10。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日19:26 編號:VI1gjIym0 ▼回覆此評論
在閱讀了原著後,《Fami通》的研究顯示,這些數字僅適用於實體版。
根據電擊最新排名,實體版銷量約136萬份。
如果算上DL版本的話我想是150萬。
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20。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日19:34 ID:tZpC.dWy0 ▼回覆此評論
如果是PS4獨佔的話應該可以賣200萬吧?
我發布了一個廉價的行動版本來增加副本數量,所以60%都是這樣的。
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22。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日19:36 ID:6hAJdfoc0 ▼回覆此評論
購買過PS4的用戶未來有可能也會購買它。
看起來它還在生長。
然而,如果我不得不說一些不必要的話,我希望遊戲元素更加多樣化。
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25。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日19:40 ID:1sJVUZpb0 ▼回覆此評論
根據Geo information顯示,《魔物獵人》的預購量似乎遠超過《勇者鬥惡龍11》。
所以可能是200萬。
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30。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日19:51 編號:9PAJqXsD0 ▼回覆此評論
這是令人驚奇的,因為據說固定機器已經死了。
如果這能改變 PS4 遊戲銷售 50 萬份的好數字,那就太好了。
我真的很高興,因為它是一台固定機器。
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39。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:17 ID:GoZd6Myt0 ▼回覆此評論
《魔物獵人世界》和《勇者鬥惡龍 11》都是 PlayStation 一段時間以來首次發布的新遊戲,因此在這方面它們是相似的。
我認為它的銷量可能會和它一樣多,而且它在國內的受歡迎程度現在也處於同一水平。
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40。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:19 編號:h40lWhno0 ▼回覆此評論
我父親預購了 DS 版本,他買下了整個遊戲機,因為它是一個固定遊戲機,而且它的名字叫《勇者鬥惡龍》。
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49。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:34 編號:w1nrdG440 ▼回覆此評論
他們說《魔物獵人》的預購量超過了《勇者鬥惡龍》。
《勇者鬥惡龍 11》將在 PS4 和 3DS 上發售
曾經出現過顧客感到困惑且難以預訂的情況。
我也是其中之一。我最後兩個都買了
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50。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:43 編號:DMvwbiL90 ▼回覆此評論
※38
我認為這是可能的,因為前幾天 PS 商店有促銷活動。
他們官方表示DL版本的銷售量比3DS好。
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51。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:46 編號:sDmooB150 ▼回覆此評論
好吧,這就是當一個新的大作品問世時會發生的情況。
FF 很好……對吧?
我很高興認為《魔物獵人》將與此相提並論。
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54。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:55 編號:5p3NvO9T0 ▼回覆此評論
FF依照編號的不同風格也不同,所以要用編號來判斷性能,但DQ始終是勇者鬥惡龍,所以可以放心購買。
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55。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:55 編號:3BZPYn2g0 ▼回覆此評論
冷靜想想,我不認為它會超越《魔物獵人》。因為這只是封裝版本。
可能有很多人也購買了《魔物獵人》數位版,所以實際包數無法超越。
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56。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日20:58 編號:3BZPYn2g0 ▼回覆此評論
※38
長大後,去遊戲店就成了一件苦差事。省去前往、預約的麻煩,或者如果不預約則浪費時間。
如果你衡量一下的話,我最終會用信用卡或其他什麼方式購買數位版本。
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63。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:07 編號:w1nrdG440 ▼回覆此評論
※59
說實話,我感覺我對這個地方很熟悉。
任天堂機器適合初學者
我認為大多數獨立遊戲都比較輕,所以我認為它們是為任天堂機器設計的。
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65。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:19 ID:..EOGW.u0 ▼回覆此評論
如果你說這是給鑑賞家的,聽起來不錯,但是
PS4 上的日本遊戲大多都有動漫迷的味道。
西方遊戲賣得不好的原因之一是因為它們有一種極客的味道。
直到 PS2 之前,它更像是一個孩子。
有很多適合家庭的有趣遊戲。
現在有太多的遊戲有黑屏和小文字。
勇者鬥惡龍很明亮,字體也很大。
國內賣得真好。
製造商建議在客廳的電視上播放。
應以創建軟體為前提。
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67。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:22 編號:3UTs9ct00 ▼回覆此評論
史上最刺激的派對,輕鬆超越Veronica、Senya、Martina等4位Alinas、Manya、Minea。
故事直到魔王被打敗為止都是完美的。
我認真地思考這個問題,並不是想激怒你,但任何沒有在 PS4 版本上體驗過這一點的人都是在浪費生命。
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68。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:22 編號:Wj5qQRNV0 ▼回覆此評論
不過,在《勇者鬥惡龍》的文章中吹噓《魔物獵人》是可以的。
我認為有相當多的人在 PS4 上購買了《勇者鬥惡龍》但並不一定要完成它,所以我認為他們應該購買《魔物獵人》。
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69。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:29 編號:HsOvKxFJ0 ▼回覆此評論
※47
在日本一直是《勇者鬥惡龍》,但在海外《FF》的實力更強,這一點沒有改變。
即使把3DS加在一起,世界總量也無法與FF15競爭,所以沒有差別。
就連Square Enix的總裁也表示FF是主要的營收來源。
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71。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日21:42 編號:FcVVSSPb0 ▼回覆此評論
※47
在海外,FF勢不可擋,而像DQ這樣的指揮型、單軌JRPG並不受歡迎。
如果算上PC和智慧型手機,《FF15》的銷售量可能會達到1,000萬份。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日22:22 編號:x.ie3z9I0 ▼回覆此評論
※72
看著白痴般、大嗓門、爭吵不休的平行派被徹底擊敗,慘叫連連,心裡暖暖的。
這真的很有趣,包括辯論。
我的意思是,我知道你對《魔物獵人》抱有很高的期望,但真的有必要說“《魔物獵人》賣得更好嗎?”
