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遊戲AI開發人員:“我確定每個人都注意到了這一點,但日本無法跟上海外國家。”

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1:2017/05/12(星期五)14:22:08.01ID:DHQ3RGMW0

116:2017/05/12(星期五)15:00:17.87 ID:0+igjembd

>在嚴峻的情況下,日本遊戲行業在21世紀失去了在全球市場的存在,甚至新興國家現在正在接近背景,實際上存在一個問題:“無視AI技術。”

>例如,日本遊戲行業的“失敗原因”通常是圖形人員和大規模管理中的失敗的短缺。
>但是,如本文所述,

>>使用腳本在3D空間中運行遊戲是多麼簡單,並且絕對需要引入AI。

這很有趣
當然可能有可能

4:2017/05/12(星期五)14:26:26:23.37 ID:VNS/L6DSD

我不僅知道它,而且很清楚



資料來源:2CH.SC

13:2017/05/12(星期五)14:32:59.14 ID:L2QF60Z1D

日本與世界上每個國家
它很難

18:2017/05/12(星期五)14:34:21.93ID:DHQ3RGMW0

>> 13
這麼久,但我認為您應該仔細閱讀
因為我們不僅談論北美

19:2017/05/12(金) 14:34:35.19 ID:6vvbAVO40

他們說自己無法跟上的原因是一個謎。
我只能說,在數量和預算規模方面是正確的。

作為一項企業,依賴產品量的方法接近其限制,如果他們能跟上產品的數量,那就不會安全。

相反,我想知道日本是否總是以某種方式領先於市場趨勢。

37:2017/05/12(金)14:39:23.11 ID:6+GZR50P

>> 19
閱讀主文字大聲笑

24:2017/05/12(星期五)14:36:02.01 ID:EYWDV2TT0

他們試圖趕上,這造成了發行糟糕的遊戲的悲劇。

25:2017/05/12(星期五)14:36:27.14 ID:NMG8IHJP0

你應該瞄準一件事
電影也是如此
我不想說音樂是一樣的

29:2017/05/12(金)14:37:30.45 ID:UZBOBXHD

有些人正在努力,但是那些放棄的人會大聲尖叫,所以這真是可恥。

47:2017/05/12(Mossels)14:41:28.21 ID:OLBAI9ES0

如果您放棄,那麼遊戲結束了大聲笑

48:2017/05/12(金)14:41:39.47 ID:DQZIBCX3A

我認為日本在機器人中很酷。

51:2017/05/12(星期五)14:42:14.84 ID:Y8AAJPX00

遊戲開發不是目標,而是一種手段...

57:2017/05/12(星期五)14:43:23.50 ID:JZW6PVSF0

直到幾年前,海外肯定是好的,但是如今,這只是一個問題。

58:2017/05/12(星期五)14:43:35.32ID:DHQ3RGMW0

它沒有說,我並不是說:“製作北美之類的東西”。
這裡寫的是日本工業很危險,據說這是一個團圓。
顯然,預算和員工較劣,但為他們不投資於技術或與其他行業互動的現實感到遺憾

61:2017/05/12(星期五)14:46:03.45 ID:T+UXI47W0

最近,日本遊戲一直在壓倒性的西方遊戲,對嗎?

62:2017/05/12(金)14:46.6

如果您沒有工具,則必須從海外購買

63:2017/05/12(Mossels)14:46:39.47 ID:olbai9es0

話雖如此,我認為開發遊戲太多了,所以我不能冒險。

81:2017/05/12(星期五)14:51:08.18 ID:JZW6PVSF0

實際上,我有沒有時間做很多AAA遊戲?您應該花多少時間和金錢來賺取時間和金錢來滿足。 4K遊戲很瘋狂。

83:2017/05/12(星期五)14:52:14.68 ID:G9KNGN8Z0

>> 81
如果是苔蘚,那就結束了

89:2017/05/12(星期五)14:54:20.67 ID:8C5NXZUK0

美國無關緊要,但他在全球努力工作。
不可能說這不是第一

119:2017/05/12(金) 15:01:34.57 ID:Lq54aO9a0

這個傢伙也不清楚他的結果。

131:2017/05/12(星期五)15:06:02.06 ID:SV0XEKQMD

132:2017/05/12(星期五)15:07:18.86 ID:+JFMZQWMD

我從來沒有想過Fromsoft是像金斯菲爾德這樣的瘋狂遊戲的製造商,它將成為這樣的遊戲製造商。

134:2017/05/12(星期五)15:07:48.39 ID:HB9EHCEW0

AI ... Zanac的困難水平

143:2017/05/12(金)15:10:07.91 ID:lijanjdga

目的
模仿
追趕
我絕對不會得到這樣的結果
就像在田徑和田野上打短距離

153:2017/05/12(星期五)15:13:25.86 ID:TEJLSAGLP

從極端的角度來看,日本是由天才設計和領導的。
海外已經開發了工具,即使是普通人也可以使用並將其進化。
後者在製作遊戲時更有效,保持樂趣。
日本還創建了這樣的工具,但從歷史上看,它是海外市場的幕後黑手。
如果您正在考慮未來,請不要僅僅依靠天才
我想知道我們是否應該培養能夠做這些事情的年輕人

175:2017/05/12(星期五)15:19:30.21 ID:+DDJQBYJ0

>> 153
幾年前,它就是這樣以NHK遊戲為特色的。
在日本,最重要的人正在扭曲自己的頭,加班,試圖創造形狀,然後與另一個工匠交談並獨自創造它。
西方總是專注於效率,並且更容易提高效率和與引擎共享的工作,從而使人們更容易進入。
試圖科學分析涉及各種人的測試戲

