
1:2017/07/25(星期二) 23:21:05.54編號:/j9OWGcN0
?
2:2017/07/25(星期二) 23:23:43.38 ID:YhFYd8+U0
當紅白機添加十字鍵時,選擇按鈕應該會消失,但他們忽略了這一點。
雖然花了一段時間,但就算消失也沒有問題,所以滅絕才是正確的進化。
需要一個啟動按鈕。 但它還會作為相應的按鈕繼續存在嗎?
3:2017/07/25(火) 23:28:39.98 ID:J+WM48r70
因為不再有任何選擇或開始的目的。
來源:2ch.sc
4:2017/07/25(星期二) 23:35:48.94 ID:QMFkff2V0
最初是街機功能
這只是一把對於家庭硬體來說不必要的鑰匙。
10:2017/07/25(星期二) 23:43:42.70 ID:YhFYd8+U0
>>4
在動作和拍攝時,只是簡單地分配了臨時停止按鈕,
您仍然需要一個按鍵來在遊戲和另一個系統(目前是儀表板或主畫面)之間切換
即使在街機時代,直到你投入硬幣,選擇模式並開始玩,
只有選擇鍵和開始鍵才有效(遊戲中使用的按鍵不符合邏輯)
一旦遊戲開始,除了特殊的事情(2P中斷、遊戲中某些東西的強制重置)之外,這兩個按鈕就不會被使用。
當我能夠使用十字鍵在標題畫面上「選擇模式」時,它毫無用處,哈哈
5:2017/07/25(火) 23:36:50.93 ID:iOUzW7Kc0
這意味著你別無選擇!
9:2017/07/25(星期二) 23:41:24.60 ID:asekplGU0
我簡直不敢相信竟然還有 PS3
我想知道它是用來做什麼的
11:2017/07/25(星期二) 23:44:31.71 ID:buEzscNJ0
當我看到它被統一為 PS4 上的選項時,我認為這是一個壞主意。
有一些遊戲使用觸控螢幕作為替代,但說實話,它很難使用。
12:2017/07/25(星期二) 23:56:47.39 ID:AHD9W+rR0
DS4 的觸控螢幕很大而且很容易按下,不是嗎?
雖然看起來很蹩腳
13:07/26/2017(水) 00:02:22.67 ID:7ZG8/vU80FOX
目前,您可以使用模擬搖桿進行選擇,並使用任何按鈕啟動。
15:00:22:34.10 00:22:34.10 ID:TULZdH990FOX
有沒有一個只在標題畫面上使用的小按鈕?因為它成為了。
16:2017/07/26(週三) 00:29:09.75 ID:eujT+I4Y0FOX
所有遊戲控制器上的右側按鈕仍然是開始按鈕,左側按鈕是選擇按鈕。
18:2017/07/26(週三) 00:31:08.79 ID:fEeXa99vdFOX
我覺得我在遊戲中經常使用選擇按鈕來調出快捷選單。
26:2017/07/26(週三) 01:16:48.54 ID:e7QrlF+t0FOX
我猜這是街機板的殘餘,其中選擇是硬幣輸入並且開始是在 1P 或 2P 側。
27:2017/07/26(水) 01:30:18.09 ID:1rbkL7kY0FOX
開始 → 按下任一按鈕開始
Select → 什麼是 select?
28:2017/07/26(水) 01:49:57.44 ID:TlrXjkCH0FOX
按鈕越多越好
30:2017/07/26(水) 01:56:39.80 ID:8k60vWVx0FOX
使用開始按鈕暫停是革命性的
33:2017/07/26(週三) 02:12:54.64 ID:l9C8lSdO0FOX
說實話,start select只是過去的遺物,沒有必要。
過去馬裡奧有積分這一事實是街機遊戲的殘餘。
但這沒有太大意義
34:2017/07/26(水) 02:20:26.81 ID:iXogw6JW0FOX
>>33
就連SFC的《超級瑪利歐世界》也有評分。
這可能是彈珠文化的殘餘,而不是射擊...
