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[SWBF2]關於稀有性能的差異有很多噪音,但在範圍內可以被目標和策略覆蓋[星球大戰戰線2]

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142:2017/11/24(星期五)05:52:46.0​​0 ID:my/7ypty0

我感覺沒有那麼多的差異
這也適合初始設備
最後,我們將解決目標

144:2017/11/24(金) 05:57:57.62 ID:aSwa2linM

>> 142
哇!您會發現您會大驚小怪!

145:2017/11/24(星期五)05:58:23.50 ID:JD29WYYP0

>> 142
不習慣這樣的遊戲的人傾向於責怪設備,因為他們不太了解自己為什麼無法獲勝。
除了對前線挑戰愚蠢地誠實,我不知道為什麼我輸了,所以我可以看到對手的卡片在死亡屏幕上看起來很大,因為我不想承認我是不好,只要我有強大的卡片,我就可以贏。




資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/15114444010/

148:2017/11/24(星期五)06:02:44.85 ID:QC2+SPQJ0

>> 142
即使較弱的使用強武器也不會變得更強大,但是如果一個好人使用強武器,它將變得非常強大。
在每個殺死時間和花費時間的時間裡,您可以打敗的敵人的數量是完全不同的。

155:2017/11/24(星期五)06:09:32.61 ID:my/7ypty0

>> 145
諸如身體健康之類的基本規格相等,差異不僅是由進步和薪酬水平創造的。
>> 148
就是這樣。很好的人只是好人
或者,也許嘗試與不擅長運動的人相匹配。不嘗試變得更好

154:2017/11/24(金) 06:09:07.13 ID:j/XnG2RY0

>> 142
這不是太無聊。

當然,如果您真的很擅長,那麼由於進展情況的差異,您會失去。
這就是為什麼我認為許多次通過獲勝或輸掉來確定卡的性能的原因。

161:2017/11/24(星期五)06:19:28.45 ID:my/7ypty0

>> 154
可能有些時候,但這不是唯一的事情。

146:2017/11/24(金) 06:02:22.89 ID:/sa2UMaV0

我只是說我不想花時間

150:2017/11/24(星期五)06:04:03.16 ID:ngktswasa

重重解鎖是該死的,無論您如何看待
武器,ATTA,卡架,能力效應和BF
您可以在早期就可以做您可以做的事情,但這並不意味著您沒有任何區別。

415:11/24 2017(金)13:47:38.87 ID:Qoywmdqa0

策略和目標不能取代大部分力量,但是毫無疑問,卡片之間的差異很大。您的能力至少增加了20%。很難積累信用和板條箱,如果您讓奴才除了能力以外的其他藉口,您將受到批評。

151:2017/11/24(星期五)06:05:13.57 ID:+7RGTJ8KM

167:2017/11/24(星期五)06:27:31.75 ID:JD29WYYP0

或者更確切地說,在比賽中,你們都遇到了很多場景,您可以清楚地看到“啊!我因稀有性的差異而迷失了!”?
有些事情就像他們有不良的聯繫,自己的判斷錯誤,而留給他們的盟友是無能的,但是如果他們有相同的稀有性,他們可能會贏!我不經常遇到這樣的場景

169:2017/11/24(星期五)06:32:51.99 ID:Ehukodg+D

步兵卡的差異並非如此。
飛機的轉彎力和主要增加不好

171:2017/11/24(星期五)06:37:12.70 ID:Z0AIEOPX0

擁有可以用信用卡解鎖卡的系統難道不是很好嗎?
我已經死了,因為我的目標是太多的Gasha指控,不是嗎?

170:2017/11/24(星期五)06:35:10.68 ID:Z0AIEOPX0

我已經說過很多次了,但是在遊戲發展中發揮作用的大多數事情都與搖晃有關,所以這真的很卑鄙,我認為聲譽會變得更糟。
這是麻煩,或者說這不是必需的

173:2017/11/24(星期五)06:40:56.76 ID:sikwtkpe0

當沒有人有離子魚雷
我認為這與Mujiβ的Atst Musou不合理。

184:2017/11/24(星期五)07:18:08.43 ID:JHW46HNO0

請,請不要重疊,因此,如果是這樣,我仍然可以做到。

201:2017/11/24(金) 07:52:37.31 ID:JZ+/Ev5V0

即使您增加了稀有性,也很難理解
我想知道如果這是史詩般的...是否會改變...
我不應該撫養很多

202:2017/11/24(24(24:59:59:04.15.15 ID:uoefzn/t

>> 201
您得出的結論是沒有很大的區別

204:2017/11/24(χ)07:59:38.29 ID:ZBL/GUHV0

>> 201
縮小遊戲的缺點,因此從長遠來看可能會更好。

222:2017/11/24(星期五)08:36:29.52 ID:HL3SHPFEA

>> 201
增加Killstreak的時間並增加賞金Hunter Epic並不是一個壞主意,但其餘的也很強大。

340:11/24 2017(金)12:42:06.09 ID:9V+W5WHID

與社交遊戲不同,僅獲得強大的卡片就不會很強大
最後,它是根據方式和目標決定的。

396:2017/11/24(星期五)13:28:11.43 ID:JZF/8GF+P

如果您將英雄的治愈能力提高到Epic,您將恢復更多的士兵殺戮,這確實很強大。

412:2017/11/24(24(1:46:40.22 ID:7EEZVV6YP

在釋放了軍官的所有最終武器附件後,我成為了神。
這真的很好

153:2017/11/24(星期五)06:07:41.35 ID:BQC7BAIG0

但是,毫無疑問,如果您有史詩般的話,分數將有所提高。



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