[地球國防軍5]指定的規範只指出了流浪者,稱為距離阻尼大聲笑[EDF5]
117:2017/12/20(水) 07:48:51.20id:ubyzhz+x0
滲透攻擊有點平衡
如果您更有效地降低距離並擊中敵人,您可能會失去減半的力量並平衡它,並且您將成為一個不需要其他攻擊或爆炸物的孩子。
121:2017/12/20(水)07:57:28.59 ID:7TXT0XFH0
>> 117
我認為最好向上更新其他攻擊和爆炸物。
我認為,如果導彈達到越野層,可以很好地使用它們。
133:2017/12/20(水) 08:16:14.93id:ubyzhz+x0
>> 121
實際上,它可以通過表演迅速開火太強
就像以前的AF_ST系列通過快速燃燒速度增加了。
斯托克類型不呼吸
138:2017/12/20(WED)08:22:04.57 ID:QEHGGHJZ0
>> 133穿透突擊步槍是指G&M-A系列嗎?
那很強嗎?即使您玩堅硬的灰色,也很容易嗎?
139:2017/12/20(水) 08:23:09.00 ID:WM8ZSP3Z0
>> 138
比其他人好,這幾乎是不可能的
142:2017/12/20(水) 08:25:51.03 ID:/cp2lRvx0
>> 138
它不像我說的那麼多。它不太強
131:2017/12/20(WED)08:13:58.23 ID:RAWW9XAFP
當Renjay的戰鬥能力不如突襲者以外的其他人時,Renjay的戰鬥能力都不再是。
等待更正
146:2017/12/20(WED)08:31:15.80 ID:BIQSN3W60
>> 131
我聽說Lysander在DPS中輸給了Rimpet狙擊手
>> 133
如果是這樣,您需要做的就是提高那些沒有呼吸的人的表現。
您為什麼要武裝的流浪者武裝人員,他們對這是迄今為止最弱的軍事部門達成共識?
我不明白這意味著什麼...
185:2017/12/20(WED)09:14:52.87 ID:QFETA26H0
>> 146
考慮到您可以將球拉到,並且可以將其連接到破折號和其他動作之前和之後,這絕對是次要的...
172:2017/12/20(水) 09:06:23.98 ID:327DOMAtd
如果您以積極的方式進行距離衰減,您是否認為有可能在敵人接近最大的機會的情況下具有濃厚的前景?
但是我想知道,除非他本人處於困難的境地,否則沒有人會批評它是不可能正確戰鬥的壓力因素...
202:2017/12/20(WED)09:24:30.28 ID:SUKI/EVCD
>> 172
因為平衡是錯誤的
如果您接近,您將獲得足夠的熱量來毫無疑問地壓碎它!如果是這樣
你沒有抱怨
實際上,您不會看到有人抱怨龍龍長矛的衰敗。
他們說他們瘋了,因為它們製造的武器在近距離戰鬥中不那麼強烈,例如襲擊,陷入垃圾中。
230:2017/12/20(水) 09:38:17.51 ID:327DOMAtd
>> 202
攻擊的優勢在於,它能夠在範圍內與敵人射擊=距離,即使如此,子彈仍然分散,因此距離有效地降低了...
從啟動端口到範圍限制,它約為1.25-0.75,而不是1-0.1,旨在允許進行某些運動而不會破壞先前的策略。
207:2017/12/20(WED)09:26:20.03 ID:RAWW9XAFP
D3:“我在中型團體戰鬥的突擊步槍中添加了緊密而嚴重的阻尼,使其在中等戰鬥中毫無用處!讚美我!”