36:2017/07/26(週三) 03:03:03.29 ID:IPsb8z7+0FOX
你忘記了遊戲觀察嗎?
有一個專門的按鈕用於選擇遊戲類型。
38:2017/07/26(週三) 03:05:38.46 ID:l9C8lSdO0FOX
也許「開始選擇」的根源可以追溯到「遊戲和觀看」。
當時遊戲的時間很短,需要改變模式才能賦予遊戲更多的多樣性。
這就是為什麼我選擇A模式、B模式等。
即使在紅白機早期,也有很多單螢幕遊戲,類似於 Game Watch。
但當我冷靜下來後,我意識到也許有或沒有都更好。
可能是暫時抱著增加更多按鈕的想法而添加的。
我不明白為什麼誕生在一個與 Game Watch 或 Famicom 無關的時代的 PS 卻偏偏堅持選擇。
我認為索尼已經停止思考了。
40:2017/07/26(水) 03:14:30.22 ID:iXogw6JW0FOX
>>38
是的,Game Watch 時代有一個選擇。
那時幾乎沒有“十字墊”,
雖然叫做液晶屏,但連點都沒有,看起來就像一本翻頁書。
無法使用通用按鍵來完成模式選擇。
所以我需要一個專用按鈕。
44:2017/07/26 03:36:22.71 ID:jyxORQ6P0FOX
>>38
你是那個停止思考的人
如果不顧一切地減少按鈕數量,同時按下的命令數量就會增加,操作就會變得複雜。
選擇按鈕作為 STG 遊戲和其他遊戲中速度調整的子按鈕的位置是有意義的。
41:2017/07/26(水) 03:17:42.57 ID:ySuvDDJB0FOX
有時在按鈕不夠用時使用
42:2017/07/26(週三) 03:18:26.79 ID:xgpthwgS0FOX
Game & Watch 是計算器的衍生品,因此每個功能都有一個按鈕是很自然的。
十字鍵是角色移動的按鈕,模式選擇當然是單獨的選擇按鈕。
不過,仔細想想,十字鍵的用途卻非常廣泛。
如果將螢幕、四向控制器和一個只有取消決定概念的按鈕結合起來,
您可以自由選擇任何模式。
我認為在意識到這一點之後,使用十字墊就變得很自然了...
47:2017/07/26(週三) 03:43:13.83 ID:QkWMhKvM0FOX
開始按鈕可以是暫停按鈕或選單按鈕。
50:2017/07/26(週三) 03:53:03.57 ID:xgpthwgS0FOX
PS 在 DS4 上也遺失了選擇。
51:2017/07/26(週三) 04:09:14.26 ID:IPsb8z7+0FOX
可以更換觸控板
一切都與名字有關
55:2017/07/26(水) 06:44:25.70 ID:c1HwA1W00FOX
我永遠不會原諒的唯一一件事是刪除了盒子控制台開頭的選擇按鈕。
即使遊戲中出現兩個重疊的方塊和三個標記,你也不會知道哪個是哪個。
57:2017/07/26(水) 07:07:18.43 ID:TlrXjkCH0FOX
>>55
這意味著什麼?
61:2017/07/26(週三) 10:55:49.02 ID:fpotvTAP0FOX
>>57
目前大多數 Windows 應用程式都使用三個標記。
它用作打開菜單的圖標。
對於具有三個垂直點的物體也是如此。
我認為該符號是菜單列表的圖像。
我不知道平方一
58:2017/07/26(週三) 08:03:56.69 ID:Pfc7d8P40FOX
在安全狀態下暫停並開啟地圖。
您可以按開始按鈕暫停。
60:2017/07/26(週三) 10:43:14.33 ID:HuUKMddIaFOX
我認為這是透過同時按下開始選擇來重置。
這是正確的,因為它只會導致假爆炸。
64:2017/07/26(週三) 16:57:18.05 ID:fPRV0Qxn0
換句話說,它可能是街機版的延伸。
但我們現在就開始遊戲吧!
有一種激動的感覺。只需按下開始按鈕即可。
我認為這個想法可以概括為盒子裡的香菇按鈕。