7。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日10:22 編號:BhAbWaAf0 ▼回覆此評論
PS+ 似乎擁有更多訂閱者會更好。
我根本不玩線上遊戲,只是為了節省儲存空間、翻轉和其他好處。
就進去了
經常被談論的 Flipline 系列在推出時就已經在檔案中了。
考慮到這一切都在一本書裡結束了,已經很滿足了…
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10。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日10:32 編號:FV6VJtRy0 ▼回覆此評論
我相信你會在日本媒體上看到類似的文章,想知道任天堂付了多少錢。
我今年三號打開收音機。
談論Switch突然開始並且賣得很好。
300 萬台,太棒了!
最近媒體上有很多明目張膽的胡言亂語,像是PS4去年才上市第四年就賣出了1,600萬台。
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13。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日10:49 編號:m0n8M7RC0 ▼回覆此評論
Switch 就像馬裡奧塞爾達噴射戰士的特殊硬體。
它並不是與 PS4 競爭,因為它的目的完全不同。
只要第三方多人遊戲銷售不從 Switch 轉移到 PS4,無論賣出多少台 Switch,我除了「哇,這太棒了」之外想不出任何其他東西。
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15。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日10:56 編號:GBA0qhnZ0 ▼回覆此評論
但 PS4 軟體的銷量並不好。
該軟體是12月的Switch Musou。
連續百萬次切換
我透過《最終幻想 15》的銷售成功購買了 100 萬台 PS4。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:09 編號:QMVJ1lrM0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是它在全球範圍內的銷量如此之好。
但這就是為什麼它如此危險,以至於它和日本的世嘉土星一樣大。
下一代人可能會更加看不起日本市場。
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23。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:11 編號:QMVJ1lrM0 ▼回覆此評論
比較一年前發布的 Switch 和五年前發布的 PS4 的累積銷量是沒有意義的…
至少在日本,PS4的軟體賣得併不好,毫無疑問使用率很低,所以我不樂意放手。
看來會有很多軟體不會在日本發布,像是Xbox。
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26。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:19 編號:IUUKTYK0 ▼回覆此評論
當你將其與盒子銷售進行比較時,這真是太瘋狂了。
達到數百或1000個標題的水平,卻無法收回本地化成本。
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28。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:27 編號:hnQEePVj0 ▼回覆此評論
我感覺自己像個失敗者,因為我沒有這個,也沒有 Switch。
不過我沒有專心仔細玩遊戲,所以不太想買…
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31。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:38 編號:Sd4o.AwO0 ▼回覆此評論
※21
這不是PS有多棒的問題。
只有沉迷於扭蛋遊戲奇蹟的人(),購買遊戲的人並不多,所以即使日本市場被切斷,我也不能抱怨。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:39 編號:oSefiBb20 ▼回覆此評論
首先,PS4軟體在日本不是賣得很好嗎?
儘管與全球銷量相比還很小,
與幾年前相比,西方和日本的遊戲都有一定的銷售量。
根據去年的PS Award,年銷售超過50萬台的遊戲有17款。
首周銷售超過10萬份,難以統計。
如果光是日本首周就能賣出10萬份,那就代表銷量超過700-8億份。
陣風/獵鷹等級的中級遊戲就夠賺錢了。
就第三方整體的利潤水準而言,目前還沒有比PS4更好的硬體。
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35。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:46 編號:N5proO2z0 ▼回覆此評論
※23
完全沒有根據
如果不好的話,就會像現在一樣發售,而且不會宣布漢化。
嗯,Box 1 已經不可用了,因為單位總數只有 80,000 個。
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36。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:48 編號:Sd4o.AwO0 ▼回覆此評論
※32
是這樣嗎?我實在不明白。
國內CS市場越來越小了吧?
然而,由於開發成本(可能)正在增加,這不是一件壞事嗎?
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38。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日11:52 編號:cSNZ6SDu0 ▼回覆此評論
自 Game Boy 和 Famicom 時代以來,任天堂銷售的軟體總銷售額約為 1 億日圓。
索尼光 PS4 的銷售就翻了 7 倍嗎?
任天堂真的不再需要它了。
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41。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:01 編號:NT4ALNzC0 ▼回覆此評論
※36
反過來想,主戰場是全球,只要能收回在地化成本,在日本銷售就可以了。
如果售價7000日元,賣出10萬份的話,那就是7億日元。
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42。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:07 ID:.cySO.nq0 ▼回覆此評論
我想知道為什麼它不只在日本賣?
