來源:2ch.sc
5:2017/07/16(週日) 18:18:38.14 ID:v5dXmSy2a
在線上或在智慧型手機上玩這些 FF 遊戲。
計劃將主要故事製作為角色遊戲。
7:2017/07/16(週日) 18:20:19.39 ID:cNKPjh6E0
FF14似乎正在走這條路。
8:2017/07/16(日) 18:20:39.13 ID:t5lhwNDd0
它不僅限於遊戲。
大多數員工都離開了公司的內容公司不可能創造出過去的東西。
9:2017/07/16(日) 18:21:37.04 ID:Z+VGKXLGd
我是9月做的
10:2017/07/16(日) 18:21:45.40 ID:7AoS2jVRa
《FF4》故事的續集已經發布。
我有信心FFV=2出來時我會買。
14:2017/07/16(日) 18:23:24.42 ID:e8CL4cOU0
我覺得六點左右事情變得有點奇怪。
15:2017/07/16(週日) 18:23:42.27 ID:8kUmhk9b0
我在9月就完成了,但反應並不好。
20:2017/07/16(日) 18:25:01.18 ID:7AoS2jVRa
>>15
顯然坂口最喜歡的FF是FF9。
我忘記來源了
16:2017/07/16(週日) 18:24:01.68 ID:8kUmhk9b0
《9》是一部比《6》更經典的奇幻作品。
18:2017/07/16(日) 18:24:35.27 ID:Z1jNN8pt0
因為FF9賣得不好
21:2017/07/16(週日) 18:25:16.72 ID:+y56Hx0O0
下一部作品很可能是對《13》的回應,回歸奇幻。
22:2017/07/16(週日) 18:25:39.92 ID:9alQwQ3X0
我想FF10也有,沒想到他們玩的是「幻想」。
坂口FF唯一奇怪的地方就是7和8。
23:2017/07/16(模擬聯合國) 6:26:52.96 PM ID:IsEvjUn9d
我想創作一部帶有鬍鬚的 2D 作品,它是 FF6 的延伸。
他說他已經和史克威爾艾尼克斯談過,所以讓我們期待一下。
最近,一切都與《泰拉之戰》有關。
24:2017/07/16(週日) 18:27:35.92 ID:9alQwQ3X0
我最近第一次玩 FF1(Famicom 版)...
雖然簡單,但卻有一種一旦開始就停不下來的魅力…
儘管這仍然是一個粗略的想法,但我可以看到它成為一個流行系列的跡象。
畢竟我想玩那種FF。
25:2017/07/16(日) 18:28:11.43 ID:ATKhIKHB0
就故事氛圍而言,我個人認為9是最好的。
30:2017/07/16(週日) 18:30:55.52 ID:YnnRA7G90
別給我增加負擔
因為只有你(笑)
孤獨而孤獨
31:2017/07/16(日) 18:31:52.82 ID:7AoS2jVRa
Bravely的吉田明彥和松浦清的設計還是不錯的。
Switch 上的《八方旅人》似乎是真正的繼承者。
32:2017/07/16(日) 18:33:56.41 ID:0EJJmA9U0
《最終幻想 IV 之後:月球歸來》會很棒。
33:2017/07/16(週日) 18:34:01.05 ID:9alQwQ3X0
我認為FF絕對合理地進化到5,除了2,它是一個完整的曲線球。
路線在6年發生了一些變化...嗯,還是遵循4和5的路線(就像4和5相加然後除以2一樣)
畢竟,我覺得7才是罪魁禍首。
34:2017/07/16(星期日) 18:34:22.63 ID:v5dXmSy2a
目前的編號是多少?
它的生產成本太高,而且如果沒有編號我就無法支付費用,所以我覺得我只是把它變成了 FF。
37:2017/07/16(週日) 18:35:39.73 ID:9alQwQ3X0
>>34
這和平成Rider是一樣的邏輯。
35:2017/07/16(日) 18:35:19.57 ID:fXBex/xJx
FF5有很多工作,但並不平衡。
它不是一個完成系統,而是一個死胡同,顯示了工作路線和數量路線的限制。
所以,與之前的FF遊戲不同,我不想做一些由此演變而來的事情。
36:2017/07/16(日) 18:35:28.17 ID:t5lhwNDd0
我更喜歡6而不是9。
我喜歡音樂。
不知道人們迷戀9是否是因為那是一個易受影響的時期?
