391:2017/10/04(水) 13:50:27.17 ID:LDpFSyrN0
我沒玩過這個系列,但感覺可以玩很久嗎?
393:2017/10/04(水) 13:53:42.13 ID:AIGgRFzyp
>>391
目前有最終boss,但沒有盡頭,所以想玩就玩,無聊的人也容易無聊。
394:2017/10/04(週三) 13:57:42.82 ID:mYQQn7Hoa
>>391
它是一款可以長時間玩的遊戲的代名詞。
然而,那些不太喜歡合作遊戲或覺得一遍又一遍地獵殺相同怪物很無聊的人很容易感到無聊。
來源:2ch.sc
397:2017/10/04(週三) 14:01:44.67 ID:pICyDWWzp
當吉爾探索變得如此受歡迎時
有很多人找不到自己的目標。
399:2017/10/04(週三) 14:06:16.56 ID:r3ieSypr0
畢竟,每個人都喜歡黑客元素。
如果你想玩怪物獵人,有金冠、簡單材料、討伐次數等等。
毫無疑問,改變裝備數值是遊戲中最吸引人的元素。
403:2017/10/04(週三) 14:09:07.28 ID:YKgm1Htcd
如果搭載攻擊力隨著討伐次數而增加的武器的話,上限恐怕會變得可怕。
406:2017/10/04(水) 14:12:51.09 ID:XgtUVcofa
在《魔物獵人》這種沒有任何人際元素的遊戲中,重玩元素通常依賴砍殺裝備。
TA真的是一場與自己的戰鬥,所以不會吸引所有人。
此外,還有間接的人際關係狀況,例如權力鬥爭。
409:2017/10/04(水) 14:21:31.76 ID:UIwMd8PBa
《魔物獵人》是一款砍殺遊戲嗎? ?
410:2017/10/04(水) 14:25:16.77 ID:CSYNOp9H0
我不太懂Haskla,所以請懂的人解釋一下。
417:2017/10/04(水) 14:32:13.54 ID:AIGgRFzyp
>>410
強調戰鬥的遊戲類型,你可以打敗敵人,增強自己,甚至擊敗更強大的敵人。
471:2017/10/04(週三) 16:06:39.49 ID:gNwRZH2h0
>>410
砍殺 = 樂趣的一部分在於挑選和選擇你擁有的隨機實體獎勵的物品,例如與你的進度相匹配的武器和盔甲物品。
怪物獵人 = 一個金字塔,你可以在那裡穩定地收集材料,製作武器和盔甲,然後將它們堆疊起來,但是如果你保留了材料,你可以輕鬆地前往另一個相同進度等級的金字塔(武器)。
411:2017/10/04(週三) 14:27:09.02 ID:pICyDWWzp
根據維基百科
最初,在《龍與地下城》等桌上角色扮演遊戲中,玩家擊敗怪物以獲得經驗值和強大的稀有物品。
這是一個從美國引進的術語,指的是一種透過強化角色來擊敗更強大的怪物的遊戲風格。
顯然
412:2017/10/04(週三) 14:28:44.62 ID:Ytk2v6KFa
能把挖出來的武器帶回來就好了,不過護身符的數量是固定的,擔心攻擊快的話網上會人滿為患(´·ω·`)
416:2017/10/04(週三) 14:32:10.79 ID:ks5KmnhY0
砍殺就是強化自己(角色升級、技能元素、稀有裝備等)和擊敗怪物。
只有盔甲和武器的《魔物獵人》並不是一款砍殺遊戲。
419:2017/10/04(水) 14:33:41.11 ID:U5+Jaq5Fd
這是一個關於駭客和狩獵的故事嗎?
421:2017/10/04(水) 14:40:45.85 ID:9vomnP720
我認為如果你只是嘗試完成所使用的武器類型並擁有正常的社交生活,它將成為無盡的重玩來源。
430:2017/10/04(水) 15:06:38.86 ID:3cYbmbs6a
如果沒有砍殺元素,勳章滿了就沒啥事了,所以收現成武器或TA也無所謂。
431:2017/10/04(水) 15:15:41.68 ID:YAwVZ43Tp
如果我沒有事情可做,我會玩另一個遊戲,我不需要煤礦工人、挖土機和其他諸如此類的垃圾。
432:2017/10/04(水) 15:17:32.43 ID:doBuWHpfa
如果你認為這是一個誇大的因素,也許你就不必這樣做?
438:2017/10/04(水) 15:26:52.93 ID:CSYNOp9H0
>>432
我真的很想這個。這也是日本人特有的嗎?
434:2017/10/04(週三) 15:24:14.07 ID:5uDq/YQG0
如果能把怪物競技場帶回來就好了,這樣我們就不會無事可做。
從便攜式設備獲得它的人可能不知道這一點,但是...
437:2017/10/04(水) 15:26:06.58 ID:P+I7+uEdd
挖掘設備很有趣,我喜歡它。
擁有自己的設備絕對是件好事。
440:2017/10/04(週三) 15:28:47.09 ID:r3ieSypr0
我喜歡隨機的元素,但要求完美並不利於心理健康,所以沒有也沒關係。
439:2017/10/04(週三) 15:28:38.71 ID:SDk6XpkPH
我們的目標不是完成遊戲,所以我希望你有足夠的重玩元素。
我想繼續這樣做很多年
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