也許是因為工資低而且他們經常工作很長時間。
昂貴的行動裝置和智慧型手機很快就會售出
這可能是因為有很多遊戲是有額外時間的孩子不玩的。
老實說,我認為這是一個嚴重的問題,不能開玩笑。
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43。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:15 ID:SkxSPjiP0 ▼回覆此評論
相較於PS2時代可能有所下降,但自PS3以來並沒有真正下降。
我確信它的速度超過了傳播速度。
我想之所以說CS正在萎縮,很大程度是因為WiiDS熱潮的結束。
我猜現在 Switch 已經恢復正常了。
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44。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:16 編號:5d75gFaK0 ▼回覆此評論
PS4 軟體銷量達 6.45 億份
2000萬個開關
就海賊王而言,魯夫、薩波和唐·克里克之間的差異大致相同。 。 。
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46。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:22 ID:XlcCcvIq0 ▼回覆此評論
如果這款產品賣得不好,那麼 Wii U 又怎麼了?
Switch 走的是與任天堂獨佔機相同的道路。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:32 ID:mUqExnsn0 ▼回覆此評論
Switch總結網站也是如此,但在銷售方面,我希望他們不要再變得這麼愚蠢了。
我很高興兩者都賣得很好,這很好。
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49。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日12:43 編號:cSNZ6SDu0 ▼回覆此評論
商店裡已經堆滿了交換機,導致庫存有缺陷,有些商店甚至正在撤掉軟體部門。
甚至日本也不再是 PS4 和 Vita 的故鄉,也不需要其他任何東西。
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53。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日13:11 編號:zE4d1bMl0 ▼回覆此評論
※42
我想PS4在日本賣得不好的原因很簡單明了,那就是因為日本遊戲市場的主要使用者是兒童。
在PS2(國內銷售超過2000萬台)之前,孩子們以前玩遊戲機,後來轉移到PSP和DS,現在主要的遊戲機是3DS(銷售量與PS2一樣多)。
這可能是真的,但我認為每一代流行硬體單元的總數下降幅度並沒有像市場規模縮小的那麼大。
所以,收入沒有增加,父母又忙又沒錢,這就是為什麼銷售的軟體數量減少了(為孩子購買的人越來越少),家用遊戲機的數量也減少了(人們不玩遊戲)當他們長大後就不再玩遊戲了)我認為這與
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54。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日13:13 編號:sOl2zndG0 ▼回覆此評論
我正在考慮為我的 PS4 購買另一個顯示器。
我為每個硬體購買了一台顯示器,所以我的房間充滿了顯示器...
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55。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日13:17 編號:5d75gFaK0 ▼回覆此評論
*44,對不起!
唐·克里克賺了1700萬。
當Switch賣出2000萬份時,是阿龍。
好吧,不管怎樣,6億和2000萬之間的差距太大了,難以理解。
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57。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日13:31 ID:.i6XA6xx0 ▼回覆此評論
※10
今年是 Switch 發售後的第一年,所以我們也將在 PS4 發售後的第一年進行比賽吧。
之所以第3年銷售量增加,是因為他們從第3年終於能夠贏了吧?阿波?
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59。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日13:43 編號:zE4d1bMl0 ▼回覆此評論
※57
數字和Switch不一樣嗎?
當時,與WiiU瀕臨死亡的任天堂不同,上一代PS3仍在積極發佈軟體,而Switch則發布了塞爾達馬裡奧等殺手級遊戲,我認為沒有任何意義進行比較。
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64。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日14:17 編號:FEoyaCDf0 ▼回覆此評論
馬裡奧與瘋狂兔子 WiiU 上傳奇瘋狂兔子的續集
現在天際。被後來宣布的《Skyrim VR》超越。
現在毀滅
另外還有《四騎士京道丹》和《青之彼方的四韻》。
第三個女孩遊戲
全部可在 PS4 上使用
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65。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日14:18 編號:vcI1gYUr0 ▼回覆此評論
我很高興PS4的壽命這麼長,他們說它啟動緩慢,而且它可以與PS4相比,後者更加穩定並且表現良好。
它在CS中具有最好的性能和性價比,並將持續增長數年。
當你拼命伸展背部時,情況就不同了。
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66。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日14:20 編號:YaruYiqb0 ▼回覆此評論
我越看這些大數字,就越意識到我們在日本所做的事情是多麼的少。
即使人們說它在海外很受歡迎,因為我是日本人...
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69。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日14:23 編號:FEoyaCDf0 ▼回覆此評論
※65
緩慢啟動現象僅出現在日本加拉巴哥群島,該國喜愛低速便攜式設備。
自推出以來,在海外一直暢銷。
日本的上映日期延後了三個月。
將庫存發送到海外
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70。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日14:25 編號:vcI1gYUr0 ▼回覆此評論
大多數人捍衛 Switch 是因為它推出的國家數量不同,但這正是區別所在。
直到那時太垃圾了,我退出了,所以沒有那麼多,所以這是我自己的錯。
在這個國家,馬裡奧·塞爾達這個品牌並不受歡迎,即使發行了也賣不出去,媒體報道也不起作用。
沒有人試圖彌合能力上的差距,我認為這次也不會有什麼不同。
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79。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日15:03 編號:QGTEBXOK0 ▼回覆此評論
當我看到人們去PS4突發新聞之類的不相關的地方旅行並談論它時,我會想到某個國家並且我會厭倦它。
這裡壓倒性的支持是,如果沒有人來噴,PS4和Switch會賣得很好,那麼為自己樹敵又有什麼意義呢?