令我困擾的是,到處都有很多無意識和仇恨的評論,無意煽動事情。
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76。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日22:56 ID:vjnzoFGl0 ▼回覆此評論
我很期待《魔物獵人》,但由於這是一篇有關勇者鬥惡龍的文章,所以我們先慶祝一下吧。
如果怪物獵人怪物獵人執著的話,人們會認為你不喜歡它。
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77。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:14 編號:L..pQt7X0 ▼回覆此評論
150萬《勇者鬥惡龍1》
241萬份《勇者鬥惡龍2惡靈之神》
380萬份勇者鬥惡龍3 致傳奇…
勇者鬥惡龍 4:引導者 304 萬份
280萬份《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》
320萬份《勇者鬥惡龍6:幻境之地》
417萬份勇者鬥惡龍7伊甸戰士
370萬份勇者鬥惡龍8天空、海洋、大地和被詛咒的公主
432萬份 勇者鬥惡龍9 星空守護者
60萬份勇者鬥惡龍10五部族覺醒
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78。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:24 ID:En6l1pPK0 ▼回覆此評論
原本《勇者鬥惡龍》並不是一款預約率很高的遊戲。
當我在發行當天看到商店裡播放的彩票主題時,我開始思考長期玩該彩票的年齡層。
當我第一次得知勇者鬥惡龍已經發佈時,我買了它並把它帶回家。
這是主要的銷售方式。
場景與重度玩家積極預購的 MHW 截然不同。
無論如何,將DQ11計算為“總計310萬”就足夠了。
僅憑PS4版的銷量來觀看是沒有意義的。
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79。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:32 ID:tZpC.dWy0 ▼回覆此評論
※61
PS4 版《勇者鬥惡龍 11》首周售價 95 萬日圓。
據傳Double Cross被Medicur以84萬日圓收購,Fami-Ita以101萬日圓收購。
不管怎樣,你可以在第一周瞄準百萬。
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80。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:41 ID:vuDfYwKF0 ▼回覆此評論
並不是說《勇者鬥惡龍》有多棒,而是說它在 PS4 上發行真是太好了。
我不可能像以前那樣僅靠任天堂硬體走到這一步。
對我來說,這是我8歲上小學以來第一次玩勇者鬥惡龍。
順便說一下,我從國中的時候就開始玩《魔物獵人》第二季了。
我沒有錢,所以我會買索尼的硬件,所以我會盡力而為。
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81。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:42 ID:En6l1pPK0 ▼回覆此評論
※69
如果僅限於日本,差距已經拉大到FF永遠追不上DQ的地步。
事實上,FF16甚至輸給了《女神異聞錄6》和《尼爾》的下一部作品。
然而,日本RPG第二組的其他人還沒有趕上。
雖然這取決於塔爾斯在狂戰士中重建自己的程度。
FF能賺大錢的最大原因就是線上。
FF11實現歷史性獲利。
FF14 也很難追上 PSO2,但它顯然正在超越一直處於困境的 DQ10。
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82。匿名 PS4 新聞 2018年01月12日23:48 ID:En6l1pPK0 ▼回覆此評論
※80
如果有什麼不同的話,那就是它最初是專為 PS4 製作的。
似乎高階主管對硬體的緩慢採用感到不耐煩,迫使他們製作 3DS 版本以維持收支平衡...
當我們決定推出多人遊戲時,3DS 市場已經過了收穫期。
沒想到記者會延後到商店快關門的時候了。
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85。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日00:04 編號:m6Faq4mh0 ▼回覆此評論
一定很神奇吧,不過我在想的是之前作品的銷量那又怎樣?就這個?我想是的
這樣的話,就算加上DL版本,也不會超過200萬吧?
