《Psycho Break 2》評鑑/聲譽總結
380:2017/10/16(週一) 12:22:58.61 ID:OyLCrq40
故事和角色至少可以說很糟糕,但我有點喜歡它。
我覺得戰鬥很有趣……除了燒傷的妹妹!
嗯,最好的部分是順利地改變舞台。
429:2017/10/16(週一) 18:33:14.87 ID:gspoKf4s
電影節奏不好
無聊到覺得自己被寵壞了
435:2017/10/16(月) 19:56:53.97 ID:75UnGTEx
《驚魂記 2》就是這樣。
它類似於MGS4,據說是電影遊戲。
動作、事件影片、物品收集太多了。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1507797728/
460:2017/10/16(週一)21:59:00.84 ID:a2CUVMme
462:2017/10/16(週一) 22:03:51.03 ID:w9pVWm7H
>>460
請問無限子彈的條件是什麼?
464:2017/10/16(週一)22:11:31.60 ID:a2CUVMme
>>462
我是第一次玩休閒,沒有玩生存或噩夢就通關了經典,所以我真的不能說。
反正我通關經典的時候就得到了無限子彈。
不過它也可能出現在《生存》或《惡夢》。
470:2017/10/16(週一) 22:36:00.12 ID:w9pVWm7H
>>464
由於它沒有出現在《噩夢》中,所以它仍然是經典或感謝。
481:2017/10/16(MAT) 11:31:45.85 PM ID:4vAPXtdo
你能在5小時內通關最高難度的經典版嗎?
然後在第二圈
與上一場比賽相比,難度大大降低。
483:2017/10/17(火) 00:46:19.03 ID:2tnJBBPB
這是經典版的第二週,我無限地使用它。
493:2017/10/17(星期二) 06:48:36.97 ID:usEKfJ88
直到中期階段這都是一場精彩的比賽
牧師版的卡頓感異常。
799:2017/10/18(水) 22:53:24.21 ID:z1BjhAOg
■《驚魂記2》海外評論
・ 作弊代碼中心
如果您正在考慮購買《Psycho Break 2》,請準備好忍受一些笨重的動作和一些單調的步行模擬器部分。
如果你能接受這一點,那麼它就是前作的出色續集,前作的失敗多於成功。
・遊戲咆哮
不過,《驚魂記 2》中愚蠢的角色和平庸並不適合所有人。
該類型的長期粉絲會喜歡它
遊戲巧妙地融合了現代元素,例如開放的世界結構、改進的圖形和更緊湊的敘事。
享受經典的生存恐怖遊戲
800:2017/10/18(水) 22:59:21.82 ID:z1BjhAOg
■《驚魂記2》海外評論
・GameSpot
技術故障有時會令人沮喪,而且節奏也很奇怪。
這部恐怖續集為緊張而沉重的生存恐怖體驗帶來了新鮮而令人興奮的體驗。
孩子的大腦受到刺激的恐怖經驗並不新鮮,但很少讓人感覺到事情是按計劃進行的。
提供了很多驚喜
這部續集以令人驚訝的內容豐富的 15 小時戰役為特色,在需要時很好地營造了恐懼和緊張感。
給你探索和進步的自由
・雙無限
《Psycho Break 2》的故事情節平淡無奇,人工智慧故障也令人煩惱,在最高難度下玩時,這些故障變得尤其嚴重。
儘管如此,它仍然是恐怖遊戲的典範。
儘管有缺陷,《驚魂2》仍然是一款精心製作的恐怖過山車。
它為玩家提供了反擊的力量,同時提醒他們槍支和裝備可能無法承受他們無法理解的恐懼。
實現微妙的平衡
802:2017/10/18(水) 23:07:00.77 ID:z1BjhAOg
■《驚魂記2》海外評論
・推方形
《Psycho Break 2》建立在前身的出色機械基礎和視覺效果之上。
它也顯著改善了探索和角色方向。
儘管如此,關卡設計和 Boss 仍缺乏原創性和多樣性。
它可能看起來比它的前身更好、更複雜,但在這個過程中似乎失去了一些實質內容。
・歐洲玩家
這部續集是《生化危機 4》和《杜魯門的世界》的有趣但平淡的融合,但冷淡的潛行和重複的恐怖卻讓這部續集陷入困境。
806:2017/10/18(水) 23:14:05.47 ID:z1BjhAOg
Eurogamer 不記錄分數。
您是否認為不需要給分?
