9。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:21 編號:O7ZK38od0 ▼回覆此評論
我迷上了 2,對 4 感到厭倦,但我想知道遊戲玩法如何。
我確信這是開放世界
我很有興趣,因為我喜歡開放世界。
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13。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:23 ID:eIdDWF.u0 ▼回覆此評論
ωForce建造的建築充滿生硬感,毫無風格感。
我想之所以會有這種感覺,是因為它很乾淨,而且所有的建築物都是直角的。
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16。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:27 編號:48JtAj6c0 ▼回覆此評論
我很期待它,但另一方面,我認為這會是一張類似《刀鬼傳2》的地圖。
說實話,我有點擔心,但他卻很好地背叛了我。漫長的等待是值得的
《魔物獵人》也是如此,但我從 PS2 就開始想像它了。
[如果事情能變成這樣就好了]真的會實現。 PS4不是最好的嗎?
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21。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:34 編號:pZglte4Y0 ▼回覆此評論
如果推出猛烈戰士,標題會像武士無雙 4-II 一樣是三國無雙 8-II 嗎?
與卡普空的戰鬥(訴訟)還沒結束。
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23。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:36 編號:XBX2I22a0 ▼回覆此評論
※20
繫繩
我原本擔心這場戰鬥會因為真實感而失去無與倫比的性格,但當看到敵人被弓箭炸飛的場景時,我鬆了一口氣。
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25。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:37 編號:YqxM80910 ▼回覆此評論
唔...
是不是因為youtube上的所以看起來有點奇怪?
螢幕閃爍,我看不清楚。
剩下的唯一擔心是它不會變成一張稀疏地圖。
如果可以的話,我想要一款超快動作遊戲,但如果他們製作類似感覺的《武士無雙5》,三國可能就不需要它了。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:43 ID:7nMsZwty0 ▼回覆此評論
我希望看到不僅在領域上而且在系統上的重大變化。
儘管開放了,畫風也有了很大的進步,但肉漫畫仍然是一個大問題。
漂浮在空中的感覺有點壓抑。
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29。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日16:54 編號:3HY5igDP0 ▼回覆此評論
如果目前的 Kotech 處於這個水平,我不會感到驚訝。
我比較關心的是戰鬥系統的變化,沒有嘗試就無法理解,但看起來並沒有太大變化。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日17:22 編號:u4vvZPcV0 ▼回覆此評論
※25
即使以高解析度觀看,鋸齒看起來也很糟糕,可能是因為它是真實的機器。
感覺就像我們終於讓著色器和地形資料在實際機器上運作一樣。
如果可以的話,我希望它能在 Pro 上以 60 幀的速度運行,並且我希望它有各種各樣的噱頭,而不僅僅是弓箭炸彈。讓我們確保它不會變成一個空蕩蕩的開放世界!
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40。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日17:32 ID:k9DKNSyQ0 ▼回覆此評論
※8
最後一句話是多餘的哈哈
嗯,我也想看更多像陳宮這樣獨特的人物,像程破這樣的苦澀人物,而不是帥哥美女。
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43。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日17:47 編號:YqxM80910 ▼回覆此評論
※37
是的!這就是我想說的話!
賈吉太可怕了
再加上較低的 FPS,感覺會閃爍。
現在還是PV,所以希望他們能在此基礎上盡力改進。
我希望它至少能像無雙7一樣流暢。
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48。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日17:58 編號:G3o1Gq2F0 ▼回覆此評論
不知道如何在開放的世界裡表達三國近100年的歷史?
如果場景隨著時代的變化而變化,例如戰爭廢墟和建築物的建造,那麼擁有一個開放的世界將是創新的。
嗯,這是一款無論經過多少年,角色都不會變老的遊戲,所以這是不可能的,哈哈
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49。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日18:03 ID:0Hwaa7ja0 ▼回覆此評論
祝 jagi、撕裂和 fps 好運。
由於這款遊戲的性質,我可以想像它是一個非常開放的世界,但我很好奇他們會做什麼。
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50。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日18:04 編號:exR6984S0 ▼回覆此評論
既然她能和7個菸波生孩子,我希望8個菸波變老。那些歲月不老、青春永駐的人很快就會到達極限,例如二喬和孫日庫。
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51。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日18:13 編號:ZXjO4cUV0 ▼回覆此評論
我並不真正關心平滑度或其他因素。 10點左右。
隨著無雙類型成為開放世界,
我 90% 對遊戲區域、遊戲流程和戰鬥的變化感興趣。
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54。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日18:16 ID:1至LJH00 ▼回覆此評論
你會如何在開放世界中重建它?
