1:2017/08/30(水) 11:39:16.99編號:EfiXr0jf0
5:2017/08/30(水) 11:46:12.23 ID:NVmQjS1Q0
7:2017/08/30(週三) 11:47:57.23 ID:zDk0ZQsr0
>>5
好像是10月19號。
10:2017/08/30(水) 11:51:42.13 ID:NVmQjS1Q0
>>7
謝謝
即使發布日期與其他遊戲接近,我也會購買它。
來源:2ch.sc
16:2017/08/30(水) 12:00:03.12 ID:AqU7mbOV0
我當然會買
我喜歡第一個
8:2017/08/30(週三) 11:48:20.09 ID:CLalxQ+G0
但如果我不能在2中使用秘籍,我就不會購買它。
即使是無敵模式也是一場麻煩的比賽。
6:2017/08/30(水) 11:47:31.35 ID:VMhbUDyua
小心你的子彈,Psycho Break。
我希望以某種方式完成類似的事情。
9:2017/08/30(週三) 11:48:28.86 ID:zDk0ZQsr0
>>6
偶爾小心一點不是更有趣嗎?
12:2017/08/30(週三) 11:57:34.52 ID:DJ34ISzR0
我很喜歡第一款遊戲並且玩了很多次,所以對我來說,2是今年的亮點,我一定會買它。
看來X也會支援4K,所以我也很期待。
14:2017/08/30(模擬聯合國) 11:59:17.47 ID:ePY6xtkM0
>>12
難怪《1》賣了 400 萬份。
國外的評價還不錯,所以我想給它2分是個陷阱。
日本受到了很多嚴厲的批評。
45:2017/08/30(週三) 13:50:41.78 ID:Sdd+86Jn0
2 看起來很有趣,但是 1 有什麼問題嗎?
47:2017/08/30(週三) 13:54:52.06 ID:CLalxQ+G0
>>45
節奏太糟糕了,讓人心痛
無論我們如何努力,都沒有取得任何進展,所以我們都厭倦了並放棄。
48:2017/08/30(週三) 14:17:34.35 ID:uHXpps0FM
>>45
人們說它不好的原因有兩個:如何銷售和如何製作遊戲。
在銷售方式上,雖然我們透過提供表情激烈的血腥模式作為預購獎勵來鼓勵人們在發行當天購買遊戲,但最終與海外版本相比,規定仍然嚴格,表情並沒有達到預期的效果。異常或瘋狂世界的感覺,根據核心部分的不同,印象會發生很大的變化。
此外,我們還開發了一種DLC業務方法,其中主線故事中的核心謎團和真相只能透過購買DLC才能發現。
有人說這很好,因為每個人對遊戲的喜好不同,但是
用黑帶隱藏螢幕的頂部和底部(在發布後很長一段時間內通過補丁進行了改進)
即使瞄準也有機率模糊的系統(透過強化會減少模糊)
高難度下有很多即時死亡陷阱和即時死亡,但重啟前的載入時間較長,死亡遊戲很痛苦。
敵人突然開始使用槍枝是理所當然的。
雖然標榜是恐怖片,但是恐怖元素卻很少(一開始恐怖元素很強,但大部分比較是心理驚悚片,所以中途開發意圖有變嗎?)
螢幕晃動劇烈,容易煩人。
有各種各樣的事情,例如
11:2017/08/30(模擬聯合國) 11:54:12.95 ID:ePY6xtkM0
我希望他們停止使用像血腥模式這樣的愚蠢方法。
讓我從一開始就選擇血腥還是血腥。
我真的希望用 DLC 來阻止逃避,使其成為商業廣告的 CERO D。
不,發售當天我就買。
24:2017/08/30(週三) 12:22:34.47 ID:uHXpps0FM
我不會在發布日購買它,因為前一個做到了,這是不可能的。
如果它得到好評或在大約六個月後開始銷售,我會購買它。
13:2017/08/30(水) 11:58:05.19 ID:loBzuVCn0
1 很難,無論你怎麼嘗試,不斷嘗試,不斷犯錯。
是一個不重複就無法清除的內容,所以在這個過程中
我想我會習慣核心的恐懼。
如果你把它當作像 Makaimura 或 Daxo 這樣的初玩殺戮動作遊戲,
不過很有趣
15:2017/08/30(週三) 11:59:52.89 ID:EHWzfas60
關於1,人們說了很多話,但我很喜歡它。
但由於我有很多遊戲要買,我可能會暫時跳過它,稍後再購買。
20:2017/08/30(週三) 12:14:21.13 ID:O06t2RJ90
我擔心負載長度。
1的一擊必死模式是地獄之路。
38:2017/08/30(週三) 12:54:18.51 ID:uHXpps0FM
減少即時死亡陷阱或減少即時死亡後的負載
僅此一點就使收視率產生了巨大差異。
25:2017/08/30(水) 12:28:51.85 ID:38+WJyiZM
我很喜歡,但是你們寫的內容真的很容易理解。
你感覺如何?你喜歡深色背景和老人的結合嗎?
你喜歡故事的哪一部分?我根本說不出來
我只是一個企業,只是寫下我在廣播中聽到的內容。
27:2017/08/30(水) 12:36:48.26 ID:NVmQjS1Q0
>>25
子彈並不多,所以我想決定要做什麼以及如何對付敵人是很有趣的。
那是很久以前的事了,所以我記得很模糊,但我記得我可以使用這個瓶子很多次。
我也喜歡被追趕時的迫切感,解除陷阱,反之困住敵人。
32:2017/08/30(水) 12:42:53.17 ID:wrP3R+2G0
這遊戲太難了,除非你喜歡這個遊戲,否則你無法通關。
你不能隨便亂搞,尤其是同性戀者。
33:2017/08/30(水) 12:44:33.73 ID:NVmQjS1Q0
>>32
難道就不能降低難度嗎?
35:2017/08/30(水) 12:46:38.85 ID:wrP3R+2G0
>>33
唯有高傲的格哈人
沒有辦法讓你玩得輕鬆。
36:2017/08/30(水) 12:48:54.57 ID:NVmQjS1Q0
>>35
我懂了
又一次在最高難度下令人沮喪的死亡經驗!這很有趣,我想有些人不喜歡這種事。
34:2017/08/30(水) 12:45:37.56 ID:mwuIG1uO0
這很困難,而且不適合所有人,所以我不會向任何人推薦它。
就我個人而言,我喜歡優化策略路線。
43:2017/08/30(水) 13:26:42.13 ID:ys03UnEv0
我一定會買的
我不是真正的商人
還好難度調整到了不轉頭就通關的程度。
感謝您,需要付出大量的工作才能獨自將各種想法付諸實行。
看別人玩很有趣
22:2017/08/30(水) 12:16:25.29 ID:vIr839kgd
我很遺憾《Psycho Break》不受歡迎。
37:2017/08/30(週三) 12:50:44.75 ID:+N9GofrQd
1 太有趣了,我就吸收了。
2 已被保留。
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