809:2017/10/18(水) 23:18:24.40 ID:z1BjhAOg
這是國外的評論,不知道是褒還是貶,哈哈
807:2017/10/18(水) 23:16:26.30 ID:9QFoxSAc
好吧,我不是核心人物,但它只是有趣。
有趣的是你說這太容易了。
811:2017/10/18(水) 23:22:27.95 ID:z1BjhAOg
>>807
如果你掌握了草神,那就很容易了。
只要把它從草叢中引出來,立即蹲下,從後面抓住它,一刀刺下去。
即使使用連發手槍,也能秒殺(爆頭)
如果太多的話,用衝擊螺栓,打碎後就會往下掉,趁這個機會踩一下。
說實話,比1容易多了。
810:2017/10/18(水) 23:20:35.18 ID:r05GeoEH
我還沒玩過,所以我得嘗試一下,看看第2關有多難。
如果你是《惡夢 1》的玩家,你顯然會感到失望。
我希望至少有更多的敵人放置和即時死亡模式,所以我別無選擇,只能期待DLC。
813:2017/10/18(水) 23:24:55.38 ID:z1BjhAOg
>>810
與1中的惡夢相比,這絕對是不夠的。
1的惡夢太殘酷了
說實話,在貞子的比賽中,我非常緊張,試圖找到正確的時機,以至於我筋疲力盡。
812:2017/10/18(週三) 23:23:00.63 ID:X8sfdF7l
即時死亡模式是白痴嗎?
如果你被擊中一次,你可以自行重置。
說真的,你就像黑猩猩一樣弱智。
822:2017/10/18(水) 23:34:37.33 ID:z1BjhAOg
如果我沒記錯的話,在1中,如果你使用噩夢清除數據並正常播放,你將無法選擇噩夢。
這在2中是固定的嗎?
曾經有過類似的事情
848:2017/10/19(木) 00:20:54.24 ID:inbnYs9J
這次,可以肯定的是,《Nightmare》的難度等級與前一款遊戲的《Survival》相當。
918:2017/10/19(星期四) 10:14:40.69 ID:g+EoAEKO
>>848
我對此也很好奇
如果是這樣,我打算從《Nightmare》開始。
852:2017/10/19(星期四) 00:38:30.86 ID:t2ySBK+H
《惡夢》相當於前作《生存》。
一開始的設定裡就寫了。
854:2017/10/19(週四) 00:43:00.64 ID:RDKi29Fc
除非透過更新增加最高難度,否則它最終將成為一款 nuru 遊戲...
難度調整是不是太糟糕了?
861:2017/10/19(木) 00:58:13.48 ID:wachYb2f
>>854
敵人的探測範圍可以透過更新來提高,但這真的有效嗎?
即使是業餘改裝者也可以改進《輻射 4》中的 AI,但我不知道專業人士是否願意付出努力。
856:2017/10/19(木) 00:48:36.24 ID:inbnYs9J
如果1是針對核心玩家的規格,那麼2通常會是這樣的。
857:2017/10/19(木) 00:53:30.17 ID:dWg/zNaD
我通關了惡夢鑰匙,沒有任何增強,但 1 更適合白痴和受虐狂,而不是核心玩家。
難度等級也是由於如今的可操作性差得令人難以置信。
與《Last Ass》略有不同,後者在調整難度的同時擁有無壓力的可操作性。
860:2017/10/19(木) 00:57:41.92 ID:dWg/zNaD
1也很困難,因為它還處於開始階段。
一旦跨過了起點,幾乎就沒有障礙了。
863:2017/10/19(木) 00:59:22.64 ID:dWg/zNaD
我希望這款遊戲中也能有一把丟瓶子爆頭的刀。
865:2017/10/19(星期四) 01:02:50.70 ID:vTEpR/4C
>>863
是的,您最多可以儲存 5 瓶。
866:2017/10/19(木) 01:03:55.36 ID:dWg/zNaD
>>865
嚴重地!
我可以綁瓶子!
871:2017/10/19(星期四) 01:07:56.76 ID:4XA7i9o9
>>866
如果強化了狀態,即使被抓住也不會受到傷害,還可以用瓶子反擊,不知道是不是只會讓你退縮並受到傷害(笑)。
873:2017/10/19(木) 01:11:21.56 ID:dWg/zNaD
有一種理論認為瓶子是最堅固的。
889:2017/10/19(星期四) 03:13:12.75 ID:8+dHi0A2
這次不是幾乎沒有監管了嗎?
爆頭中他的頭飛了出去,士兵被開膛破肚並被殺的描述也一模一樣。
890:2017/10/19(星期四) 03:14:51.26 ID:EJ4AzIMl
>>889
導演說他不太了解,所以要我比較一下,去找找。
顯然有
895:2017/10/19(星期四) 03:45:37.33 ID:gxDNkwAw
不管怎樣,一開始,當貝克頭部中彈時,彈出的腦袋就被抹去了。
嗯,不影響比賽,所以我對這種規定很滿意。
899:2017/10/19(星期四) 06:15:06.33 ID:e2FpU1C3
首先,你們進入ch3,找到阿加尼,並使用更多的衝擊螺栓。
使用軍械庫中的衝擊螺栓打開百葉窗,所以如果你沒有阿加尼,它會再次出現。
認真加倍努力
解說的女孩感嘆道:“誒!你又來了?真是麻煩啊!”
他還說,如果你在第三章中做得太努力,你最終會成為一個時間小偷並變得懶惰。
901:2017/10/19(星期四) 06:24:22.55 ID:e2FpU1C3
有消息指出ch3有令人驚訝的物品掉落。
重要的是在哪裡停下來。
如果你太努力,你將無法前進。
808:2017/10/18(週三) 23:18:17.77 ID:w4L5Vaei
對於那些完成了上一款遊戲一擊必死難度的人來說,這一定很容易。
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