1:2018/01/23(星期二) 09:23:23.96編號:oyosm5KVp
?
24:2018/01/23(星期二) 09:33:50.84 ID:HvX0LQ8b0
啊?有那麼認真對待社交遊戲的人嗎?
2:2018/01/23(火) 09:23:59.26 ID:TcWnisZtp
不買硬體
5:2018/01/23(星期二) 09:24:53.39編號:oyosm5KVp
>>2
這3萬日元可以買任何遊戲機。
38:2018/01/23(二月) 09:39:23.50 ID:jxLEBnhM0
>>5
即使你使用全規格的 PS4,pro+SSD 的價格也超過 60,000 日元。
72:2018/01/23(火) 09:53:28.01 ID:YcpWrZPfM
>>38
如果你對社交遊戲感到滿意,普通的PS4就足夠了。
26:2018/01/23(星期二) 09:34:30.87 ID:yjb/jg45a
在社交遊戲中玩扭蛋比花9000日元玩家庭遊戲更有趣。
6:2018/01/23(星期二) 09:25:39.28 ID:QzsUkpJA0
日本人一進門就往往會花很多錢。
這就是為什麼讓它基本上免費並擁有廣泛的入口是正確的做法。
78:2018/01/23(火) 09:54:49.32 ID:2x8sctyca
看到9000日圓從錢包裡掏出來,我很心痛。
從我的帳戶提領3萬日元,不痛也不癢。
95:2018/01/23(火) 10:00:38.33 ID: MYlvy3AOa
通常只需 2,000 日圓就能買到大型作品。
27:2018/01/23(火) 09:35:03.03 ID:u4ZX/nh50
安裝將在30小時內完成。
你可以永遠玩社交遊戲
即使在火車上也可以做到。
92:2018/01/23(火) 09:59:22.34 ID:4ZVmZXr+r
在社交遊戲中,不使用扭蛋,正常玩就能通關主要部分。
我不知道任何事件
124:2018/01/23(火) 10:12:05.24 ID:1lP/+sX50
如果你投入金錢,你就能成為最強的。
36:2018/01/23(火) 09:38:41.37 ID:M3vFBL3D0
嗯,就在那裡…
社交遊戲可以讓你更快的看到你的消費結果…
消費者除非購買硬體、玩遊戲並通關,否則無法獲得結果。
32:2018/01/23(火) 09:36:54.18 ID:EzoiZmFAd
社交遊戲的本質就是“社交”
能夠與每個人一起享受樂趣就會邀請人們付費。
119:2018/01/23(火) 10:10:16.34 ID:IJlLLJNwM
我不喜歡使用智慧型手機,因為它的螢幕很小,而且很擁擠,而且我的眼睛很容易疲勞。
33:2018/01/23(星期二) 09:37:35.30 ID:Ek9xS6oa0
我們可以分開住真是太好了。我想是的,但出於某種原因它一直在咬我。
88:2018/01/23(星期二) 09:59:02.87 ID:SFAYW07I0
我很樂意花 9000 日元購買像 GTA 這樣經久不衰的線上遊戲。
83:2018/01/23(火) 09:57:18.89 ID:T4/nh7J0a
有一些像 Tsukawai 這樣的社交遊戲玩家每次都會預訂併購買他們最喜歡的消費遊戲的限量版。
確實,除了我關注了很長時間的系列之外,我不再購買任何東西。
91:2018/01/23(星期二) 09:59:19.71 ID:/LmVmwVEa
玩沒完沒了的遊戲很無聊。
98:2018/01/23(火) 10:01:41.79 ID:T4/nh7J0a
>>91
恰恰相反
當我玩我真正喜歡的遊戲時,我討厭它結束。
如果是社交遊戲,只要服務不終止,就會繼續。
104:2018/01/23(火) 10:04:12.43 ID:4ZVmZXr+r
>>98
我的印像是社交遊戲就像Jump一樣突然結束。
100:2018/01/23(火) 10:02:20.18 ID:ACwds4T/M
這是什麼?
我想這是因為除非它仍然存在,否則你無法真正感受到它。
101:2018/01/23(星期二) 10:02:46.93 ID:8I2Rx2SFd
因為它們不在同一層
133:2018/01/23(火) 10:18:00.64 ID:vCkH3vXr0
每月花3萬日圓玩社交遊戲的人不會認為9000日圓的遊戲軟體貴。
11:01/23/2018(火) 09:28:08.02 ID:Tnh1yhQra
還有一條返回「固定機器」的路線...
17:2018/01/23(星期二) 09:30:46.36 ID:pGx4hOQZr
由於我的經濟意識被扭蛋所麻痺,我最終購買了 PS4 pro 和 Switch。
110:2018/01/23(火) 10:05:59.85 ID:dZ6g9e/K0
我很難在智慧型手機上玩所有我知道的遊戲。
我想畢竟扭蛋更有利可圖。
123:2018/01/23(火) 10:11:00.13 ID:Geii6efip
這是沒有辦法的,因為它有利可圖。
96:2018/01/23(星期二) 10:01:14.86 ID:IfByl5w00
不是嗎?
創作者獲得金錢,消費者獲得製作成本。
資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1516667003/
我發現像 MHW 這樣的東西正在流行,如果它是一個大話題,我認為人們會更願意購買它。
然而,從CS到社交遊戲再到CS的循環可能是最理想的。