我想知道為什麼逼真的遊戲在日本不流行。

我想知道為什麼逼真的遊戲在日本不流行。

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1:2017/10/02(月) 20:49:21.67編號:LCnLnRZX0

這是日本人的氣質還是文化特徵?
說實話,我覺得這是全世界日本人獨有的特質。

最壞的情況是幼稚,最好的情況是幼稚。

120:2017/10/02(月) 21:33:27.89 ID:jgdQ2UBI0

>>1
但獨立遊戲在海外很受歡迎,所以我認為 Gura 是一個額外的獎勵。
重要的是內容(遊戲適不適合你)

211:2017年10月2日(月) 22:18:34.95 ID:ayYtaGvj0

>>1
紫式部是輕小說同人作者
清少納言是一位詩人
源氏物語適合禦宅族
歷史不同。




來源:2ch.sc

368:2017/10/03(星期二) 01:12:03.84 ID:GWGW7vPh0

>>1
我沒有
您正在尋找日本的寫實主義,而不是外國人的寫實主義嗎?
鬼武者、塞壬等

372:2017/10/03(火) 01:15:55.18 ID:kHaRXcozp

>>368
不要玩恐怖遊戲,因為它們很可怕! !

16:2017/10/02(月) 20:55:30.84 ID:dGYqsadL0

日本自古以來就是一個喜愛變形的民族,例如浮世繪。

33:2017/10/02(月) 21:04:01.58 ID:lwf8SstG0

>>16
也許埴輪

115:2017/10/02(月) 21:30:57.48 ID:Ql33LDa90

如果你看看日本的浮世繪,你就會明白。
日本人主要是畸形的。

73:2017/10/02(週一) 21:14:07.83 ID:iIXqDvNld

《FF15》、《生化危機》和《潛龍諜影》非常逼真。
《魔物獵人 W》也更接近這一點。

13:2017/10/02(月) 20:54:25.26 ID:yh+5nQpv0

因為搬家的人是外國人。

19:2017/10/02(月) 20:56:09.50編號:LCnLnRZX0

>>13
非常有創意的意見

72:2017/10/02(月) 21:13:51.85 ID:soul/OQR0

如果我是創作者,我的目標是現實與變形的融合。
合併兩者之間的差距可以更加強調這一點。

77:2017/10/02(週一) 21:15:50.24 ID:U0+w0/Pg0

>>72
《王國之心2》中的加勒比海盜舞台非常精彩。
有一個名叫索拉·唐納德·高飛的滑稽角色。
據說加勒比海盜的照片級人物照常共同主演哈哈
當然,這感覺很奇怪,但結果就是這樣,很奇怪。

451:2017/10/03(星期二) 09:03:16.14 ID:6weoWCjD0

我認為《Ryu ga Gotoku》有一種介於寫實主義和漫畫之間的良好藝術風格。
即使模仿真實演員的角色和遊戲原創角色並排,
我認為沒有太大的不適。
因此,有時會分不清臉部表情和動作是現實的還是滑稽的。
我覺得很難擺脫它不夠好的印象。

36:2017/10/02(月) 21:04:37.84 ID:BLZKu2toM

我不認為照片寫實主義有什麼驚喜。
視覺感知本身優於照片寫實主義。
當談到要表達什麼以及如何表達時,照片寫實主義並不總是最好的選擇。
照片不一定比繪畫好。

59:2017/10/02(月) 21:10:47.22 ID:+/UXfNUN0

寫實作品乍看是不是很難?
我想這就是為什麼對於那些不經常玩遊戲的人來說看起來如此困難。

321:2017/10/03(星期二) 00:10:17.82 ID:99ebD0x00

在我上中學之前,我還認為照片寫實主義是最好的。
從那以後,我得出的結論是簡單的遊戲更有趣,所以我不再這麼想。

279:2017/10/02(月) 23:35:37.30 ID:325iuJZe0

我不會否認
我不明白那些說卡通是給孩子看的人。

414:2017/10/03(火) 05:18:11.59 ID:p3T8JYkU0

至於是否所有遊戲都需要真實感,有些遊戲不需要。

420:2017/10/03(二月) 06:12:06.60 ID:louV9ucS0

如果它適合遊戲的話,我希望它是真實的。
有很多遊戲不符合照片真實感,這取決於具體情況。
如果這是新的《Forever Blue》版本,我真的很期待照片級真實感。
我不認為我想以逼真的形式製作 Mari Gala。

不過一家人釣魚
我並沒有對漫畫般的角色和逼真的魚圖形感到不自在。

429:2017/10/03(火) 07:20:18.53 ID:1H2O19nD0

現代日本人(玩遊戲的一代)無論如何都受到漫畫(動畫)文化的影響。
很難閱讀一部在整個故事中都有詳細背景細節的漫畫。
變形和遺漏很重要。

446:2017/10/03(星期二) 08:50:38.10 ID:29Bj4Oao

在美國,我們有自己的大片,遊戲也應該效法它們。
在日本,沒有任何影片或娛樂作品具有這種權威,尤其是當你考慮將它們製作成遊戲時。

如果我必須強迫自己選擇什麼,那就是 NHK 的針葉林電視劇。
如果KOEI認真地製作出具有以針葉林戲劇為基礎的遊戲氛圍和權威的作品,情況將會有所改變。

但話又說回來,龍德不是處於更好的位置嗎?

261:2017/10/02(月) 23:20:24.95 ID:aNL/8jEw0

嗯,這並不是特別困難。
簡單來說,就是建造的土壤不同。
海外的遊戲文化建立在電影文化的基礎上,而日本的遊戲文化則是建立在漫畫文化的基礎上。

441:2017/10/03(星期二) 08:20:56.95 ID:Tst+B7Y6a

如果遊戲很有趣,那麼逼真就可以了。
如果我們把它做得逼真,就不會變得很難看,也不會產生一種雖然很逼真但做不到的奇怪感覺。
總之,只要把玩法想好,剩下的資源用在圖形表達上就可以了。
問題在於圖形表達的優先順序太高,以至於通常沒有足夠的資源來投入重要的遊戲部分。



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