號:BTCMLFlg0 ▼回覆此評論
※84
抱歉,我中途發送了。
因此,儘管重複使用了小島等人在 KONAMI 製作的素材,他們還是無法按時發行遊戲,而且只能製作出一些已經退化到不值得玩的垃圾。
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87。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:28 編號:qnMXn8Yr0 ▼回覆此評論
一個中學生能和Guerrilla Games、Mark Cerny組隊開發一款遊戲,這算是反白癡嗎?
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88。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:29 編號:HcZkQCyK0 ▼回覆此評論
>>57
你也對《蛇尾2》感到憤怒嗎?
類似來自平行世界的 Solidus 的東西將會出現哈哈
首先,它明確表示這不是官方歷史,將被視為與掠奪者任務相同。
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89。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:30 編號:Sk.1ALVH0 ▼回覆此評論
※87
這不是故事的重點。
我不明白你對試圖以某種方式獲得動力有何感想,但讓我們在更高的層面上討論一下。
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91。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:32 編號:2mrjt10H0 ▼回覆此評論
※89
錯的是那些說國中生可以招人才的白痴哈哈
既然如此,為什麼不讓國中生招募有經驗的遊戲開發者呢?
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93。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日16:39 ID:b.vtTjLK0 ▼回覆此評論
小島信徒真噁心。
從宣佈到發行,這款遊戲一直受到負面宣傳。
如果你有正常的心態,你就會完全忘記美麗,哈哈
我不敢相信你嫉妒了這麼久,哈哈
我確信那些說他們一千年都不會原諒我的韓國人的血液正在我的血管裡流淌,哈哈
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106。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日19:37 ID:7OgeWlDb0 ▼回覆此評論
儘管這是一篇沒有太多資訊的文章。
反派與信徒之間的鬥爭取得巨大成功
我認為即使在遊戲發布後這種情況也會繼續下去,因為玩家會忽略它。
我的頭很痛
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107。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日20:00 編號:4UZGy2O20 ▼回覆此評論
只有信徒和反對者在這麼說,其他人只是在反駁和糾正反對者的愚蠢謊言。
事實上,反派所說的「信徒」只是名義上的虛擬敵人。
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108。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日20:09 編號:U5yeHQdx0 ▼回覆此評論
他受到批評只是因為他在《生存》中的表現很糟糕,但突然有人開始稱他為信徒,他們開始撒謊並攻擊他的性格。
如果有人出現並駁斥消息來源的謊言,每個人都會稱他們為信徒。
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112。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日21:24 ID:EuMxoZrt0 ▼回覆此評論
也許你們有知識,但是
從一個對小島秀夫和科樂美之間的爭議故事不感興趣的人的角度來看。
我不知道哪一個是對的,我也不在乎。
你反駁和糾正錯誤並不重要。
這就是為什麼我無論如何都希望它消失。
好吧,它仍處於測試階段,所以無能為力。
請停止在產品發布後發布文章並停止惡意攻擊,即使您還沒有購買該產品。
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113。匿名 PS4 新聞 2018年02月09日22:36 編號:A93sF91l0 ▼回覆此評論
我認為科樂美不可能不做一些在小島問題上造成麻煩的事情。
喜歡遊戲的人都知道,不只在國內,在全世界也都知道。
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114。匿名 PS4 新聞 2018年02月10日02:45 編號:VQ8.wtLg0 ▼回覆此評論
※112
我沒興趣(在留言區寫一篇評論超過100條的時候)
很明顯,他們試圖將其推向說兩者都不好的方向,因為他們無法透過公平的論點獲勝。
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115。匿名 PS4 新聞 2018年02月10日04:21 編號:g95FlNcN0 ▼回覆此評論
※114
如果你同意,那就很好。
我是無法與事實爭辯、離題的失敗者,而你是擊敗他的勝利者,恭喜你。
拜託,在發布後的文章中,評論不要充斥著如此蹩腳的流量,以至於有白痴在挑釁小島粉絲,有白痴對此展開正義揭穿戰,有白痴開始告誡像我這樣的小島粉絲。
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118。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日10:25 ID:I.refr4r0 ▼回覆此評論
《生化危機7:驚魂2》的內容很多,所以我想我會在這裡省略。
《孤島驚魂 5》已經過時了,《俠盜獵車手 6》是一個關於日本和亞洲的令人不安的故事。
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