39:2017/07/16(日) 18:37:10.50 ID:ATKhIKHB0
>>36
6的氣氛很好,但我認為9是迄今為止在幻想方面最好的。
說實話,6的科幻元素對我個人來說太強了。
52:2017/07/16(日) 18:43:16.96 ID:t5lhwNDd0
>>39
我已經有一段時間沒有玩遊戲了。
我玩的第一個FF是6。
太令人震驚了。我不關心機械文明。
59:2017/07/16(日) 18:45:30.37 ID:ATKhIKHB0
>>52
我玩的第一款遊戲絕對在我心中佔有重要地位。
67:2017/07/16(日) 18:47:56.55 ID:t5lhwNDd0
>>59
我在FF6中感到壓力很大,因為角色開始獨立行動,
習慣了,就變成了一種類似看戲的愉悅感。
78:2017/07/16(日) 18:53:28.12 ID:VpShaI7g0
>>67
人物木偶戲從2開始。
當它在4中轉移到SFC時,它是一個與現在幾乎相同的大量電影製作。
本來,這就是它與DQ的區別之一,也是從那時起就被評價的。
90:2017/07/16(週日) 19:03:45.34 ID:9alQwQ3X0
>>78
不過,從5點左右開始,活動場景逐漸變長。
我覺得使用 CD-ROM 的 7 加速了這個趨勢。
有些事件你只看了大約 20 分鐘。
我記得大約在那個時候,已經有關於「什麼是RPG?」和「什麼是遊戲?」的爭論。
38:2017/07/16(週日) 18:35:58.66 ID:PZmnpJ/R0
在遊戲中,你們懷舊的粉絲不是目標,他們是一個利基市場。
紅白機時代的最終幻想遊戲對當今認真的青少年來說已經不有吸引力了。
58:2017/07/16(週日) 18:45:00.61 ID:JvRwy5xM0
如果你不想把精力浪費在一個只不過是一條路的領域上,
如果能用9張單圖移動的復古方式就好了。
60:2017/07/16(週日) 18:46:14.65 ID:Tps79Iax0
我覺得6是個好遊戲,但不知何故我不想再玩了。
不,7也是一樣。
鬧
61:2017/07/16(日) 18:46:18.32 ID:kbGSA5dT0
另一方面,我認為減少容量會更有趣。
63:2017/07/16(週日) 18:46:51.47 ID:jefsQXd20
回憶過去和享受現在是完全不同的兩件事。
65:2017/07/16(週日) 18:47:24.47 ID:kfebQLQs0
10的世界觀、劇情、音樂都堪稱奇蹟。
這張臉做得很好。
植松先生負責音樂,但不知道坂口先生是否參與其中?
70:2017/07/16(日) 18:50:33.85 ID:VpShaI7g0
>>65
10 是一個成功的例子,刪除了不必要的東西。
場景和戰鬥對於 RPG 來說非常重要。其他一切都只是獎勵
82:2017/07/16(週日) 18:57:57.29 ID:tfOV58FF0
請離線發布11或14。
83:2017/07/16(週日) 18:58:14.25 ID:jomsHLGz0
然而,以目前的圖形水平,良好的節奏無法與沒有加載時間的老遊戲相媲美。
也許他們應該製作像《Undertale》這樣的FF遊戲,看看它是否能暢銷懷舊粉絲。
108:2017/07/16(日) 19:28:37.17 ID:DAGwKK9EM
我嘗試製作一款類似的角色扮演遊戲。
這是勇敢預設嗎?
148:2017/07/16(日) 20:18:42.21 ID:p9PnciEm0
FF5 中的工作能力很有趣
我認為FF6專注於世界觀和場景,但我很遺憾沒有工作變動。
FF10取消了世界地圖,強迫你有序地穿越有限的區域,也沒有工作變動,但我對此並不介意或抱怨。我對世界觀、場景和電影製作很著迷。
我在FF10-2中能夠換工作,但我很失望。
我假設你沒有玩過 FF789/11 或更高版本,但我個人最喜歡 FF10。
不過,我認為對於 Square Enix 來說,不受過去作品的束縛,接受創作新 FF 的挑戰是一個好主意。