1:2017/09/09(星期六) 08:16:15.03ID:ImdQhIMP0
這是FF7
3:2017/09/09(土) 08:19:37.83 ID:zOKbY2d10
這是計時觸發器
你是否曾經隨時能夠挑戰最終boss,甚至結局隨著故事的進展而改變?
4:2017/09/09(土) 08:20:18.40 ID:dwaUI+SKd
他們沒有像FF7那樣做出任何創新。
浪漫傳奇還是什麼?
來源:2ch.sc
13:09/09/2017(土) 08:26:36.64 ID:l+/N3RG4p
FF8 也許
能夠在電影中移動真是太好了。
15:2017/09/09(土) 08:27:19.01 ID:IaXN+fjO0
《勇者鬥惡龍》顛覆了以你為主角的 RPG 常識
19:2017/09/09(星期六) 08:32:26.52 ID:6rI2lKfga
那麼可以化敵為友的Megaten呢?
29:2017/09/09(星期六) 08:37:59.23 ID:+OFvAniK0
>>1
不是這個。沒有什麼可以僅僅因為它現在以 3D 形式表達而推翻這個概念。
32:09/09/2017(土) 08:42:32.36 ID:oQfqTXKud
這就是勇者鬥惡龍,推動RPG類型普及的原動力,難度如此之大,只有核心玩家才能享受。
23:2017/09/09(星期六) 08:34:36.91 ID:3OHypjHdM
惡魔
一款可以享受動作樂趣的角色扮演遊戲。
35:2017/09/09(星期六) 08:43:40.09 ID:Yb61QYYs0
雖然順序不同
大腦戰艦加爾、國王的騎士
39:2017/09/09(土) 08:47:54.56 ID:7xHFFPXLrd
主角是如何從沉默寡言變成能說流利的人的?
我確信這不是尾巴
47:2017/09/09(土) 08:54:19.16 ID:nQYamTA70
>>39
嗯,也許FF4
52:2017/09/09(星期六) 08:59:13.95 ID:+OFvAniK0
>>47
它已經存在很長時間了。
40:2017/09/09(星期六) 08:48:23.78 ID:3TnNs0nVd
>>1
龍地下城(RPG)、巫術系列(地下城RPG)、氫化物系列(動作RPG)的概念
我想不出有什麼遊戲可以推翻它。
43:09/09/2017(土) 08:52:00.08 ID:lbh0G0pA0
天際
48:2017/09/09(星期六) 08:54:58.28 ID:SG7G6Xz60
繼承勇者鬥惡龍的故事型日式角色扮演遊戲。
角色扮演遊戲本質上是“角色扮演”,因為人類互相扮演角色。
電腦角色扮演遊戲融入了電腦無法自動處理的故事元素。
它被盡可能地簡化並專門用於戰鬥。
JRPG 透過強調故事情節破壞了「角色扮演」遊戲的概念。
62:2017/09/09(星期六) 09:11:59.44 ID:nGzkUWIz00909
角色扮演遊戲的概念...
到目前為止,《聖劍傳說 2》還是一場「回合製指揮戰鬥」。
我認為我們能夠擺脫「與敵方怪物的遭遇方式」是件好事。
63:2017/09/09(星期六) 09:12:12.63 ID:4PMFINja00909
伊蘇和FF4的製作目的是讓任何人都可以通關它們
68:2017/09/09(星期六) 09:21:51.47 ID:ymG40fi1d0909
讓所有 RPG 成為過去!
69:2017/09/09(星期六) 09:22:37.56 ID:Sh51P9oy00909
一個讓所有 RPG 成為過去的 PSU
命運超越一切
71:2017/09/09(星期六) 09:28:13.40 ID:DRmxafdE00909
「開放世界」或許顛覆了線性角色扮演遊戲的傳統觀念。
72:2017/09/09(星期六) 09:30:59.40 ID:ycr649Aud0909
這是FF7
透過在成人硬體上發布它
以前適合兒童的流派
傳播到世界
76:2017/09/09(星期六) 09:40:29.41 ID:yAU7yfXl00909
考慮到它的影響力,那肯定是FF7了。
時代變了
79:2017/09/09(星期六) 09:43:19.06 ID:zPCvv4Tud0909
我也覺得FF7
事後我仍然記得當時的震驚。
另外,就我個人而言,我認為這是一款 MMO。
角色扮演遊戲的可能性已經擴展到線上。
106:2017/09/09(星期六) 10:24:59.07 ID:HeHQ2M1M00909
>>79
我真希望自己能體驗 MMO 的早期時光。
我為那些因成為所謂的陶罐而毀了自己人生的人們感到遺憾。
令人驚訝的是,當您向遊戲中的角色輸入文字時,您會得到正確的回應。
我已經很興奮了,在城市的一個角落開派對、無休無止地說話。
114:2017/09/09(星期六) 10:30:58.56 ID:nGzkUWIz00909
>>106
嗯,在 MMORPG 的早期(2000 年代初到中期)
我沉浸其中,以為這就是「生活」。
任何人都可以透過網路在自己的裝置上與其他人一起玩遊戲。
一定有溝通的意願,
MMORPG 是實現這一目標的完美方式。
不幸的是,啟動 FF11 需要一台非常特殊的機器。
估計入行門檻很高...
