67:2017/12/11(月) 17:39:56.79 ID:DS55e8fh0
羅伊斯持槍越獄太危險
我開始厭倦認為其他飛行類型也是這樣。
146:2017/12/11(月) 18:07:16.53編號:B1Fi+KNO0
如果採取各種對策的話,羅伊斯本身就很有趣,但是地形和動作太無聊了,我覺得很難。
我想知道是否有人認為這個怪物和這個怪物會喜歡跑一場漫長而懶惰的馬拉松?
尤其是那些不熟悉的人可能會誤以為這是一款由於試用版設定的時間限製而不斷承受壓力的遊戲。
150:2017/12/11(MAT) 6:08:09.26 PM ID:3D1WsGFI0
>>146
不習慣的人會對任務目標狩獵感到滿意。
158:2017/12/11(月) 18:09:45.27 ID:wkqVB4r70
>>146
說這是一款讓你承受很大壓力的遊戲並沒有錯,儘管不是一直如此。
如果這不起作用,最好不要這樣做。
176:2017/12/11(月) 18:13:29.84編號:B1Fi+KNO0
>>158
我覺得試用版的時間限制確實壓力很大。
如果人們認為在最後版本中也會發生在還剩不到 2 分鐘的情況下開始一場悠閒的長途旅行,我尤其不喜歡它。
因為我能戰勝它,所以我能忍受一路上的壓力。
212:2017/12/11(月) 18:20:54.30 ID:MJNBantu0
>>176
如果是這個規格的話,消除時間限制就好了,即使它不會讓人感覺像《魔物獵人》。
換句話說,我想很多人都會因為限時遊戲的地圖和敵人的AI相差甚遠而感到壓力。
或者更確切地說,我通常不會製作諸如痕跡或引導昆蟲之類的東西來縮短有限的時間。
221:2017/12/11(月) 18:23:03.47 ID:ewjORNCqp
>>146
你應該使用快速旅行,而不是跑馬拉松。
242:2017/12/11(月) 18:26:37.05編號:B1Fi+KNO0
>>221
有一些移動會導致旅行變得困難,例如從常春藤地區到水坑。
我不能忽視這一點。
它們迴巢的時候,往往會繞道東南側,所以我認為它們往往是靠先見之明。
嗯,記住這些事情很有趣,但是任何類型的旅行都需要很長時間。
261:2017/12/11(月) 18:29:55.04 ID:MJNBantu0
>>242
好吧,快速旅行並不快。
投石點太有限,所以我最終步行。
而且,同一區域內有些地方存在高度差,因此無法在區域內移動,有些地方需要繞行。
如果你像以前一樣走向索契,你會到達那裡,但你永遠不會到達那裡。
281:2017/12/11(馬來西亞) 6:32:44.71 PM ID:3D1WsGFI0
>>261
如果你跟隨引導昆蟲,你就會到達。
306:2017/12/11(月) 18:37:51.90 ID:MJNBantu0
>>281
我確信我會到達那裡,但我不會...
如果這是一款沒有時間限制、沒有過度狩獵的離線狩獵遊戲就好了。
267:2017/12/11(月) 18:30:43.39 ID:ewjORNCqp
>>242
我做的時候是在12上面的巢穴,給到一定數量就可以掉落巨石,然後是7,古樹營地下面,瀑布上面,所以沒有走路的形象這麼遠。
首先,第一次就打敗某人固然很好,但這個遊戲的樂趣在於能夠在多次失敗後與朋友一起制定策略或聊天。
296:2017/12/11(月) 18:36:05.79編號:B1Fi+KNO0
>>267
嗯,感覺整個行程很漫長。
怪物一開始就遲到了。
有些路線需要攀爬大量常春藤,所以我認為他們正在計算移動量作為體力的一部分。
308:2017/12/11(月) 18:38:00.96 ID:ewjORNCqp
>>296
呃…
如果這需要很長時間,那麼除非你不斷地戰鬥,否則這就是一次長時間的運動。
333:2017/12/11(月) 18:44:26.43編號:B1Fi+KNO0
>>308
以前基本上就是每隔5分鐘移動到下一個區域,然後立即戰鬥。
我認為這就像一直在戰鬥。
346:2017/12/11(月) 18:47:56.41 ID:ewjORNCqp
>>333
我卡在2g左右,但是飛龍,尤其是那些會飛的龍,會去不相鄰的區域,所以感覺和2g差不多。
事實上,我走路的重量不超過2公克。
357:2017/12/11(月) 18:51:53.53編號:B1Fi+KNO0
>>346
那些遠距離的森林山丘和雪山都被擊敗了。
從第三到第四,我猜他們開始更頻繁地移動到下一個區域,或者他們開了一條獵車路線來追他們。
偶爾也會有一些人因為勞累或休眠而莫名其妙地走動,但基本上就是這樣。
184:2017/12/11(月) 18:15:22.59 ID:OCR+7cfE0
首先,練習你做不好的事情並變得擅長,這不是很有趣嗎?
