11。匿名 PS4 新聞 2017年01月13日19:25 ID:kDAJBhIA0 ▼回覆此評論
基本面似乎沒有變化,但這次最令人印象深刻的是頂部和底部之間的價差。
上次,我覺得我唯一需要飛得更大的時候是當我飛到旁邊的鄰近島嶼時,垂直運動感覺就像從建築物的屋頂到城鎮景觀,到城市的背面那個島,僅此而已。
這次小島鱗次櫛比,可以飛上飛下的地方也多了,真好。
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12。匿名 PS4 新聞 2017年01月13日19:33 ID:1lKemmku0 ▼回覆此評論
這真是太神奇了
不過,地圖的規模可能不會接近 GTA。
能夠讓你在這麼多地圖上向各個方向飛行的動作遊戲並不多。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2017年01月13日21:57 編號:Q6bc32Kz0 ▼回覆此評論
床在哪裡?
像這樣的島嶼那麼多,我想應該沒有陶管吧。
市中心下面似乎沒有什麼像貧民窟那樣的東西。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2017年01月15日01:04 編號:iKXJsQVD0 ▼回覆此評論
※21
為每棟建築賦予獨特的意義既耗時又幾乎不可能。
但如果大家都一樣或沒有加入的意義,關鍵是還沒完成一半你就厭倦了。
首先,儘管重力操縱帶來的高運動自由度是優勢,但沒有理由費力推入室內
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23。匿名 PS4 新聞 2017年01月15日06:06 ID:.ndwIlMN0 ▼回覆此評論
這不是輕輕鬆鬆就能成為國內頂級開放世界遊戲嗎?我想知道 GRAVITY DAZE 是如何能夠製作出如此出色的遊戲的,儘管它並不是那麼受歡迎......我很高興,因為我很期待續集。
它與Square Enix的開放世界遊戲不同,它甚至還具有FF15的賣點——扭曲攻擊,因此在動作方面它可能比FF15還要好。
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