1:2017/05/17(水) 08:32:09.917ID:kOEDaV+I0
這不是讓人難以理解嗎?
2:2017/05/17(水) 08:32:37.900 ID:xLeIbhPYM
?
3:2017/05/17(水) 08:33:25.717 ID:Y+hif1oud
只要提高你的防禦力就可以了。
4:2017/05/17(週三) 08:33:37.946 ID:ENXsWrGm0
一點也不!
來源:2ch.sc
6:2017/05/17(水) 08:34:10.585 ID:2N9g6XQ10
體力毫無意義的理論
7:2017/05/17(週三) 08:34:19.152 ID:gLWCuoQVp
防禦一般但體力極高的敵人
你可以結交許多不同的敵人。
49:2017/05/17(水) 09:00:29.213 ID:6pxFrLgb0
>>7
如果讓它成為體力非常高的敵人也沒關係。
8:2017/05/17(週三) 08:34:39.621 ID:mPIcPg4bx
我不明白分開比賽增加體力有什麼好處。
9:05/17/2017(水) 08:36:06.091 ID:ysW7s5h4a
>>8
固定傷害
14:2017/05/17(週三) 08:37:37.939 ID:mPIcPg4bx
>>9
還有防禦穿透傷害。
13:2017/05/17(週三) 08:37:14.988 ID:8GIO1Q1fM
>>8
你能承受的無視防禦的固定傷害的次數將會增加。
17:2017/05/17(週三) 08:38:52.604 ID:mPIcPg4bx
>>13
但僅僅為了增強體力而犧牲其他參數,那就是不利的了。
24:05/17/2017(水) 08:40:34.077 ID:ysW7s5h4a
>>17
了解敵人的攻擊模式並平衡地使用它們。
48:2017/05/17(水) 08:59:40.925 ID:ykMJWAFo0
>>17
像這樣的傢伙,在網路遊戲中很容易摔倒在地。
10:2017/05/17(水) 08:36:44.506 ID:BCw2jUvdd
累積一回合並在下一回合造成雙倍傷害的技能大放異彩。
11:2017/05/17(週三) 08:36:55.555 ID:gApR99Jha
物理防禦和魔法防禦也是一個謎。
魔法也會透過物理現象造成傷害。
15:2017/05/17(水) 08:37:55.525 ID:pQjW4M2s0
>>11
精神損害
51:2017/05/17(MAT) 09:02:57.244 ID:rBXBQMGDd
>>11
用於確定對狀態異常的抵抗力
16:2017/05/17(週三) 08:38:14.748 ID:OASeoLie0
怪物獵人的防禦力會發生什麼變化?
19:05/17/2017 08:39:05.191 ID:RqP0aUQra
就算只是增加體力,如果使用紙防禦的話,恢復也需要時間,更糟的是,恢復物品就會用完。
即使只提升防禦,也會因為固定傷害而瞬間死亡。
20:2017/05/17(水) 08:39:46.753 ID:ACCXM3810
即使生命值提升了,如果不防守的話,計量表也會被一拳奪走。
21:2017/05/17(週三) 08:40:06.899 ID:8RL9lDNi0
無論我的體力如何增強,都無法將其無效化。
25:2017/05/17(週三) 08:41:10.382 ID:wBzFyTDU0
如果防禦力來自於裝備,那就更平衡了。
26:2017/05/17(週三) 08:41:12.884 ID:yidNT/Ii0
如果你認為有人被割傷就會死。
我覺得只要防守就可以了。
28:05/17/2017(水) 08:42:09.734 ID:fYICZ+hO0
勇士之所以強悍,是因為速度與防守有關←? ? ! ? ! ? ? ? ! ?
29:2017/05/17(水) 08:42:31.782 ID:Zn05OY6S0
在可以使用統計數據的遊戲中,通常不會只是增加防禦力。
31:2017/05/17(週三) 08:43:20.368 ID:bjUSmdUP0
取決於遊戲
防禦力是鎧甲阻擋物理攻擊的能力。
體力是一個人的耐久度,與生命值的增加以及對毒、麻痺的抵抗力有關。
有不少遊戲叫
增加參數的目的是為了讓每個角色的強項和弱項產生變化。
32:2017/05/17(水) 08:44:10.414 ID:nFw1JqBz0
由於它具有防禦力,因此會激勵你準備盔甲。
如果體力能體現在動作次數、動作持續時間、行走距離上就更好了。
34:2017/05/17(水) 08:44:51.516 ID:TVDe20f40
FFT沒有防禦力。
37:05/17/2017(水) 08:46:48.525 ID:lcMgBHfpM
有些遊戲的體力強度與減傷率、裝備重量有關。
52:2017/05/17(水) 09:09:43.741 ID:aBT+hEDOM
《怪物農場3》將“命中”和“躲避”統一為“速度”
53:2017/05/17(週三) 09:13:53.554 ID:SFT1tPRX0
體力高意味著什麼?就算流很多血也不會死嗎?
55:2017/05/17(MAT) 09:17:36.591 ID:rBXBQMGDd
>>53
我有耐力,但我不是男子氣概
56:2017/05/17(週三) 09:22:01.667 ID:SFT1tPRX0
>>55
這就是體力嗎?
通常,如果你受到攻擊,它會減少,但如果你躲避它,它不會減少。
59:2017/05/17(MAT) 09:40:43.722 ID:rBXBQMGDd
>>56
那是惠普。
60:2017/05/17(週三) 09:41:15.657 ID:SFT1tPRX0
>>59
當你在這個帖子中說體力時,你指的是HP嗎?
62:2017/05/17(MAT) 09:43:41.768 ID:rBXBQMGDd
>>60
體力和防禦不是一樣的嗎?貼文標題不是說生命值和防禦力是一樣的嗎?我認為這根本沒有任何意義。
69:2017/05/17(週三) 09:47:22.498 ID:SFT1tPRX0
>>62
有些遊戲中體力和HP是分開的,但HP也叫體力。
我不在乎,但看回复,很多人認為是後者,所以我也這麼做了。
72:2017/05/17(MAT) 09:52:15.882 ID:rBXBQMGDd
>>69
好吧,當試圖區分體力、體力、耐力和生命值時,意義通常是相同的。
73:2017/05/17(水) 11:49:04.087 ID:72CRBIzj0
當然,有些遊戲是沒有意義的。
實際上有些遊戲被簡化了,因為它們沒有意義。