215:12/20 2017(水)09:30:14.17 ID:TG3IZAXS0
在這樣的射手游戲中,射程衰減並不少見。
在這個遊戲中,即使沒有它,也有很多武器並不特別強。
228:2017/12/20(WED)09:37:59.76 ID:WKKTDXD7D
衰減大約一半的衰減也很常見,並且近距離戰鬥的優勢得到了提高。
D3參與了水平設計多少?就個人而言,我認為我會把它留給新的EDF工作,就像有點像愚蠢的遊戲一樣。
桑德羅被允許在簡單時代的價格,但他誤解了工藝和利己主義
您的系列並沒有取得任何進步,以至於您擔心性能通貨膨脹。
263:2017/12/20(WED)09:56:14.81 ID:RAWW9XAFP
由於距離衰減的影響而導致的東西削弱了
潛水員...不
擊劍手...射擊和機槍被衰減,但性能有所提高,因此實質上得到了加強。
攻略...不
遊俠...中型武器全部
283:2017/12/20(水) 10:09:46.94 ID:TPVItZOSM
至於距離衰減,衰減圖尚不清楚,因此很奇怪。
現在可以根據距離衰減來評估一些武器,例如Slugger系列和shot彈槍。
雜誌衰減不允許
288:2017/12/20(WED)10:12:26.20 ID:WU5RCK6JP
>> 283
有些人已經確認,這是近距離的最大值,最低範圍是最低功率。
因此,我不知道該方式是成反比的還是線性的。
我認為有關衰減的部分很大程度上是在談論的。
292:2017/12/20(水) 10:14:59.28 ID:TPVItZOSM
>> 288
有諸如Dragoon系列之類的武器,上面寫著“由於距離造成的壓力很嚴厲”大聲笑
297:2017/12/20(水)10:18:40.70 ID:K4WPP1HPA
這是距離衰減
我沒有詳細研究,但在突擊步槍的情況下
保持接近其原始功率的損壞,最多為70%至80%的範圍。
如果那太多了,我覺得它會立刻掉下來
有時候很難,一群敵人接近並開始在非常接近該範圍的射擊中射擊,並試圖切除它們,幾乎不會受到傷害,所以有時候很難。
如果是這樣,我可以將其拔出並用shot彈槍做正常。
299:2017/12/20(水) 10:21:22.13 ID:TPVItZOSM
>> 297
我認為這也是我看到的
如果暖火近250m,看來沒有抱怨。
即時爆炸責小士剋星,最終的sl,增強的小天狼星
如果他們實施...
300:12/20 2017(水)10:21:48.72 ID:3z/ob3jv0
由於阻尼的影響,遊俠和灰色之間的兼容性太糟糕了
344:2017/12/20(水)10:40:46.00 ID:OR+XZFG+0
這真的很有趣,但是我不需要獲得射程阻尼,矛距離弱點,武器裝甲或其他軍事臣民。
它是如此有趣,但是很難理解如何將其調整為上一款遊戲。
我希望我還有更多的事情要做,但是我不能原諒我能做的事情已經改變了
363:2017/12/20(WED)10:57:04.24 ID:NWPOLQCK0
我討厭什麼距離衰減,很難說它是否會對偏遠的敵人造成體面的傷害,或者是垃圾,所以我無法說出實際的有效範圍。
我希望我可以縮短範圍,但我想增加損失到最後
453:2017/12/20(水) 11:53:11.74 ID:5PVl44ZW0
我真的不知道對攻擊抑製作用有什麼想法
我以為我試圖從4開始調整以擺脫第一王位。
護林員總體上涵蓋了弱點。
也許遊俠本身是可惡的哈哈
462:2017/12/20(星期三)11:57:58.02 ID:W8SMUZXJR
>> 453
我想知道他是否是成熟的FPS模仿?
476:2017/12/20(水) 12:03:05.66 ID:5LkH2A9t0
>> 462
如果是這樣,則應將其設置為有效範圍內致命。
即使它超出了範圍,您也必須阻止子彈迅速消失並留下攻擊力量。
470:2017/12/20(水)12:00:10.11 ID:QWI+EHODD
>> 453
我不討厭遊騎兵,而是討厭玩穩定設備(如AF100 Sting和Fubra Two)玩的玩家更加困難。
這就是我的意思是,他們只會帶來太多垃圾,以至於沒有選擇。
因此,我將製作所有5個垃圾,所以一直使用它! ←重要
像shot彈槍一樣使用它感覺很好,如果您調整了鞋幫以使其結實,誰會很難過?沒有內容的底漆?
768:2017/12/20(水) 13:25:34.84 ID:Pyh7awp60
我還是說
護林員足夠強大到堅硬的一面!
它應該在G&M快速機器中使用!哈哈
除G&M以外的襲擊是垃圾
距離阻尼太嚴重
772:2017/12/20(WED)13:26:47.93 ID:OWFDUBHP0
>> 768
小兵爆發很好
786:2017/12/20(水) 13:29:25.65 ID:Pyh7awp60
>> 772
不好
是什麼,是浪費子彈
948:2017/12/20(WED)14:17:09.90 ID:W8SMUZXJR
至少您可以握住兩支狙擊步槍,只有一個距離阻尼。
959:2017/12/20(WED)14:21:12.67 ID:WU5RCK6JP
>> 948
不,如果有距離衰減,那是狙擊步槍沒有意義的,所以如果是這樣,現在更好。
987:2017/12/20(WED)14:38:53.55 ID:RAWW9XAFP
突擊→衰減
射擊→穿透,但會降低,因此只能在近距離戰鬥中使用。
狙擊手→功率大大降低,快速射擊性能降低,雙揮舞
位置運行→速度很慢
導彈→現在可以使用多個鎖定(即使主機變得更加貧窮)
手扔→柯洛林積累
這是什麼...
756:2017/12/20(水) 13:22:28.56 ID:5PVl44ZW0
它只殺死流浪者,稱為距離衰減
資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1513705803/
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