《勇者鬥惡龍 10》的相撲系統相當具有革命性。

1:2017/11/11(週六) 12:45:43.66 ID:dydUK65201111

我覺得應該更值得珍惜

2:2017/11/11(土) 12:46:17.06 ID:VCEO4mxSd1111

名字是...

3:2017/11/11(土) 12:46:29.54 ID:7gWCEZc401111

看起來也

資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1510371943/

4:2017/11/11(土) 12:46:49.20 ID:KCrzcbr8d1111

雷格納德超有趣

6:2017/11/11(土) 12:47:43.76 ID:jIFlBT49d1111

看來 Zusshi 和 Hebicha 的規格將在 ver4 中改變。

7:2017/11/11(土) 12:47:52.84 ID:xiFkki/Vp1111

若是不知道的人看了,只會讓敵人顯得愚蠢。

8:2017/11/11(週六) 12:48:39.68 ID:dydUK65201111

>>7
我覺得這是因為勇者鬥惡龍可愛的怪物設計。

9:2017/11/11(土) 12:49:07.09 ID:VCEO4mxSd1111

此外,戰士聖騎士的負擔

11:2017/11/11(週六) 12:49:45.91 ID:dydUK65201111

蓋亞的體重標準太嚴格,聖騎士很短缺。

13:2017/11/11(土) 12:49:59.80 ID:rum9ZgVW01111

我不希望真相被削弱。
我本來只希望單人。

22:2017/11/11(土) 12:51:43.84 ID:jIFlBT49d1111

>>13
赫納托斯會加強,所以不會有太大變化。

27:2017/11/11(週六) 12:52:43.34 ID:Vonuum/601111

>>13
受到的傷害只會增加20%。
應該使其免受兩名戰士連續使用的影響。
奇怪的是,他們都是武者修士。

34:2017/11/11(土) 12:53:59.78 ID:hIswAYh101111

>>13
我被寵壞了,因為我是一個依賴 Maya Iba 的獨奏者。

14:2017/11/11(週六) 12:50:00.14 ID:Vonuum/601111

具有開創性但並不有趣
我的前輩大概想到了,但沒有做到。

19:2017/11/11(土) 12:51:16.00 ID:VCEO4mxSd1111

>>14
直觀易懂
人們很容易感覺到油輪正在保護他們的盟友。
我想這是因為勇者鬥惡龍不習慣MMO。

17:2017/11/11(星期六) 12:50:44.60 ID:RJDC9u9e01111

前面的人更有可能成為目標。
我認為這是一個符合勇者鬥惡龍悠久傳統的系統。

20:2017/11/11(土) 12:51:17.08 ID:HEdEdvUw01111

我希望它更複雜
如果它是一個大傢伙,就很難看到,甚至會在空間中創建牆壁。

25:2017/11/11(土) 12:52:35.96 ID:8bDTJe/jp1111

在某些時候,我開始認為相撲裁判變得比以前更加不穩定,而我正在做一項隨機的工作。

26:2017/11/11(週六) 12:52:38.22 ID:dydUK65201111

我在擊敗紅色殺手 Mazinga 後就退出了,但現在不是到了 ver4 的時間了嗎?
故事是怎麼回事?

31:2017/11/11(土) 12:53:29.68 ID:jIFlBT49d1111

>>26
下週的重大更新將帶您回到 5000 年前。

35:2017/11/11(週六) 12:54:02.93 ID:dydUK65201111

>>31
哈! ?
這會是一個如此史詩般的故事嗎?

38:2017/11/11(星期六) 12:54:31.47 ID:RJDC9u9e01111

>>26
Bakaliki 被解僱,Anzai 被 D,但成田的場景保持不變,所以你猜對了。

42:2017/11/11(週六) 12:55:35.73 ID:dydUK65201111

>>38
即使Rikki的評價如此之高,也會發生這種情況嗎?
正如您可能猜到的那樣,第二版之前的故事是有史以來最好的故事之一。

46:2017/11/11(土) 12:56:57.70 ID:hlVqH4My01111

>>42
那時的所有故事都是藤澤寫的。

47:2017/11/11(土) 12:56:58.01 ID:hIswAYh101111

>>42
第二版的場景似乎是藤澤,而不是瑞奇或成田。
嗯,不過我並不討厭 Harikki。

48:2017/11/11(週六) 12:57:18.70 ID:Vonuum/601111

>>42
直到2年,藤澤和堀井監督了開發期。
遺產耗盡後,將一無所有

54:2017/11/11(週六) 12:59:01.72 ID:dydUK65201111

>>46
>>47
>>48
哦真的嗎...
自從三歲起,我就只玩過火的世界了。
我只知道之後我必須重複安全檢查。

28:2017/11/11(土) 12:52:48.86 ID:CHyZDfI8d1111

巴拉莫斯推珊瑚! →迷人的舞蹈→啊啊啊啊啊啊啊啊

37:2017/11/11(週六) 12:54:24.01 ID:Vonuum/601111

如果他們照傳統說,離敵人越近,就越容易被針對,那就更好了。
相撲的技術限制太多,而且很無聊。

50:2017/11/11(土) 12:57:40.16 ID:5swLZ3xh01111

首先,坦克接受了仇恨並將其轉向他的屁股,這很奇怪。
如果線到了對手的線後面,他們立刻殺掉QB是很正常的。

52:2017/11/11(週六) 12:58:18.79 ID:WUtuy7i101111

我看到了巴拉莫斯被推到牆上的視頻,但我還沒打過10場比賽,所以我不知道他在做什麼。

57:2017/11/11(土) 12:59:22.30 ID:L65eLWA+01111

命中檢測很亂,人多的話就一直卡住,壓力很大。
需要更多細化

55:2017/11/11(星期六) 12:59:09.69 ID:e/jhp9qc01111

當 DQ10 剛推出時,人們在 2-chan 上取笑相撲,因此他們出於某種原因批評它。
當我嘗試它時,我發現這是一個非常有趣的系統。


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