對導演柯吉瑪·菲達(Kojima Hideo)的採訪出版:“我們在康納米(Konami)發展了30年。”
1:2017/08/17(THU)08:35:32.92ID:BEC4P7W6D
退出Konami的Kojima Hideo談論了遊戲的未來
https://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=3
- 我們在Konami已經開發了30年。
我感謝Konami的是,當我建議我想做的事情時,他們讓我做到這一點。
這可能是遊戲行業的曙光,但是如果我解釋了包括預算在內的計劃,他說“很好”。
另一方面,我不得不這樣做。
除了我的新人時代,公司從未告訴過我做某事。
這只是我自己的建議,如果我告訴他們讓我以這種目標創建這樣的作品,我就可以做到這一點,有時是這樣的,重點是通過這種人力資源來實現這一未來。
直到我上班的時間結束。
這就是讓我今天成為的人。
30:2017/08/17(THU)09:03:11.24 ID:W4SXDISD0
當我記得時,我無法起床
外場大驚小怪
146:2017/08/17(THU)11:40:37.52 ID:QOG45VCZ0
>> 1
好吧,這可能也是真的。
結局很糟糕,但是直到那時,可能是公司設法管理了很多。
我敢肯定,他本人是副總裁或高管。
資料來源:2CH.SC
167:2017/08/17(thu)12:17:05.10 ID:mnhmu7ji0
小島的採訪很有趣,但我覺得他捍衛了他目前的職位太多。
一旦索尼變得獨立,就沒有開發人員會從索尼那裡得到太多幫助。
不是我的Minecraft Notch使我遠離零嗎?
169:2017/08/17(THU)12:18:47.42 ID:QOG45VCZ0
>> 167
這是什麼,您如何捍衛自己的位置?
這不是只是說Konami使我變得更好的文章嗎?
236:2017/08/17(木) 16:08:37.44 ID:OiOuo8s10
Konami的公司本身看起來很大,但是遊戲部門並不是特別大,因此他們甚至沒有合併。
MGSV顯然已經倒入了90%以上的錢,所以我認為我實際上非常幸運。
回顧過去,我對擁有大量IP的管理層有疑問,我也對無法有效利用這些資源的小島很生氣。
36:2017/08/17(THU)09:06:49.31 ID:H2HCOLUA0
直到最後,有很多新的IP,所以我認為這是一家好公司。
我想我瘋了已經幾年了
17:2017/08/17(THU)08:53:54.94 ID:Surcy19Q0
Konami擁有一種公司文化,如果自古以來就可以盈利,似乎還可以。
那是易於理解的地方。
24:2017/08/17(thu)08:58:35.78 ID:owmezogba
這裡
與Yu-Gi-OH和體育遊戲的數據更新還有什麼關係?
26:2017/08/17(THU)08:59:17.04 ID:E4ikalwya
>> 24
音樂遊戲
31:2017/08/17(thu)09:04:04:08.86 ID:owmezogba
>> 26
如果是又名,是否合適?
當涉及家用機器時,只有Wire Power Pro是
20:2017/08/17(木)08:55:38.24 ID:VISSTAU9D
從←我走我的路
Capcom←他製作了許多傑作,但錯過了機會,正在四處遊蕩
Banhham←一直祈禱
Square Enix←現在只有圖形和名稱值的公司
Atlas←真的很好
Konami←處理CS標題的主要部分的實際情況是未知的
33:08/17(木)04:04:44.96 ID:IMDZBQSYM
>> 20
阿特拉斯是一輛火,損失的汽車
38:2017/08/17(木)09:07:47.92 ID:VISSTAU9D
>> 33
在三月的財政年度確實如此,但這僅僅是因為他們開設了一個新的工作室。
53:2017/08/17(木)09:14:44.54 ID:UBAALAVI0
>> 20
我希望Fromm能盡快完成新的AC工作。
101:2017/08/17(THU)10:25:55.42 ID:HGSPQPYX0
最後,最後,我被內部政治所束縛。
這是一個只能獲利的好財產。
但是,無論每次有多少盈利,他都可能不喜歡高風險和高回報。
109:2017/08/17(THU)10:37:39.34 ID:N3RLI3RR0
>> 101
這也不是高回報
110:2017/08/17(木) 10:38:40.53 ID:iSqc/r/7M
>> 109
獲勝小學的引擎是什麼?
甚至基礎研究也留給了小島團隊。
111:2017/08/17(THU)10:38:49.05 ID:RSBH/kgsm
>> 101
MGSV被取消,這只是一種利潤
如果我已經完美地完成了一兩年的第3章,那我就會陷入紅色。
138:2017/08/17(THU)11:30:23.11 ID:HGSPQPYX0
>> 111
狐狸發動機的開發成本包括
那是最昂貴的事情
140:2017/08/17(THU)11:32:16.29 ID:HGSPQPYX0
但是看來,導演小島在製作MG之前已經很不愉快了一段時間,他可以與Konami保持聯繫,並用Scewws的錢來製作自己喜歡的遊戲,而Konami可以用他所有的能力來製作他最喜歡的社交遊戲,並且與Winwin有關係。
唯一的失望是MGSVTPP尚未完成
123:2017/08/17(THU)10:47:52.03 ID:ITAEW0SJ0
粉絲和konami有什麼問題,但是如果第2章的音量與第1章相同,那麼遊戲將會有多出色?
9:2017/08/17(木)08:46:04.04 ID:VISSTAU9D
但是,所有主要的創造者都從Konami消失了。
128:2017/08/17(THU)10:59:16.93 ID:A4SMBKJS0
寂靜的山2或3的傢伙在哪裡?
135:2017/08/17(thu)11:20:51.13 ID:fixt6ok/d
>> 128
他們大多數都退出了
豐瑪去了SCE,並創造了警笛和重力的日子。
Yamaoka正在與Suda合作作為蚱hopper。
目前在當前的Kojipro中的Kojima中,d在第2和3中。
136:2017/08/17(THU)11:22:17.72 ID:PT2+MH5LM
>> 135
豐瑪不是唯一的寂靜嶺1嗎?
2和3是不同的人,對嗎?
139:2017/08/17(THU)11:31:04.66 ID:FBX6LU+S0
我真的不喜歡小島
他們製作了狐狸引擎,即使是用日語製成的,真是太神奇了
這種葡萄使得從60fps和移動粘性變得容易
可惜的是,公司中沒有人可以正確使用。
好吧,他去了發動機,甚至還要多。
142:2017/08/17(THU)11:35:26.95 ID:HGSPQPYX0
>> 139
狐狸發動機的開發商也來到了島上。
我想我再也無法觸摸了
真的是浪費
如果是小島,那麼這款引擎將在PS4一代中進行大約兩場主要遊戲。
238:2017/08/17(木)16:24:05.38 ID:GXIBUD/S0
當只能猜測這一過程的小島在Konami工作並不重要,所以首先,我應該做些事情。
似乎他是如此受歡迎,即使在艱辛時期,他也會為他辯護,因此無需誇張konami。
最重要的是,我不會做任何令人尷尬的事情
他是個性嗎?
239:2017/08/17(木) 16:24:17.81 ID:OiOuo8s10
這是一個完整的結論,但是儘管這個人有一個電影複雜,但他是一個想法的人,所以我想讓他給他很多錢是一個錯誤。
如果我說我是否仍然可以提出像過去這樣的想法,那就太晚了。
13:2017/08/17(thu)08:48:59.60 ID:+sesgjjdm
Konami太免費了
Capcom看起來很艱難
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