我相信你會感到壓力很大,直到你做不到為止。
如果你想從一開始就毫無壓力地玩《Teeee!》遊戲,就可以做任何你想做的事,即使它是一款離線遊戲。
202:2017/12/11(月) 18:18:06.08編號:B1Fi+KNO0
>>184
這個障礙很有趣,因為這是有經驗的人的意見。
我也很享受將羅伊斯放倒在地並毆打他的過程,儘管我覺得那是德田鋪設的欄桿。
現在有很多人因為目光短淺而中斷工作,就像羅伊斯飛得太遠、追得太遠一樣。
223:2017/12/11(週) 6:23:17.58 PM ID:3D1WsGFI0
>>202
Beta的Reus是為那些有該系列經驗的人提供的服務,所以它不是主要目標。
在產品版本中,不就是玩家的技能和裝備成長到一定程度後的任務嗎?
243:2017/12/11(月) 18:26:44.89 ID:mZmtAIg7a
蘭斯笑著追趕逃跑的怪物。
這比我自己使用時有趣得多。
141:2017/12/11(月) 18:04:57.00 ID:XhKw4I1y0
森林裡的落石區有無限的電線,很好玩。
追逐並攻擊逃跑的怪物
從上面看大家戰鬥
287:2017/12/11(MW) 6:34:00 PM ID:QyM1p/gba
地圖太複雜
無需身高差
297:2017/12/11(月) 18:36:19.70 ID:ewjORNCqp
如果沒有身高差,那就太無聊了。
我不明白為什麼大自然只是平原。
366:2017/12/11(馬來西亞) 18:57:49.21 ID:QyM1p/gba
>>297
古樹好玩嗎?
我找不到路,與朋友見面也很有壓力。
370:2017/12/11(月) 18:59:58.99 ID:ewjORNCqp
>>366
很有趣
一旦您知道可以在哪裡跳車以及有哪些道路連接,您所要做的就是記住附近有哪些營地。
快速旅行實在是太快了,所以要充分利用它。
303:2017/12/11(週一) 18:37:23.43 ID:3iN/x6dF0
身高差是問題,但真正的問題是追球的頻率。
336:2017/12/11(週一) 18:45:14.48 ID:WHS9jpkg0
真煩人,根本追不上逃跑的怪物。
或者更確切地說,我認為體力在戰鬥之外不再消耗,但仍然正常消耗。
341:2017/12/11(月) 18:46:59.20 ID:X5y0QhZS0
>>336
體力僅在戰鬥中消耗。
不過,即使被小魚怪發現,也是在戰鬥中,所以只會消耗體力。
只要沒有人真正發現你,你想跑多少就跑多少。
359:2017/12/11(週一) 18:53:04.29 ID:GmuuV5kB0
目前,除非每個人都意識到策略,否則不可能擊敗 Multireus。
如果您是初學者並且只想看看事情進展如何,那麼最好不要去。
如果你做各種自私的事情、失敗、被抱怨、說你不擅長的話,那麼網路不適合你。
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1512978779/
#怪物獵人世界「Rioreia」是一位主要在地面狩獵的陸地女王。人們也看到它們成對狩獵,利用其優越的腿部力量和有毒的尾巴殺死獵物。也稱為“Meskaryu”。 PV5⇒https://t.co/a6J5DKIkVA pic.twitter.com/RtqZuNo26e
—《魔物獵人:世界》官方 (@MH_official_JP)2017年12月11日
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—《魔物獵人:世界》官方 (@MH_official_JP)2017年12月10日
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