《暗殺》、《蝙蝠俠》、《聲名狼藉》和《如龍》都發生在一座城市,而在 FF15 中,該國的領土比東京還要小。
在幅員遼闊的中國,從一個戰場轉移到另一個戰場需要幾個月的時間。
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59。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日19:00 編號:zDEBzI090 ▼回覆此評論
《魔物獵人》就像是日本的開放世界遊戲。
希望它最終不會出現我們經常聽到的那種評論,例如“當它開放時,這真的沒有意義。”
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60。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日19:05 編號:T89Rz3Kc0 ▼回覆此評論
Atsushi還在跳躍(攻擊)哈哈
地圖的深度令人驚嘆。如果整個螢幕都充滿了敵方士兵,那就太神奇了。
難道還有新的軍閥出現嗎?我很期待看看誰會來,哈哈
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61。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日19:07 ID:no.Nntxq0 ▼回覆此評論
因為這是一個開放世界,所以我創造了一個普通士兵,
如果我能住在那裡並參加戰鬥的話那就很有趣了。
我想要在帝國裡有類似的東西......
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63。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日19:47 編號:XdFSAoCx0 ▼回覆此評論
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64。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日19:50 ID:anbpOhDv0 ▼回覆此評論
它看起來不太像一張照片。
通常的無雙戰鬥鏡頭和
可能是因為背景影像被切碎了。
感覺還是一個開放世界
我感覺我沒有表現出來
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67。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日20:04 編號:uV1I8D.B0 ▼回覆此評論
這很好,因為它很寬敞。如果前線能像往常一樣出發就好了
看來有些事情主營被襲擊了,你就很難回去了,所以事情會發生很大的變化。
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72。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日20:18 ID:uhnsLyda0 ▼回覆此評論
※56
我還不知道,因為審判還沒結束。
我認為 Marzen Pass 對使用者和製造商來說都更好。
這是一個除非完成關鍵任務否則年齡不會前進的系統,所以即使快速旅行時間也不會過去,但它有多大?看來不太可能會有
Horizon也是如此,但它似乎沒有日期的概念。
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75。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日20:57 編號:E9YNhm5g0 ▼回覆此評論
如果沒有激烈的戰鬥,我確信會像戰國無雙4-2一樣8-2。
嗯,這不是一個完整的版本,所以它很好,因為您可以將每個標題作為不同的標題來享受。
我對《極勝傳》這個標題消失了感到有點難過。
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78。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日21:18 ID:BmhlOmkD0 ▼回覆此評論
很久以前,我從香港到中國西南地區旅遊。
桂林、黃果樹、九寨溝固然風景如畫,但它們能還原到什麼程度呢?
從某些方面來說,在中國大陸創造一個真實存在的開放世界比創造一個虛擬世界更困難。
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81。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日23:34 編號:YCzKUV6l0 ▼回覆此評論
※64
我也有類似的想法。
我知道鏡頭從遠景移動到近景,但沒有描述在開放世界中要做什麼。只是戰鬥。在這種情況下,區域類型就可以了。
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87。匿名 PS4 新聞 2017年06月23日07:09 編號:OFdxE9BS0 ▼回覆此評論
虎高關這麼大,把整個中華大地都畫在一張OW裡,是什麼感覺?
看看其他OW遊戲,我覺得荒唐也是有極限的。
從FF15和地平線的意義上來說,極限就在Shirei和Yongshu周圍。
如果你專攻Pro標準,可能無能為力,但載重會驚人。
在巫師3系統中,得分為中原、東北、揚州、荊州、益州。
我想這也是沒辦法的事
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88。匿名 PS4 新聞 2017年06月23日07:47 編號:Bc6VjC.C0 ▼回覆此評論
有沒有什麼元素讓無雙變得更有趣,因為它變成了一個開放的世界?
《魔物獵人》很好,因為它給了我一種興奮感。
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89。匿名 PS4 新聞 2017年06月23日09:00 編號:Vz2rvna.0 ▼回覆此評論
由於敵人很多,稀疏的地圖就可以了。
我認為將敵人出現的區域、事件發生的區域等分開是個好主意。
這是那些不出門的人的心態,他們不喜歡出去,除非他們去某個地方有什麼事情。
也許你可以欣賞那個世界的風景。
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91。匿名 PS4 新聞 2017年06月23日10:45 編號:vuHwQK8r0 ▼回覆此評論
※88
我認為介入戰場的方式將會更加多元。
就像以前一樣,我們都做好了準備,並且度過了愉快的時光!它不是。
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93。匿名 PS4 新聞 2017年06月23日16:45 編號:km9IwWf30 ▼回覆此評論
我只能感到憤怒,因為每當我表現出哪怕是最輕微的擔憂或懷疑時,我都會得到很多「不!」。
這有什麼問題嗎?
換句話說,讓字母變得更細的規格是很糟糕的。這樣的東西只能成為扭曲惡意的武器。
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95。匿名 PS4 新聞 2017年06月24日01:25 編號:l3X8ngnB0 ▼回覆此評論
雖然現在已經是開放世界了,但是你說的普通無雙式PV而不是給它開放世界的感覺是什麼意思,你這個白痴?
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