364:2016/10/26(週三) 07:27:55.68 ID:DfT2SBN90
蘇納和迫擊砲只會褪色,所以不要削弱它們。
尤其是迫擊砲
369:2016/10/26(水) 07:36:24.93 ID:MWJlJdHP0
>>364
前線很容易陷入僵局,這麼容易就多殺,真是坑爹。
365:2016/10/26(水) 07:29:17.40 ID:4AYeEkh50
如果你把支援部隊的迫擊砲拿走,還剩下什麼?
來源:2ch.sc
366:2016/10/26(週三) 07:29:59.38 ID:mO94T9870
散佈子彈
367:2016/10/26(水) 07:30:08.04 ID:09F3TTav0
對於迫擊砲彈,您唯一需要的就是讓相機停止跟隨子彈。
372:2016/10/26(水) 07:39:25.49 ID:MWJlJdHP0
>>367
由於掉落點會顯示在地圖上,所以只要地圖很大,即使視點不改變,我認為也不會有問題。
370:2016/10/26(週三) 07:37:50.61 ID:Lj0QJ8gZ0
我在想,但如果迫擊砲是固定的並且每張地圖都有一個位置不是更好嗎?
378:2016/10/26(水) 07:48:50.59 ID:09F3TTav0
>>370
我也不認為它需要被製作成一個小工具。
我覺得準備一些其他的小玩意,像是炸藥之類的也可以。
385:2016/10/26(週三) 07:57:00.18 ID:Lj0QJ8gZ0
>>378
我希望它成為一種可用的反坦克武器。
411:2016/10/26(週三) 08:54:30.81 ID:jmfv58Pi0
迫擊砲可能不會進行太大修改,儘管看起來不再可能觀察到迫擊砲的影響,正如已經說過的很多那樣。
沒有指揮官的轟炸,感覺就像他們在用迫擊砲來調味,而且射程很短。
459:2016/10/26(水) 10:16:39.17 ID:SI6SAuEv0
站在友軍迫擊砲面前真的很有趣。
829:2016/10/26(週三) 17:57:43.74 ID:kewDzLJea
那個說迫擊砲很煩的人絕對是在開玩笑。
當我自己使用它時,它通常會殺死俯臥的偵察兵或對手的迫擊砲。
另一方面,當我使用它時,我幾乎可以看到對手要瞄準的地方,所以我不會經常被擊中。
我認為這是一個功能強大的小工具,但我不認為它很煩人。
838:2016/10/26(水) 18:03:02.61 ID:HJ4S2GFD0
>>829
這不是土豆
我的朋友死了 → 哇!屍體復活→復活後雙雙爆炸身亡。
就算逃了也得恢復,而且還有其他敵方玩家,就亂了。
為什麼我們一定要在戰場上跳舞?
831:2016/10/26(水) 17:58:51.92 ID:b38d6ez1a
這不是敵人的迫擊砲。
我的盟友很煩人
845:2016/10/26(週三) 18:09:24.32 ID:+R393mv70
迫擊砲威力太高了,應該是威力的一半。
否則,就去掉鳥瞰圖。
866:2016/10/26(週三) 18:26:19.52 ID:Mo5bidK30
你可以用你的身體或偵察兵的盾牌阻止盟友發射迫擊砲並使其自毀,但你們永遠不應該這樣做!
永遠不要這樣做!
869:2016/10/26(水) 18:28:24.18 ID:EJ27Rs7E0
>>866
將迫擊砲放在擁擠區域的中央,發射一槍,然後逃跑。
提供反砲迫擊砲火力的惡魔
278:2016/10/26(水) 16:55:32 ID:He.oV5qE
如果迫擊砲再次被削弱,那就會重蹈BF4的覆轍。
每次遊戲完成後,DICE 員工的記憶都會被刪除嗎?
636:2016/10/26(水) 20:10:43 ID:pGCm1eH6
迫擊砲、氣體噴湧,SPM 正在上升。
這是我唯一不再使用的一個