1:2018/01/23(星期二) 19:08:25.26ID:e4iVgHni0
有這樣的事嗎?
首先想到的是增加更多格鬥遊戲角色。
也許會增加賽車遊戲的課程數量。
2:2018/01/23(火) 19:09:26.04 ID:nr+u2FwJa
不就是為了讓玩的更舒服嗎?
12:2018/01/23(星期二) 19:12:39.17ID:e4iVgHni0
>>2
如今,舒適是我們認為理所當然的事情,對嗎?
3:2018/01/23(火) 19:09:32.67 ID:858KBf0u0
7:2018/01/23(星期二) 19:10:55.18 ID:Yt5hzNVTa
會包括過去系列的翻拍嗎?
8:2018/01/23(火) 19:10:59.20 ID:2ihpFdzW0
提高操作性
即使慢速戰鬥是賣點,但我們的目標是在不破壞氣氛的情況下盡可能提高可操作性。
11:2018/01/23(星期二) 19:12:38.76 ID:46ddIQjZd
為地圖添加有趣的噱頭
增加玩家可以享受的系統
13:2018/01/23(火) 19:12:45.24 ID:zrlogKim0
使圖形逼真
15:2018/01/23(火) 19:13:27.61 ID:LClLsp1d0
好處
5張音樂CD、設定素材集、10個人物模型
特大海報、聲優簽名彩紙、寫有女主角的畫板、女主角本體枕頭套
擁有這些,就可以變得奢華起來…
19:2018/01/23(星期二) 19:14:57.81 ID:wKcsAufJ0
縮短負載
您可以隨意玩多次
20:2018/01/23(星期二) 19:16:08.50 ID:zn61CeSLd
提升活動績效
21:2018/01/23(星期二) 19:16:30.84ID:e4iVgHni0
配音員、包裝、美術師、抱枕、奈須蘑菇、你們…
你的創意不就跟日本遊戲廠商一樣差嗎?
會很難過
26:2018/01/23(火) 19:19:05.15 ID:p32anhYH0
>>21
我知道你的意思...
首先,奢侈品可能不再是正確的方向。
28:2018/01/23(火) 19:21:16.39 ID:LClLsp1d0
>>21
我的意思是,我認為數量和奢華之間是有區別的。
當我說「讓它變得豪華」時,我並不是指地圖的大小或故事的長度。
感覺就像“有一位著名的編劇/小說家寫一個劇本”或音樂版本。
36:2018/01/23(星期二) 19:26:46.50ID:e4iVgHni0
>>28
如果你問我,可能是這樣。
嗯,我只想玩品質和數量都豪華的遊戲。
但我不想玩開放世界或故事很長的RPG。
我想知道是否有其他方向。
23:2018/01/23(星期二) 19:18:19.61 ID:qEjFY9f40
>>1
讓 UI 成為黃金
38:2018/01/23(星期二) 19:27:48.46 ID:q6Qd+1mp0
提高菜餚的重複性
24:2018/01/23(火) 19:19:00.68 ID:snlCTzIs0
豪華開發期(10年)
29:2018/01/23(星期二) 19:21:29.44 ID:Kj0A6++Gp
多端
31:2018/01/23(火) 19:22:27.69 ID:COa+jxJB0
畢竟角色反應太多了。
希望滴滴錄音的時代快點結束。
32:2018/01/23(星期二) 19:22:58.80 ID:caRRM794K
限量版將由創作者直接交付。
39:2018/01/23(火) 19:29:51.27 ID:F/FjLXYe0
我喜歡每件裝備或物品都有設定和解釋的遊戲。
41:2018/01/23(火) 19:32:03.87 ID:LClLsp1d0
>>39
地牢和每種武器都有解釋材料,但我想就是這樣。
84:2018/01/23(火) 20:56:04.51 ID:RBOdIiOEa
>>39
風味文字。我明白
我對《異度神劍 2》中的某些內容被刪減感到遺憾。
40:2018/01/23(火) 19:31:41.07 ID:ENnIJtGx0
在遊戲標題上方加上「由帕麗斯·希爾頓監督」這句話。
插入的歌曲是碧昂絲,真人碧昂絲出現在遊戲中間,沒有任何背景。
43:2018/01/23(火) 19:38:38.05 ID:KoQW6ZE60
自由和支線任務
46:2018/01/23(星期二) 19:53:35.41 ID:RLMzZ9S50
包括專用控制器
48:2018/01/23(星期二) 19:56:20.18 ID:a5ig2XMC0
讓它變得奢華只是增加體積和魅力。
其餘的都是基本元素,所以我不會說讓它們變得奢侈。
>請一位著名的編劇/小說家來寫劇本。
我不知道這是否有趣,只是因為它是由名人寫的。
只是人工成本高。
52:2018/01/23(火) 20:03:06.97 ID:8FbzKthla
情景富堅
54:2018/01/23(火) 20:05:05.98 ID:LClLsp1d0
>>52
要多少個十年才能完成?
53:2018/01/23(星期二) 20:04:56.68 ID:b1CiJeRF0
製片人是電影導演
劇本由直木獎作家撰寫。
設計師是藝術家
標題標誌是一位書法大師
BGM完全由愛樂樂團精心編排,支援高解析度。
62:2018/01/23(星期二) 20:27:48.31 ID:8XW4cfj70
新增 2 個新項目
72:2018年1月23日(火) 20:36:14.01 ID:toPytgnq0
增加您可以採取的行動數量
增加效果
詳細說明動作的攝影機方向
86:2018/01/23(火) 21:00:12.39 ID:SL7KEDU20
在《巫師》這樣的遊戲中
會有一個成熟的小遊戲嗎?
75:2018/01/23(星期二) 20:39:59.59 ID:TDHJ5/Ax0
人物妝容應該像《黑色沙漠》。
91:21:18:08.11 下午 ID:z6zVxAWK0
增加運動的類型和數量
92:2018/01/23(火) 21:18:55.56 ID:S7IB+cfJ0
使負載更長
94:2018/01/23(星期二) 21:48:22.40 ID:BUY049vRM
就我個人而言,我覺得最豐富的遊戲是《Marigala 1》。
我從遊戲中獲得的想像力是如此豐富。
這是一個充滿優秀藝術、設計和想法的寶庫。
102:2018/01/23(星期二) 23:55:03.42 ID:BpFVVuK9M
即使地圖再大,也有其限度,或者說,除非移動舒適方便,否則就沒有意義。
另外,我不需要深色地圖或無盡的沙色地圖。
如果你用這個故事來跑腿,那隻會帶來壓力。
我們需要的是人類和生物的豐富反應,以及根據選擇而變化的模式。
這是一款很棒的遊戲,因為有很多方法可以繼續。
103:2018/01/24(水) 00:12:13.36 ID:xbdulJN0
設立音樂畫廊
107:2018/01/24(水) 01:58:56.15 ID:IX5go+5w0
讓使用者建立和分發任務
95:2018/01/23(火) 21:50:45.12 ID:tLh08RoRM
增加可以互動的物件數量
增加干擾物體的手段。
倍增關卡可提供更多玩法
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516702105/
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