隨著遊戲規模的增加,這表明它無法與海外關注效率競爭。
節目的主題不是(這與遊戲開發中的當前情況一樣)。

155:2017/05/12(金) 15:13:49.11 ID:G2T+t5j9d

有些人隨時隨地都渴望世界盡頭

163:2017/05/12(金) 15:16:32.42 ID:13cbXcjt0

我沒有正確地投資於技術
實際上,工程師的治療也很不好。

這不僅與遊戲有關,所以在日本

194:2017/05/12(星期五)15:25:31.63 ID:Sunzpgwvg

首先,遊戲AI
如果敵人角色積累了深度學習,沒有最佳動作
沒有人能清除它

197:2017/05/12(星期五)15:26:50.80 ID:JO92VRJU0

>> 194
閱讀文章
它可能是在一開始就寫的

226:2017/05/12(星期五)15:37:47.25 ID:+DDJQBYJ0

>> 194
當那個聰明的敵人被玩家擊敗時
它說,最好的部分是控制整個過程的AI難度級別會通過說“您太聰明,所以只切斷了角落。”

196:2017/05/12(金)15:26:37.92 ID:Y5WM8IL5R

AI自動生成遊戲本身,甚至讓它調試它,這真是令人驚訝。
來自貓聚會,

204:2017/05/12(金)15:30:49.95 ID:y3lclctherl0

Miyake:
是的。在此遊戲中,敵人的位置未在裝運時確定。取決於球員的路線和力量
然後,動態地改變敵人的位置並產生它。相反,該地圖也會自動生成。
藏寶箱出現的時機也將改變。因此,無論您玩多少次,它都不會是同一遊戲。

那麼,如何對“剩下的4死”進行計算?實際上,他們使用AI來計算用戶的“張力”。

在日本遊戲中,這種事情是不可能的。
在日本遊戲中,AI很愚蠢,因此您只能用殭屍或怪物作弊。

228:2017/05/12(金) 15:38:46.11 ID:KKINmEo3M

即使是美國遊戲公司也做到了,但是他們可能無法進行下一場比賽,因為他們處於巨大的赤字中。
在談論AI之前,我們將討論這裡發生了什麼。

236:2017/05/12(金) 15:41:45.25 ID:vjul0uCR0

>> 228
那可能是因為我們大規模創建了核心設計。
我認為這意味著我們需要繼續生產經常使用相同引擎的產品。
也許我會繼續更新...

初始投資很糟糕,不是嗎?
這就是為什麼有企業出售引擎本身的原因。
它成為一種發動機作為生產工具,然後...

230:2017/05/12(星期五)15:39:10.45 ID:FT0X9VXF0

結論是我試圖撫養年輕人,並沒有機會猛烈抨擊比賽
我對西方遊戲和AI前線的現實有很好的了解。

259:2017/05/12(金)15:50:26.67 ID:ARTKYSBH0

>> 230
現在讓在那裡的人知道AI的重要性並讓他們現在獲得技能是完全不可能的。
我一直在提出一個更好,不可能的遊戲,說我們只能培訓像大學畢業生這樣的人力資源並進入該行業。

利用教育,文化,體育,科學和技術部不斷收緊預算的大學的當前情況
我敢肯定,我將離開一家公司,該公司將認真地提供遊戲行業的行業 - academia合作……我敢肯定它不會再發生。
我希望我能把我投入的錢

542:05/12 2017(金)17:53:34.93 ID:ylkggsx6

>> 259
了解問題所在的位置是毫無意義的,因此感覺他們已經提出了下一個最好的解決方案,這似乎使他們提出了很多工作。

553:2017/05/12(星期五)17:58:10.98ID:DHQ3RGMW0

>> 542
線程標題正在受到批評
我別無選擇,只能撫養年輕人!目前我這麼說,我幾乎卡住了
可悲的是,有很多人不了解所說的話。

560:2017/05/12(金) 18:00:32.68 ID:A27Kpyxgp

>> 553
有很多歐洲開發商的歷史悠久,並且不像美國那樣工業,所以這並不是那麼悲觀。

564:2017/05/12(金)18:02:22.54 ID:N5DVUZBT0

>> 560
美國被稱為歐洲
這些是200萬日元的年收入,沒有假期,加班服務很普遍,一旦開發結束,他們就被解雇了,無需賠償。
有一個特殊的前提是可以接受,因為它是一種“藝術”而不是“作品”。
如果任天堂或索尼在日本在這種環境中開發它,它將立即被公認為是一家黑人公司,並將被壓碎。

580:2017/05/12(金)18:08:58.17 ID:Vyuhemk40

>> 564
海外AAA開發環境令人難以置信
據說海外有很多獨立物品。
獨立人士通常是AAA開發公司少校的退休人員。

581:2017/05/12(星期五)18:09:26.00 ID:HONSYPUQM

>> 564
哦,那是一個獨立的環境。

586:2017/05/12(金)18:10:3​​4.19 ID:N5DVUZBT0

>> 581
不,我確定我會做的不是獨立的事情

565:2017/05/12(星期五)18:02:23.03ID:DHQ3RGMW0

>> 560
他們有英語,可以直接接觸到最新技術。
在非英語國家比在日本進行比較,比較它也是如此。
這種障礙非常大

232:05/12/2017(金)15:39:45.10 ID:XOM3D8J1D

我認為日本有很多案件與敵人AI相符。

另一個人的行動確實很少。

251:2017/05/12(星期五)15:47:24.42 ID:K9NO6A/10

那是一篇很好的文章
好吧,日本確實擁有很多工藝。




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