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82。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日15:29 編號:jqvHJIIM0 ▼回覆此評論
>>68
不,如果加上的話那就更糟了。
每人平均 PS4 安裝率略低於 9。
順便說一句,自從 PS4 發布以來,我就一直在購買它,我算了一下,我買了大約 60 款遊戲,大約有 20 次下載。
我從一開始就一直在下載+,所以數數還蠻多的,算上的話也就100多了。
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83。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日15:58 編號:OrEWYc4i0 ▼回覆此評論
順便說一下,一年前這個數字是 620 萬台。
即使開關和盒子
如果把以上兩個硬體放在一起的話,這就是近年來最暢銷的硬體了吧?這對消費者來說非常棒
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84。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日16:15 ID:1qNGPEWq0 ▼回覆此評論
※79
當我看到人們甚至在遊戲主題中提到對其他國家的仇恨時,我會想到財德會和網路遊,我就厭倦了。
為什麼要表現出歧視性的情緒來捍衛PS4?
當我看到像 79 這樣的人,他們自然而然地將遊戲話題與他們的歧視感聯繫起來時,我感到震驚。
令人厭惡的種族主義者
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85。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日16:23 編號:Z0F6efVy0 ▼回覆此評論
當它剛推出時,部落格和網站並沒有真正讚揚它,但突然人們開始說“這是一個真正的社會現象!”和“所有軟體都在 Switch 上!”
我住在一個相當大的城市,周圍有很多遊戲玩家,但它並沒有被真正談論,我認為這更像是一個孩子的遊戲。
事實上,我希望他們停止使用 Switch、多人遊戲和 PS4,因為它們的效能太浪費了。
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87。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日16:43 編號:tmh498Bg0 ▼回覆此評論
開關仍在第三方。
馬裡奧和塞爾達總是很有趣。
Wii的衰落和Wii U的突然消亡,很可能是因為第三方難以加入。
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91。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日21:07 編號:V2HpvdCW0 ▼回覆此評論
最近,這裡的事情也變得越來越激烈,我為那些不能僅僅為 PS4 的成功感到高興的宗教人士感到遺憾。
Switch 不如 PS4,但看起來它的表現還不錯,所以這也沒關係,對吧?看看軟體進度表根本沒有增加,我完全沒有這樣的感覺。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日22:35 編號:FEoyaCDf0 ▼回覆此評論
因為出於某種原因這裡總是有任天堂粉絲。
只要你從Geha複製貼上,
Geha 的任天堂信徒率超過 50%。
這只是自然發生的。
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93。匿名 PS4 新聞 2018年01月09日22:39 編號:FEoyaCDf0 ▼回覆此評論
對於像我這樣因為討厭 geha 而撤離的人來說,壓力真的很大。
開關沒彈藥了。
Wii U重寫幾乎耗盡
但確實有很多人希望Switch成為全國冠軍。
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95。匿名 PS4 新聞 2018年01月10日02:36 編號:HUzo5V370 ▼回覆此評論
※89
我不知道你為什麼臉紅,但你能用日文幫我嗎?
你是某個地方的信徒,不明白其中的內容,也不明白吐槽嗎? ?
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96。匿名 PS4 新聞 2018年01月10日07:01 ID:QE9UpCAk0 ▼回覆此評論
所有在PS上發行的遊戲,更不用說索尼了,似乎都是敵人。
對任天堂原教旨主義者說什麼是沒有意義的。
此外,我們長期以來一直對這裡的建築商如此著迷,以至於他們每天都在進行負面活動。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年01月10日09:48 ID:eHelAxhd0 ▼回覆此評論
只是人們將任天堂視為敵人。
看到*10和*13後有何感想?突然他們開始談論任天堂。
這樣看不起一個人正常嗎?
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98。匿名 PS4 新聞 2018年01月10日12:03 編號:3z56c.bj0 ▼回覆此評論
※97
也許不太正常,但是對於之前出現在“PS4線程”中的*15和*57,您有何看法?
另一方面,你認為 PS 不好嗎? ?
這次,*10恰好是第一個提出這個話題的人,雖然我們通常會友好地評論PS4相關的遊戲,但任天堂的粉絲卻來了,假裝他們是他們自己的粉絲,來攻擊我們。
我不是看不起你,只是我本來就該這樣。
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