我認為它售出了大約 300 萬份。
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86。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日00:05 ID:0hW2RSdO0 ▼回覆此評論
※82
堀井早就說過,“我希望盡可能多的人玩勇者鬥惡龍”
所以當 PS2 發售時,我們在 PS2 上發布它,當 DS 發售時,我們在 DS 上發布它。
第11個開發階段討論的結果是如何讓最多的人玩遊戲。
顯然,對角覆蓋是一項艱鉅的工作。
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89。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日01:27 編號:.Ai7nFFQ0 ▼回覆此評論
※85
嗯,它是多用途的,所以總數超過300萬。
有史以來最暢銷的是 DS 9,銷量為 430 萬輛。
看起來這個數字很小,但如果你也考慮到課外銷售,最終應該會增加。
我知道有時候單款遊戲銷售量很高,但擁有一款遊戲銷售量很高也不錯。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日04:47 ID:0NPAeA7j0 ▼回覆此評論
Tea的一個男人在法國拍了一部大漫畫,觀眾數量很多,所以我想在海外也可能賣得很好。看來Builders也賣了。
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94。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日08:15 編號:UXmE507T0 ▼回覆此評論
勇者鬥惡龍的主線故事賣得好是理所當然的。
《勇者鬥惡龍》是 PS1 和 2 上最暢銷的遊戲。
自那時以來,銷售額已經減少了一半,情況正在變得更糟。
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99。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日11:29 編號:iv1WbZm00 ▼回覆此評論
松田社長一開始表示,推出PS4版的目的是為了維護品牌。
但在第二季的股東說明會上,銷售量超出預期,很快就達到了目標份數。
對於史克威爾艾尼克斯來說,一個 PS4 版本相當於 1.5 個 3DS 版本,所以它一定很美味。
3DS版暫時沒有海外發售的計劃,但PS4版在海外還是能賺大錢的,那就加倍好吃了。
如果算錯的話,那就是 Switch 版本無法使用 PS4 版本的素材,而且優化幾乎就像重製版一樣。
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100。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日11:35 ID:wNqraueW0 ▼回覆此評論
※98
切線數完全是PSO2>FF14>DQ10
順便說一句,FF14的PC比率比DQ10高得多。
自然消費者擴張數量低於DQ10。
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101。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日11:35 編號:uf5I.RMM0 ▼回覆此評論
這一代見證了《勇者鬥惡龍》、西方遊戲和新人遊戲的大捲土重來,但另一方面,許多在 PS3 上打牌的遊戲卻在衰落。
FF、Tales 和 Bio 排名前列,Koeteku、Nippon Ichi、Gust 和 IF 均下降。
這一代,漲價的有《勇者鬥惡龍》和《魔物獵人》,除此之外,首次漲價的還有《女神異聞錄》和《阿特拉斯》。 NieR的庫存也增加了,而在這一代中,只有老艾尼克斯脫穎而出,老史克威爾的存在幾乎消失了。
在可預見的未來,貧富差距將持續拉大,品牌更迭、貧富差距拉大、兩極化全面展開。
與任天堂 3DS 的銷售集中度類似,PS4 等 PS 硬體也會出現同樣的情況。
可以肯定地說,勇者鬥惡龍最終幻想系列已經崩潰了大約10年,並且在這一代已經完全崩潰了。 《FF》已經淪為中型遊戲,《Tales》也已經淪為中型遊戲,下一個遊戲甚至還沒公佈。
世人仍承認《勇者鬥惡龍FF [Wall]》是與《女神異聞錄SAO》等中級作品,但如果冷靜地看的話,現在是《勇者鬥惡龍[Wall] FF 女神異聞錄NieR SAO Kiseki Tales》…
即使在歐洲和美國,兩極化也已達到如此程度,以至於儘管市場如此之大,但以套裝形式發行的遊戲數量卻出乎意料地減少。
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102。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日11:45 編號:iv1WbZm00 ▼回覆此評論
※101
IF應該是創意工廠嗎?
RPG等的開發完全轉移到了Compile Heart,IF本身則切換到了乙女遊戲。
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106。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日14:54 編號:SulzH2c10 ▼回覆此評論
我的兩個哥哥,結婚生子,早就從遊戲畢業了,就是為了這個原因買了一台PS4,玩了勇者鬥惡龍11,除了勇者鬥惡龍。
出於某種原因,它對輕人群來說很強大。
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107。匿名 PS4 新聞 2018年01月13日21:22 編號:3H945S.90 ▼回覆此評論
我說的是預約率,但是購買《勇者鬥惡龍》的人會在遊戲店預約嗎?
說實話,僅僅因為《魔物獵人》超出了預購率,我並不認為這與銷量成正比。
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108。匿名 PS4 新聞 2018年01月14日01:33 編號:4yYx7EXy0 ▼回覆此評論
像《魔物獵人》這樣問世10年左右的遊戲根本不可能打敗《勇者鬥惡龍》。
許多遊戲都模仿了《勇者鬥惡龍》,但其偉大程度各不相同。
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110。匿名 PS4 新聞 2018年02月25日20:13 編號:v08dZjt00 ▼回覆此評論
故事和人物都很好,所以根據評論,我猜即使在發布日期之後銷量也會增加。
我想這就是跟FF15的差別。
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