我希望它可以在電腦上玩,或者如果有一個更容易玩的環境。
我認為它成為了日本領先的 MMORPG 之一,但一開始它不能在 PC 上玩,
即使我有PS2,也太糟糕了,我不得不報名購買某種特殊設備。
因此,在《仙境傳說 Online》等韓國製造的 PC 上,
即使低規格也能玩的 MMORPG 正在變得流行,
對於需要更高規格的遊戲,例如《天堂 2》。
這也是一款大受歡迎的韓國MMORPG。
此外,《魔獸世界》不適用於日本也是一個問題。
最終,由於這些問題,日本遊戲公司的MMORPG
這有點魚龍混雜(儘管《FF11》可能取得了成功)。
118:2017/09/09(星期六) 10:35:38.82 ID:zPCvv4Tud0909
>>106
沒錯,哈哈
說到RPG,MMO的影響力太強了哈哈
這需要花費大量的時間和精力,所以讓我更依戀它。
有優點也有缺點,但是RPG的概念會改變。
120:2017/09/09(星期六) 10:38:40.59 ID:nGzkUWIz00909
>>118
隨著 MMORPG 的出現,我對 RPG 的印象發生了變化。
那時,當網路還不存在時,我玩了很多角色扮演遊戲。
例如,對於 DQ3,您可能會說:“這就是我在 Luida 酒吧找到朋友的方式。”
渴望不與其他人一起在網路上玩,就像一起去冒險一樣。
我認為 MMORPG 已經成型了。
127:2017/09/09(星期六) 10:46:34.07 ID:zPCvv4Tud0909
>>120
我曾經看過一篇文章,堀井很久以前在接受訪問時說過,在沒有網路的時候,未來也會是這樣。
我想他最初這麼說是因為這是角色扮演。
終極 RPG 將是《網路創世紀》,但它已不再適應時代。
91:2017/09/09(土) 09:59:42.42 ID:5OQ151Nr00909
浪漫傳奇在很多方面都是一場革命。
你可以選擇主角,用你的選擇改變故事,並進行符號遭遇,這在浪漫傳奇之前就存在嗎?
115:2017/09/09(土) 10:33:01.62 ID:qAuhXOfb00909
戰術食人魔
給人的印像是,由於世界觀和故事,目標年齡層明顯提高了。
134:2017/09/09(星期六) 10:58:40.27 ID:EFdU8DC0d0909
《Xenogears》和《Grandia》的 3D 地圖比《FF7》之類的遊戲精彩 100 倍。
136:2017/09/09(星期六) 10:59:44.27 ID:zPCvv4Tud0909
那麼,現在正值巔峰的動作RPG的起源是什麼?
Famicom 的《薩爾達》還是 GB 的《聖劍傳說》?
137:2017/09/09(土) 11:03:29.71 ID:FOIKYifh00909
是氫化物
146:2017/09/09(星期六) 11:38:34.44 ID:P6Gl6nq/00909
也許是惡魔
不管怎麼看,它都是一款動作遊戲,但其實它是一款RPG。
死後掉落靈魂的系統很棒。
探索戰和成長戰組織得非常高,而且做得非常好。
12:2017/09/09(星期六) 08:26:02.26 ID:whdsRocX0
Wiz和Ultima最好的部分的組合+命令選擇公式+訊息窗口
第一款《勇者鬥惡龍》是一款顛覆了傳統 RPG 概念的 RPG,即使在低解析度螢幕上也能更輕鬆地玩。